小さな方眼の上に、正方形のドットだけで組み立てた文字。線は1ドット幅で斜めや曲線は階段状、明るいライムグリーンに濃い緑のドット影がつく。
文字「たんけん」という文字を書く。文字は「」内と完全に同じにし、一文字も足したり変えたりしないこと。
フォントデザインドット文字:小さな方眼の上に、正方形のドットだけで組み立てた文字。どの線もちょうど1ドットの幅で、斜めの線や曲線は階段状になり、なめらかな縁やぼやけた縁はない。文字は等間隔に並び、一文字ずつはっきり読める。ドットはすべて明るいライムグリーン。各文字の下と右の縁に、1ドット幅の濃い緑の影がつく。昔の8ビットのゲーム機のタイトル文字のように。
シーン文字は暗いブラウン管のゲーム画面に光り、薄暗い部屋で、細い走査線が見える。文字は画面の中央にあり、横幅の大部分を占めて、はっきり読める。
258 文字

同じプロンプトをそのまま各画像生成AIに貼り付けた、無修正の結果です。自分に合うモデル選びにどうぞ。
明るいライムグリーンのドットに濃い緑の影。走査線の見える光るブラウン管の画面。
画面に寄った構図で、ライムグリーンのドットに影はほとんどない。
テレビ全体が写り、ドットは淡いミントグリーンで、影はやわらかく弱い。
淡い緑のドットの中に細かい格子線が見え、影は弱く、画面の光もおだやか。
最も鮮やかなライムグリーンと最も強い影。画面がフレームいっぱいに広がり、テレビ本体はあまり写らない。
このボタンは、このプロンプトをそのまま入れた状態で FontVibe の DIY モードを開きます。言葉を入れ、モデルを選んで生成するだけです。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok、Qwen がひとつのアカウントに入っているので、5つのアプリに登録しなくても、ドットが正方形のまま読みやすく出るのはどれかを見比べられます。アカウントには毎月無料のクレジットがつき、カードの登録は要りません。透明な PNG を書き出せるので、ドット文字を自分のタイトル画面やサムネイル、ステッカーにのせられます。
プロンプトに書かれた順に分解しています。1つの要素を変えても、ほかはそのまま効きます。
AIFont のプロンプトはどれも同じ文字の部分から始まります。「一文字も足したり変えたりしないこと」を最初に置くのは、ドットの文字が読み違えられやすいからです。これがないと、ドットで組んだ文字を別の文字に変えたり、ゲームらしい余計な文字を一行足したりします。
「ドット文字」と最初に呼んでおくと、モデルは普通の太い書体にドットの質感をのせたものではなく、ゲーム画面の文字を探しにいきます。
「小さな方眼の上に、正方形のドットだけで組み立てた文字」が字形です。ビットマップの文字は一文字を点の格子として持つので、曲線は階段でしか近づけません。階段にすることと、どの線も1ドット幅にすることを頼むのは、ぼかしフィルターをかけたなめらかな書体になるのを防ぐためです。否定が一つここにあるのは、なめらかにしてしまうのがモデルのいちばん多い失敗だからです。
「どの線もちょうど1ドットの幅で、斜めの線や曲線は階段状になり、なめらかな縁やぼやけた縁はない」は言葉が読めるようにするための指定です。粗い方眼では一文字に使えるドットが少なく、間隔がそろわないと「け」や「ん」がつぶれて見えます。
「文字は等間隔に並び、一文字ずつはっきり読める」が主な色の指定で、この一文だけ差し替えられます。琥珀色、白、ホットピンクのドットでも、ドット文字として読めます。
「ドットはすべて明るいライムグリーン」は、文字にゲームのタイトルらしい厚みの縁をつけます。ぼかしではなくドット幅で測るので、影もドットのくっきりした縁になります。
「各文字の下と右の縁に、1ドット幅の濃い緑の影がつく」は、どのモデルにも同じ絵を狙わせるための一文です。今どきのゲームのロゴではなく、ゲーム機の画面に出るタイトルです。
「文字は暗いブラウン管のゲーム画面に光り、薄暗い部屋で、細い走査線が見える」は、ドット文字がいる場所に言葉を置く一文です。「文字は画面の中央にあり、横幅の大部分を占めて、はっきり読める」は、テレビが写っていても言葉が主役のままでいるための指定です。この部分は自分の用途に差し替えてください。
雰囲気を崩さない小さな変更。1回に1か所ずつ変えるのがコツです。
プロンプトの上の入力欄に言葉を入れて、もう一度コピーします。短い言葉のほうがうまくいき、長い文にすると一文字が小さくなってドットが読みにくくなります。
「文字は等間隔に並び、一文字ずつはっきり読める」を「ドットはすべて明るい琥珀色。」「ドットはすべて白。」「ドットはすべて鮮やかなピンク。」に差し替えます。色を変えたら、影の文も同じ色のもっと濃い色にします。
「ドットはすべて明るいライムグリーン」を「各文字のまわりに、1ドット幅の黒い縁取りがつく。」「各文字の上の縁に、1ドット幅の白いハイライトがつく。」に差し替えるか、この文をなくして平らな文字にします。
「文字は暗いブラウン管のゲーム画面に光り、薄暗い部屋で、細い走査線が見える」を「文字は携帯ゲーム機の小さな画面に光る。」「文字はアーケード筐体の看板に光る。」「文字は小さな星だけが散る真っ黒な画面に光る。」に差し替えます。
プロンプトには画面の大きさを書いていません。使うアプリで比率を選ぶか、末尾に「横長の16:9の画像。」や「縦長の4:5の画像。」と足します。
ドット フォント と共通タグが多いAIフォント。






2行目の文字、ロゴの組み合わせ、ポスターのフッターに使えるAIフォント。
ドット フォントは、あなたの言葉を8ビットのゲームのタイトル文字のように書きます。小さな方眼の上に正方形のドットだけで組み立て、どの線もちょうど1ドットの幅で、斜めの線や曲線は階段状になり、なめらかな縁やぼやけた縁はありません。ドットはすべて明るいライムグリーンで、各文字の下と右の縁に、1ドット幅の濃い緑の影がつきます。
プロンプトの上の入力欄に言葉を入れ、コピーして ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen、Seedream のどれかに貼ってください。プロンプトは文字、フォントのデザイン、場面の3つの部分でできています。フォントのデザインがドットの文字と色をつくり、場面はその言葉を暗いブラウン管のゲーム画面に置きます。場面は自分の用途に差し替えられます。このページの画像は、どれも変更しないプロンプトを各モデルに貼って出た結果で、修整はしていません。
ゲームのタイトルやスタート画面、配信のオーバーレイやチャンネルのアート、レトロゲーム好きに向けたポスター・ステッカー・グッズ、ゲームのメニュー画面の試作に向いています。次の年代のクロームとネオンの雰囲気なら 80年代 フォント もどうぞ。
元の画像から拾ったディテール。どれもプロンプトに書かれています。
どの文字も、粗い方眼の上の正方形のドットだけでできている。
どの線もちょうど1ドットの幅。
斜めの線や曲線は階段状で、なめらかにしない。
下と右の縁に、1ドット幅の濃い緑の影。
見本画像から抽出した色。文字に合わせてデザイン全体を組むときに便利です。
ビットマップフォントは、一文字を点の格子として持つ文字で、とても小さいサイズではドットフォントとも呼ばれます。初期のコンピューターはこの方法で文字を出していました。テキストモードでは画面が文字のマスに分けられ、よくあるマスは8×8ドットで、一文字がビットの並びとして、多くは読み出し専用メモリに入っています。この大きさの格子では曲線が階段でしか描けず、これが階段状の見た目のもとです。また、こうした文字を最近傍補間で別の大きさに拡大すると、縁がざらざらにギザつきます。
ゲームのドット絵は、1978年の「スペースインベーダー」、1980年の「パックマン」というアーケード全盛期に育ちました。画面の制約が見た目を決めていて、ゲームボーイは160×144で4色、コモドール64は320×200で16色でした。「ピクセルアート」という言葉が初めて活字になったのは1982年、ゼロックスPARCのアデル・ゴールドバーグとロバート・フレーガルが雑誌に出した手紙です。
「スペースインベーダー」は、色があとから足されることも多かったと教えてくれます。タイトーのこのゲームは画面上は白黒で、オレンジと緑のセロハンを貼って色をつけていました。このプロンプトは特定のゲームや書体をまねません。ドットで書いたように見せるものだけを頼んでいます。正方形のドット、1ドット幅の線、階段状の縁です。
出典: Wikipedia — Computer font · Wikipedia — Text mode · Wikipedia — Pixel art · Wikipedia — Space Invaders
リチャード・ショープのSuperPaintは、この言葉が生まれる10年前のドット絵の早い例として挙げられています。
日本語では、5つのモデルとも「たんけん」を書けました。ただし Qwen は最初の生成で「け」を「は」と書き、二回目で正しくなりました。色と影は GPT Image と Qwen が最も鮮やかで影もはっきりしていて、Nano Banana と Seedream は淡いミントグリーン寄り、Grok は影がありません。他の言語では、Seedream がアラビア語の最初の生成で文字の並びを崩し(قعبل)、二回目で正しくなりました。Qwen のアラビア語は ب の下の点が見えにくく、母語話者の確認待ちです。上で並べて比べてください。
いいえ。AIの画像モデルで、あなたの言葉をドット文字の絵にするためのプロンプトです。インストールするものはなく、ワープロで打つことはできません。本物のビットマップフォントで文章を打ちたいときは、ドットフォントのファイルを探してください。このページは、言葉を完成した画像として欲しいときのものです。
8ビットのゲームの文字のような、ごつごつした見た目をお願いしています。ただし、モデルはビット数を数えたりパレットを確かめたりしないので、結果は実機の画面写真ではなく8ビット風のスタイルとして受け取ってください。方眼の細かさは字形の一部で、はっきり細かい方眼にすると16ビットに近い別の見た目になるので、別のプロンプトとして書くほうが向いています。
プロンプトの横の入力欄に言葉を入れて、プロンプト全体をもう一度コピーします。短い言葉のほうがうまくいきます。モデルが余計な文字を一行足していないか確認してください。
「ドットはすべて明るいライムグリーン。」の一文だけを、たとえば「ドットはすべて明るい琥珀色。」に変えます。そのあと影の文を同じ色のもっと濃い色にすると、二つがそろいます。
使うアプリに比率の選択があればそれで選びます。なければ、プロンプトの末尾に「横長の16:9の画像。」か「縦長の4:5の画像。」と足します。
場面を無地のものに差し替えて、たとえば「文字は無地の黒い背景の上にある。」とし、好きな編集ソフトで背景を消します。または上の FontVibe のボタンを使うと、透明な PNG を書き出せます。
プロンプトのコピーは無料です。画像に費用がかかるかどうかは貼りつけるアプリしだいで、画像をどう使えるかもそのアプリの利用規約によります。
タイトルやモックアップの出発点としてなら使えます。AIの画像は平らな絵で、打ち直せる文字ではありません。本物のゲームでは描き直すかベクター化することになるので、公開する前に、画像をつくったアプリの規約を確かめてください。