写上你的字,复制完整提示词,粘贴到 ChatGPT、Gemini 或任何生图模型。
文字写出文字「森林」。文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字。
字体设计精灵文风格字体:用细尖的蘸水笔写成的瘦高字,带有奇幻小说里精灵文字的韵味,但每个字的结构和笔画数保持原样,清晰可读。弯曲的笔画像生长的藤蔓一样拱起、舒展,横画短,笔画末端收得细长尖锐。字全是深森林绿色的墨水。词的下方有一道细细的装饰线,两端各有一片小叶子,和字隔开。墨迹有淡淡的光泽,微微渗进羊皮纸里。就像精灵古老典籍里的题字。
场景写在一张旧羊皮纸上,羊皮纸放在长满青苔的石头上,林间洒下斑驳的绿色柔光,没有其他文字;字在画面中央,横跨大部分宽度,清晰可读。
打开一支查看提示词和各生图模型的真实结果。















2026/10 – 2026/11实测。出自我们的实测总账:427 张首次出图、12 款字体、7 门语言,每张都人工核过。
怎么看:「82 / 87」表示测了 87 张,第一次出图就把字写对的有 82 张,百分比就是这个比例。拉丁字母、中文 / 日文、阿拉伯文这几列,是把同样的数按要写的文字分开算。
| 模型 | 一次就对 | 拉丁字母 | 中文 / 日文 | 阿拉伯文 | 最常见的问题 |
|---|---|---|---|---|---|
| GPT Imagegpt-image-2.5-sunburst · xhigh | 94% 82 / 87 | 98% 47 / 48 | 96% 24 / 25 | 79% 11 / 14 | 字形认不出 |
| Nano Bananagemini-nano-banana-2.1 | 99% 84 / 85 | 98% 47 / 48 | 100% 24 / 24 | 100% 13 / 13 | 效果跑偏 |
| Seedreamdola-seedream-5-0-pro-260628 | 86% 72 / 84 | 96% 46 / 48 | 84% 21 / 25 | 45% 5 / 11 | 字形认不出 |
| Grok Imaginegrok-imagine-image-2.0 · medium | 93% 80 / 86 | 98% 47 / 48 | 92% 23 / 25 | 77% 10 / 13 | 多了字母或笔画 |
| Qwen-Imageqwen-image-3.0-pro | 67% 57 / 85 | 83% 40 / 48 | 64% 16 / 25 | 8% 1 / 12 | 多写了别的字 |
测试方法:通过 FontVibe 调各家接口出图,提示词原样发送;每款字体、每门语言、每个模型只算第一张图,人工逐张核对拼写。ChatGPT 等应用可能改写提示词,在那里用效果可能不同。想要详细数据,写信到 [email protected]。
奇幻风格是给普通的字套上一段虚构的历史:用什么笔或凿子写的,写在什么上面,再加一个那个世界的细节。例句逐字引自本页字体的提示词。
要精灵文或卢恩的感觉,模型容易塞进自造的符号,结果谁也认不出。只借文字的气质,字的结构和笔画数不变。
“但每个字的结构和笔画数保持原样,清晰可读。” — 精灵文字体
精灵文风的字是挺拔的竖笔加拱起的弧线。写清笔画怎么走,而不只是写气氛。
“弯曲的笔画像生长的藤蔓一样拱起、舒展,横画短,笔画末端收得细长尖锐。” — 精灵文字体
童话书名的魅力在几根卷须。卷须放在词的两端,字本身不加装饰,否则整个词会缠成一团。
“词的左右两端各向外伸出一根细细的卷须,末端卷成小螺旋,字本身不加装饰。” — 童话字体
彩饰手抄本只有一个贴金上色的首字,后面是朴素的字。写明这一点,否则模型会给每个字都贴金。
“后面的字跟在同一行,用较小的黑色墨水手写体。” — 彩饰首字母
卢恩是刻出来的,不是写出来的,所以没有圆弧。写明只用直线和尖角。
“只用直线和尖角搭成字,没有任何圆弧” — 维京字体
电影和游戏的史诗标题通常放大一个元素:首字母、大字上方的一行小字、一个 &。把它写出来。
“两个词用&连接时,&比字大得多” — 龙与地下城字体
羊皮纸、布面书封、卢恩石碑或犊皮纸,让人还没读字就知道是哪个世界。需要抠图时把场景那句换成纯色背景。
“写在一张旧羊皮纸上,羊皮纸放在长满青苔的石头上,林间洒下斑驳的绿色柔光,没有其他文字;字在画面中央,横跨大部分宽度,清晰可读。” — 精灵文字体
搜奇幻字体,出来的是自造文字、童话书名、电影游戏标志和普通的中世纪黑体字混在一起。下面几点帮你挑对。
很多结果其实是 Blackletter,大约从 12 世纪末到 17 世纪在西欧用于书籍的深色折笔书体。它给人的感觉是中世纪,而不是魔法。想要这种效果,去看哥特字体或古英文字体;本页只留一个代表,Textura 哥特正体。
Tengwar 和卢恩都是有自己字母的真实文字系统。这里的提示词只借它们的样子,字本身不变,所以不会写错;要翻译或转写,请用专门的工具。
| 你要做 | 试试 | 效果 |
|---|---|---|
| 地图地名、魔法书、精灵的名字 | 精灵文字体 | 羊皮纸上绿墨写的瘦高字 |
| 故事书封面、睡前故事标题 | 童话字体 | 带螺旋卷须和星光的金色书名 |
| 小说、跑团或视频的史诗标题 | 指环王字体 | 首尾字母加高的金色楔形衬线大字 |
| 王国或家族的厚重标题 | 权力的游戏字体 | 字距很宽的银色衬线大字 |
| 冒险或任务标题 | 塞尔达传说字体 | 粗重的古铜金楔形衬线,大字上方一行小字 |
| 跑团海报、桌游夜招贴 | 龙与地下城字体 | 黑色衬线大字加一个大红 & |
| 德鲁伊之书、凯尔特名字 | 凯尔特字体 | 圆润的安色尔体,首字带绳结纹 |
| 北欧冒险、矮人大厅 | 维京字体 | 卢恩石碑上的铁锈红直线刻字 |
| 编年史的第一页、卷轴 | 彩饰首字母 | 贴金的首字方框加朴素的字 |
| 王国旗帜、国王诏令 | Textura 哥特正体 | 窄而挺直的黑体字 |
奇幻风格的字源于维多利亚时代对中世纪的迷恋。威廉·莫里斯的写作帮助奠定了现代奇幻文学,他写过《世界尽头的泉水》(1896)等传奇故事,他的作品被认为是最早完全设定在虚构世界里的小说。1891 年他创办凯姆斯科特出版社,为它设计了 Golden、Troy 和 Chaucer 三款字体;他把 Troy 称为特别注重易读性的「半哥特体」。
托尔金走得更远。他认为自己的很多作品源于早年读莫里斯,《世界尽头的泉水》里已经出现了 Gandolf 这样的名字。1937 年《霍比特人》出版时,出版社请托尔金亲自设计书衣;书衣边缘的卢恩铭文是用卢恩拼写的英语读音,他还想在索尔地图的背面印上对着光才看得见的月亮文。
游戏把这种风格带给了新的人群。《龙与地下城》1974 年首次出版,《塞尔达传说》1986 年在日本发售。从那以后,奇幻字体主要指标题,书封、电影海报或游戏画面上的标题,用的是更古老的材料:黑体字、安色尔体和卢恩石碑。所以这一页把虚构的风格和真实的中世纪字体放在一起。
每款字体页讲各自的来历:精灵文字体背后是 Tengwar,童话字体背后是安德鲁·朗的童话集,凯尔特字体背后是《凯尔经》,维京字体背后是卢恩石碑,粉丝向风格背后是那些电影和游戏。
来源: Wikipedia — William Morris · Wikipedia — Kelmscott Press · Wikipedia — The Hobbit · Wikipedia — Dungeons & Dragons · Wikipedia — The Legend of Zelda
看起来像来自虚构世界的字:精灵文风、童话书名、电影或游戏的史诗标题、中世纪手抄本字。在这一页,每一种都是一段 AI 提示词,能把你自己的字画成那种风格。
不完全是。中世纪字体一般指黑体字,是真实用于书籍的书体;奇幻字体借用它,也用自造的和童话风格。只要黑体字,看古英文字体。
不能。它们是用 AI 生图模型画出你的字的提示词,不是字体文件,适合做成图片形式的标题、地图地名或海报。