縁がピクセル状の段々になった太い文字を厚い立体ブロックに押し出し、黄色からオレンジ、赤への横じま、紫の側面、太い黒のふちどりで仕上げた文字。
文字「挑戦者」という文字を書く。文字は「」内と完全に同じにし、一文字も足したり変えたりしないこと。
フォントデザインアーケードゲームのタイトル文字:線の縁がピクセル状の段々になった太い文字で、一文字ずつはっきり読める。文字は後ろへ厚く押し出された立体のブロックになっていて、画面から飛び出して見える。文字の正面は横じまのグラデーションで、上の明るい黄色からオレンジを経て下の真っ赤へと変わり、押し出した側面は濃い紫。すべての文字を太い黒のふちどりが囲む。1980年代のアーケード筐体のタイトルロゴのように。
シーン暗いゲームセンターのアーケード筐体の上部にある、光る看板パネルに印刷されていて、ほかの文字はない。文字は中央にあり、横幅の大部分を占めて、はっきり読める。
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同じプロンプトをそのまま各画像生成AIに貼り付けた、無修正の結果です。自分に合うモデル選びにどうぞ。
青い放射線の背景に、くっきりした段差としま。
琥珀色に光るパネルで、押し出しが深い。
格子模様のガラス看板で、光るふちが強い。
黄緑から赤へのしまで、全体が光に包まれる。
暗いパネルに、濃い紫の側面がはっきり出る。
ボタンを押すと、このプロンプトがそのまま入った状態で FontVibe の DIY モードが開きます。プレイヤー名やチャンネル名を入れてモデルを選び、生成してください。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok、Qwen がひとつのアカウントで使えるので、五つのアプリに登録しなくても、自分の言葉でいちばん立体感が深く、しまがきれいに出るモデルを確かめられます。毎月無料クレジットがもらえてカード登録は不要、透明PNGで書き出して、バナーやオーバーレイ、Tシャツに載せることもできます。
プロンプトに書かれた順に分解しています。1つの要素を変えても、ほかはそのまま効きます。
AIFont のプロンプトはどれも同じ文字の部分から始まります。「文字は「」内と完全に同じにし、一文字も足したり変えたりしないこと」がここでとくに大事なのは、モデルの記憶の中のゲーム画面が文字だらけだからです。これがないと INSERT COIN や 1UP、スコアを足したがります。
「アーケードゲームのタイトル文字:」で、ゲーム内の小さく平らな文字ではなく、筐体の大きなロゴを指します。この一言が、ただのドット文字との違いを作ります。
「線の縁がピクセル状の段々になった太い文字で、一文字ずつはっきり読める」で、ゲームらしい形にします。重たく、曲線や斜めの線に小さな段差があり、それでも部屋の向こうから読めます。漢字を細かいマスで組ませると線が崩れるので、縁だけを段々にする書き方にしています。
「文字は後ろへ厚く押し出された立体のブロックになっていて、画面から飛び出して見える」が、平らなドット文字をタイトルロゴに変える文です。押し出しを事実として書くので、どのモデルも同じ奥行きを描きます。
「文字の正面は横じまのグラデーションで、上の明るい黄色からオレンジを経て下の真っ赤へと変わり、押し出した側面は濃い紫。」が色の文で、ここでは色も正体の一部です。エアブラシのようななめらかなグラデーションではなく、境目のはっきりした横じまがアーケードらしさになります。色は変えてもよいですが、しま模様は残してください。
「すべての文字を太い黒のふちどりが囲む。」で、明るいしまと紫の側面が混ざらず、どんな背景でも文字が浮き上がります。
「1980年代のアーケード筐体のタイトルロゴのように。」で、どのモデルにも同じもの、筐体の上に刷られた大きなタイトルを思い浮かべさせます。
「暗いゲームセンターのアーケード筐体の上部にある、光る看板パネルに印刷されていて、ほかの文字はない」で、アーケードのタイトルが実際にあった場所、画面の上の光る看板に言葉を置き、モデルが足したがるスコアやコインの表示を防ぎます。「文字は中央にあり、横幅の大部分を占めて、はっきり読める」で言葉を主役にします。この部分は用途に合わせて差し替えてください。
雰囲気を崩さない小さな変更。1回に1か所ずつ変えるのがコツです。
上のプロンプト横の入力欄に入れて、もう一度コピーします。プレイヤー名、チャンネル名、友だちの名前など、短い言葉ほど文字が太く出ます。
色の文を「文字の正面は横じまのグラデーションで、上の白から水色を経て下の濃い青へと変わり、押し出した側面はマゼンタ。」や「文字の正面は横じまのグラデーションで、上の黄緑から緑を経て下の濃い青緑へと変わり、押し出した側面は黒。」に変えます。しまは残してください。一色べたにするとアーケードらしさが消えます。
「線の縁がピクセル状の段々になった太い文字」を、90年代のゲーム機ロゴ風なら「線の縁がなめらかで角の丸い太い文字」に、もっと8ビットらしくするなら「大きな四角いドットがはっきり見える太い文字」に変えます。
「暗いゲームセンターのアーケード筐体の上部にある、光る看板パネルに印刷されていて、ほかの文字はない」を「ゲームのタイトル画面の暗い星空に浮かんでいて、ほかの文字はない」「平らに置いた黒いTシャツにプリントされていて、ほかの文字はない」「ゲーミングPCが並ぶ上のネオンに照らされた壁にあり、ほかの文字はない」に変えます。
プロンプトには画面の比率が書いてありません。アプリで比率を選ぶか、最後に「横長16:9の画像。」か「縦長4:5の画像。」を足してください。YouTube や Twitch のバナーなら16:9です。
ゲーム フォント と共通タグが多いAIフォント。

プレミアム


2行目の文字、ロゴの組み合わせ、ポスターのフッターに使えるAIフォント。
ゲーム フォントは、あなたの言葉を1980年代のアーケード筐体のタイトルロゴのように描きます。線の縁がピクセル状の段々になった太い文字で、一文字ずつ後ろへ厚く押し出された立体のブロックになっています。文字の正面は横じまのグラデーションで、上の明るい黄色からオレンジを経て下の真っ赤へ。押し出した側面は濃い紫で、太い黒のふちどりが全体を締めます。
プロンプトの上の入力欄に言葉を入れてコピーし、ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen、Seedream のどれかに貼り付けてください。プロンプトは「文字」「フォントのデザイン」「シーン」の三つに分かれています。デザインの部分が文字の形と立体感と横じまの色を作り、シーンの部分が言葉をアーケード筐体の光る看板パネルに置きます。シーンは自分の用途に合わせて差し替えられます。このページの画像はどれも、各モデルに同じプロンプトをそのまま貼って出たもので、修正はしていません。
ゲーム実況チャンネルのバナーやサムネイル、レトロゲーム会や誕生日会のポスター、eスポーツやLANパーティーのグラフィック、ゲームジャムのロゴ、プレイヤー名入りのTシャツに。
元の画像から拾ったディテール。どれもプロンプトに書かれています。
黄色からオレンジ、赤へと境目のはっきりした横じま。
紫の側面をもつ、後ろへ厚く押し出したブロック。
曲線や斜めの線に小さな段差がある太い文字。
すべての文字を囲む太い黒の線。
見本画像から抽出した色。文字に合わせてデザイン全体を組むときに便利です。
アーケードゲームの黄金期は、1970年代の終わりから1980年代の初めまでです。ふつうは1978年のタイトー『スペースインベーダー』から数え、1980年のナムコ『パックマン』などで頂点を迎え、1983年には下り坂に入りました。最盛期の1982年ごろ、北米にはおよそ2万4千のゲームセンターと150万台の筐体があり、どれもが同じ硬貨を奪い合っていました。
その競争が、筐体を飾り立てた理由です。1972年の『ポン』は木目の化粧板だけの箱でしたが、1973〜1974年ごろにはアタリが筐体にアートを付け始め、塗装した側面やステッカーがすぐに当たり前になりました。立ち型の筐体のいちばん上にはマーキーがありました。モニターの上でゲームのタイトルを見せる看板で、暗い店内の向こうからでも見えるよう、派手な色で後ろから光っていることが多かったのです。
マーキーは画面ではなく印刷物だったので、そこに描くタイトルは、ゲーム自体が描けるどんな文字より大きく、太く、立体的にできました。多くはプレイヤーが画面で見慣れたピクセルの段差や境目のはっきりした色のしまを取り入れ、遠くからでも読めるよう奥行きと太いふちどりを加えました。このプロンプトは特定のゲームのロゴを写したものではなく、それらに共通する要素、つまりピクセル状の縁の太い文字、深い押し出し、しま模様の色、太いふちどりを求めています。
出典: Wikipedia — Golden age of arcade video games · Wikipedia — Arcade cabinet
日本語では5つのモデルとも「挑戦者」を正しく書き、立体の押し出し、黄色から赤への横じま、黒のふちどりの三つがそろいました。段差がいちばんくっきりしているのは GPT Image と Qwen、光の演出が強いのは Nano Banana と Seedream です。上で並べて比べてください。
いいえ。AIの画像モデルで、あなたの言葉をアーケードのタイトルロゴとして描いた画像を作るプロンプトです。インストールするフォントファイルも、ゲームの名前欄に貼る文字もありません。ゲームのメニュー用の小さなドット文字が必要なら、ドットフォントのファイルを探してください。このページは、大きなタイトルを完成した一枚絵として欲しいときのためのものです。
ドット フォントは、四角いブロックで組んだ平らな一色の文字で、8ビットゲームの画面の中の文字のようなものです。こちらは筐体の外側の大きなロゴで、立体に押し出され、横じまで塗られ、黒でふちどられています。ゲーム内の文字やメニューにはドット フォント、タイトルやバナー、ロゴにはこちらを。
はい。ゲーム フォント、ゲーム 文字、アーケード フォントと呼び方は違っても、探しているのは同じ、昔のアーケード筐体の太くてカラフルなタイトルです。
プロンプト横の入力欄に入れて、プロンプト全体をもう一度コピーします。短い言葉ほどきれいに出ます。長いと一文字ずつが細くなり、立体感も見えにくくなります。
「文字の正面は横じまのグラデーションで」から始まる色の文だけを変え、しま模様は残します。たとえば「文字の正面は横じまのグラデーションで、上の白から水色を経て下の濃い青へと変わり、押し出した側面はマゼンタ。」
アプリに比率の設定があればそれを選びます。なければプロンプトの最後に「横長16:9の画像。」か「縦長4:5の画像。」を足してください。
シーンを「文字は無地の白い背景の上にある。」のようなシンプルなものに変え、編集アプリで背景を消してください。上の FontVibe ボタンからなら透明PNGで書き出せます。
プロンプトのコピーは無料です。画像にお金がかかるかどうかは貼り付けるアプリしだいで、画像をどう使えるかもそのアプリの規約によります。