言葉を入れてプロンプト全体をコピーし、ChatGPT・Gemini などの画像生成 AI に貼るだけ。
文字「でかい」という文字を書く。文字は「」内と完全に同じにし、一文字も足したり変えたりしないこと。
フォントデザインブロックバスター・グラフィティ:巨大で四角いブロック体の文字。どの線も同じ重い太さで、ふちはまっすぐ、角は直角。曲線は角ばった直線に置きかえるが、一文字ずつの形と画数、濁点は変えずに、はっきり読める。文字は背が高く、せまいすき間だけを残してぎっしり並ぶ。文字は完全に平らで、立体の奥行きも影もない。どの文字もローラーで塗りつぶされ、べた塗りの上にうっすらローラーの筋が横に走り、同じ幅の太いふちどりがある。塗りは明るい銀灰色、ふちどりは黒。通りすぎる電車から見える、巨大なローラー作品のように。
シーン文字は線路わきに長く続くレンガ塀に巨大に描かれ、正面から、晴れた午後の光の中で見ている。文字は画面の中央にあり、横幅の大部分を占めて、はっきり読める。
開くと、プロンプトと各画像生成AIでの実際の生成結果が見られます。





















2026/10~2026/11にテスト。テスト記録の初回生成から:719 枚、22 フォント、7 言語。すべて目で確認しています。
見かた:「124 / 141」は 141 枚試して 124 枚が 1 回目で文字を正しく書けたという意味で、パーセントはその割合です。ラテン文字・中国語 / 日本語・アラビア文字の列は、同じ数を書く文字の種類ごとに分けたものです。
| モデル | 一回で正解 | ラテン文字 | 中国語 / 日本語 | アラビア文字 | よくある問題 |
|---|---|---|---|---|---|
| GPT Imagegpt-image-2.5-sunburst · xhigh | 100% 144 / 144 | 100% 89 / 89 | 100% 38 / 38 | 100% 17 / 17 | 背景に文字が入る |
| Nano Bananagemini-nano-banana-2.1 | 100% 146 / 146 | 100% 89 / 89 | 100% 38 / 38 | 100% 19 / 19 | 色がずれる |
| Seedreamdola-seedream-5-0-pro-260628 | 88% 124 / 141 | 93% 83 / 89 | 87% 33 / 38 | 57% 8 / 14 | 余計な文字が入る |
| Grok Imaginegrok-imagine-image-2.0 · medium | 93% 135 / 145 | 97% 86 / 89 | 95% 36 / 38 | 72% 13 / 18 | 字が読めない |
| Qwen-Imageqwen-image-3.0-pro | 75% 107 / 143 | 82% 73 / 89 | 76% 29 / 38 | 31% 5 / 16 | 字が読めない |
テスト方法:FontVibe から各社の API で生成し、プロンプトはそのまま送信。各フォント・各言語・各モデルの最初の 1 枚だけを数え、綴りを目で確認しています。ChatGPT などのアプリはプロンプトを書き換えることがあり、結果が異なる場合があります。詳しいデータは [email protected] までご連絡ください。
四角いフォントは、曲線をまっすぐな線と直角に置きかえた文字です。このページのプロンプトは層で組み立てています。四角い形、角の切り方、何で組み立てるか、模様や立体感、そしてなぜ四角いのかを語る場面。例文はこのページのフォントのプロンプトから一字一句そのまま引用しています。
曲線がどこへ行ったかを書かないと、画像モデルは丸みのある形に戻ります。まっすぐなふち、直角の角、均一な線の太さを続けて書きます。
“どの線も同じ重い太さで、ふちはまっすぐ、角は直角。” — ブロックバスター・グラフィティ
日本語を四角くするときは、角ばらせても字の形と画数、濁点は変えないと一言添えます。これがないと、別の字に見える形が出やすくなります。
“曲線は角ばった直線に置きかえるが、一文字ずつの形と画数、濁点は変えずに、はっきり読める。” — ブロックバスター・グラフィティ
ただの直角はペンキのブロックのように見え、角を小さく切り落とすとスポーツやミリタリーの雰囲気になります。どの角を四角く残し、どの角を切るかを書きます。
“線はまっすぐ、外側の角は四角く、内側の角は小さく切り落とし、どの線も同じ太さ。” — 背番号 フォント
ドット文字や編み目の文字は、輪郭ではなく方眼から四角さが生まれます。線の太さをドット数で示し、斜めの線がどうなるかを書きます。
“どの線もちょうど1ドットの幅で、斜めの線や曲線は階段状になり、なめらかな縁やぼやけた縁はない。” — ドット フォント
LEDパネルは点が丸くても角は四角く見えます。消えている点も書くと方眼が見え、スコアボードらしくなります。
“消えている点はパネル全体に暗い灰色の丸としてうっすら見える。” — スコアボード フォント
四角い文字は面が平らなので、きれいに押し出せます。立体の指定を別の文にしておけば、消すだけで平らな版になります。
“どの文字も文字ごと右下の奥へ深く押し出されて厚い立体のブロックになり、上の面と右の側面が見えている。” — カラフル立体文字
ブラウン管の画面、スタジアムの電光掲示板、線路わきの壁があると、文字が四角い理由がモデルに伝わり、角を丸められにくくなります。
“文字は暗いブラウン管のゲーム画面に光り、薄暗い部屋で、細い走査線が見える。” — ドット フォント
四角い文字は、方眼や画面、タイルが文字を描くところで生まれます。言葉がどこで見られるかでスタイルを選びます。
ビットマップフォントは一文字ずつをピクセルの配列として持ちます。初期のコンピューターは記憶容量と処理能力が限られていたため、ビットマップフォントしか使えませんでした。階段状の四角い文字がいまも昔のパソコンやゲームの画面に見えるのはそのためです。ドット フォントとゲーム フォントがその見た目を描きます。
ドットマトリクス表示は、長方形に並んだ点を選んで点けたり消したりして文字を出します。1文字の大きさは5×7ピクセルがよく使われます。スコアボード フォントは、丸いLEDの点と四角い角で言葉を組み立てます。
1962年にアルド・ノヴァレーゼがデザインしたEurostileは、1950〜60年代のテレビ画面を思わせる角ばった超楕円の形で、SFテレビでもっとも人気のある書体のひとつです。その雰囲気なら近未来フォントへ。
背番号 フォントは外側の角が四角い背の高いブロック体の数字を熱圧着の布で描き、スコアボード フォントはチーム名をスタジアムの掲示板に出します。チームの文字はユニフォームフォントとスポーツフォントにもあります。
四角い文字は画面より古くからあります。アラビア文字の飾りのない書体である方形クーフィー体は12世紀に生まれました。イラクで考案され、イランの建築で盛んに使われ、レンガやタイルがピクセルの役目を果たします。読みやすさは優先されず、イランでは建物全体が聖なる名を綴るタイルで覆われることもあり、この技法はバンナーイーと呼ばれます。
印刷の世界では、四角いラテン文字の大文字は1950年代に現れました。1952年にアルド・ノヴァレーゼとアレッサンドロ・ブッティがデザインしたMicrogrammaは、小文字なしの5スタイルで発売されました。ノヴァレーゼは1962年、トリノの活字鋳造所ネビオロのためにEurostileを作り、その角ばった超楕円の形は1950〜60年代のテレビ画面を思わせます。
コンピューターが四角い文字を日常のものにしました。初期のコンピューターは記憶容量と処理能力が乏しく、一文字ずつをピクセルの配列として持つビットマップフォントしか使えませんでした。想定外の大きさに拡大すると、多くのシステムは最近傍のピクセルを繰り返して拡大するため、ざらざらしたギザギザの縁が出ます。この階段はいまではひとつのスタイルになり、このページのドット文字のプロンプトはそれをわざと指定しています。
出典: Wikipedia — Kufic (Square Kufic) · Wikipedia — Eurostile · Wikipedia — Computer font
曲線をまっすぐな線と直角の角に置きかえた文字で、OやCやSが口の開いた箱のように見えます。このページでは、平らなブロック、ドット、LEDの点、彫った段など、どのスタイルもあなたの言葉をその形で描くAIプロンプトです。
できます。ブロックバスター・グラフィティやスコアボード フォントの日本語版のプロンプトは、角ばらせても字の形と画数を変えないよう書いてあります。画数の多い漢字は、短い言葉にすると読みやすく出ます。
ドット文字は四角いフォントの一種で、方眼の上に正方形のドットを並べて作るため、斜めの線が階段になります。ほかの四角いフォントは、ふちはなめらかな直線のまま角だけを四角くします。
できません。AI画像モデルで言葉の画像を作るためのプロンプトで、フォントファイルではありません。タイトル、ロゴ、ポスターの完成画像として使えます。