粗重宽扁、带尖锐三角楔形衬脚的古铜金宋体式字:上面一行小字,下面一个大字词,大字头一个字切出一道剑形缝。
文字写出文字「时之勇者」。文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字。
字体设计奇幻冒险游戏的标题字:粗重、宽扁的宋体式字,笔画末端是尖锐的三角楔形衬脚,粗细对比强烈。词的最后一个词用很大的字放在下一行,前面的部分用小字排成一行放在上面,每一部分只写一次。大字那一行的第一个字比其他字稍大,它最长的一笔上切出一道细长的剑形缝。每个字的结构和笔画数保持原样,清晰可读。字是古铜金色,带柔和的金属光泽,边缘较暗。
场景背景是远山和古老石头遗迹环绕的绿色山谷;字在画面中央,横跨大部分宽度,清晰可读,画面里只有这一个词。
226 字


同一段提示词原样粘进各家模型,图都没修过,挑适合你的那家。
上面一行小,剑形缝切在「勇」的笔画里。
字最粗,金色最暗。
古铜色更深,「者」的撇拉得很长。
颜色偏浅,背景是山谷溪流。
四个字排成一行,剑形缝在「时」的竖笔里。
点按钮会打开 FontVibe 的 DIY 模式,这段提示词原样带过去。填上你的字、选一个模型就能生成。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok、Qwen 都在一个账号里,不用分别注册五个应用,就能看出哪家把剑形缝切进笔画里,而不是在旁边另画一把剑。每月有免费积分、不用绑卡,还能导出透明底 PNG,把标题放到视频封面或邀请函上。
按提示词的叙述顺序分层。改其中一层,其余照常工作。
每段 AIFont 提示词都以同一段文字开头。「不要增减或改写任何一个字」在这里要紧,是因为分两层排时,有的模型会把上面一行的字在下面再写一遍,剑形缝也可能把一笔切成两笔。
「奇幻冒险游戏的标题字」不点作品名,只把模型引向刀剑冒险游戏的标志,免得画成像素风或卡通风的标题。
「粗重、宽扁的宋体式字,笔画末端是尖锐的三角楔形衬脚,粗细对比强烈」是骨架。衬脚是实心的三角,不是细线,所以字显得厚重、像刻出来的。改成细平的衬脚,就像书名了。
「词的最后一个词用很大的字放在下一行,前面的部分用小字排成一行放在上面,每一部分只写一次」排出上下两层。示例里时之在上面一行,勇者在下面。中文没有空格分词,所以按最后一个词和前面部分来分。
「大字那一行的第一个字比其他字稍大,它最长的一笔上切出一道细长的剑形缝」是这个标题的记号。英文版把第一个字母明显拉高,汉字一拉就变形,所以中文版只写稍大。缝要切在笔画里面;如果模型在字旁边另画一把剑,那就是画错了。
「每个字的结构和笔画数保持原样」防止剑形缝把一笔切成两笔,读成别的字。
「字是古铜金色,带柔和的金属光泽,边缘较暗」定颜色。暗一些的边缘让字在亮天空上也看得清。
「背景是远山和古老石头遗迹环绕的绿色山谷」搭出冒险的舞台;「画面里只有这一个词」防止模型加副标题或开始游戏的提示。这段可以按自己的用途换掉。
不跑偏的小改动,一次只改一处。
填进提示词旁的输入框再复制一次。短短的前缀加一个有力的结尾词最好看,比如「森林之子」「北境之王」。剑形缝切在最后那个词的第一个字上,有长竖笔的字最显眼。
把「字是古铜金色,带柔和的金属光泽,边缘较暗」换成「字是深红色,带柔和的金属光泽,边缘较暗」「字是淡银色,带柔和的金属光泽,边缘较暗」或「字是森林绿,带柔和的金属光泽,边缘较暗」。
把「背景是远山和古老石头遗迹环绕的绿色山谷」换成「印在一条深色的游戏频道横幅上」「印在一张生日派对邀请卡上」或「背景是满天星的夜空」。
提示词里没有写画幅。在应用里选比例,或在末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」视频封面用 16:9,邀请函或海报用 4:5。
与 塞尔达传说字体 共享最多标签的 AI 字体。






用于第二行文字、logo 组合或海报页脚的 AI 字体。
塞尔达传说字体照奇幻冒险游戏标题的样子排你的字。字是粗重、宽扁的宋体式,笔画末端是尖锐的三角楔形衬脚,粗细对比强烈。词的最后一个词用很大的字放在下一行,前面的部分用小字排成一行放在上面。大字那一行的第一个字比其他字稍大,它最长的一笔上切出一道细长的剑形缝。字是古铜金色,带柔和的金属光泽,边缘较暗。
在提示词上方的输入框里填上你的字,复制后粘进 ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen 或 Seedream。提示词分三段:文字、字体设计、场景。字体设计这段负责三角楔形衬脚、上下两层、剑形缝和古铜金色;场景这段把标题放在远山和石头遗迹环绕的绿色山谷上,可以换成你自己的用途。本页每张图都是各家拿同一段提示词原样生成的,没有修过。示例写的是「时之勇者」而不是游戏名,因为 ChatGPT 不肯画这个名字,常见问题里有说明。
适合游戏频道的视频封面、游戏迷孩子的生日邀请函、直播的标题卡,或者粉丝海报。提示词写的是这类游戏标题的画法,没有照抄官方标志。名字和标志属于任天堂,所以做出来的图请用在派对、粉丝作品和个人用途上,不要做成商品出售。
原始效果图里的细节,每一处都写在提示词里。
大字头一个字最长的一笔上,切出一道细长的剑形缝。
前面的部分小字一行在上,最后一个词大字在下。
粗重宽扁的字,衬脚是尖锐的实心三角。
带柔和光泽、边缘较暗的古铜金色。
《塞尔达传说》由任天堂的宫本茂和手冢卓志创作,第一作 1986 年 2 月在日本的 FC 磁碟机上发售。整个系列里,主角林克有时之勇者等称号;时之勇者来自 1998 年在任天堂 64 上把系列带进 3D 的《时之笛》。
现在大家搜的字,来自标志。2017 年发售的《旷野之息》上市前公开时,游戏里的英文用的是楔形衬线大写,依据的正是历代塞尔达标志上的字。Zelda Universe 2017 年 1 月报道,设计师兼视频作者 Artsy Omni 根据游戏画面把这些字描了出来,做成免费字体 Hylia Serif;这就是为什么那么多粉丝标题都是同样厚重的三角衬线。标志还有字库给不了的东西:压在大名字上方的一行小字,和被一把刀刃穿过的大 Z。
提示词保留的是放在任何字上都认得出的部分:三角楔形衬脚、上小下大两层、头一个字里的剑形缝、古铜金色。中文版头一个字只写稍大,因为把汉字拉高会变形。它没有照抄标志。名字和标志属于任天堂,所以做出来的图适合派对、粉丝作品和个人发帖,不要做成商品。
来源: Wikipedia — The Legend of Zelda · Zelda Universe — Breath of the Wild text collected in new font Hylia Serif
Artsy Omni 把《旷野之息》的文字描成免费的粉丝字体 Hylia Serif。
Zelda Universe — Breath of the Wild text collected in new font Hylia Serif
GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok 都排成上小下大,剑形缝也切在笔画里,Grok 的金最厚重。Qwen 第一次把整个词在上面又写了一遍,重跑那张写对了但排成一行,页面放的是重跑。上面可以并排比较。
自己的字可以,填进提示词旁的输入框再复制一次就行。游戏名不一样:我们用英文测试时,ChatGPT(GPT Image)拒绝用这个风格画 THE LEGEND OF ZELDA,所以中文示例避开游戏名,写的是系列主角的称号「时之勇者」。你也可以自己填游戏名,如果 ChatGPT 拒绝,就换一个应用,或者换掉其中一个词。
不是。提示词写的是这类奇幻游戏标题的画法:带三角楔形衬脚的古铜金字,上小下大两层,大字头一个字切出剑形缝。它不是官方图稿,也没有照抄标志。名字和标志属于任天堂,所以做出来的图请用在派对、粉丝作品或个人发帖上,不要印在 T 恤、贴纸或印刷品上出售。
不是。Hylia Serif 是粉丝照《旷野之息》里的文字做的英文字体,可以下载来打字。这一页给的是一段出图提示词,把两层排法和剑形缝在内的整个标题画成一张图。
不是。这是一段用 AI 生图模型把你的字画成图的提示词,没有 .ttf 文件,也不能用键盘打字。可以把它当成一个直接给你成图的塞尔达传说字体生成器。
只改「字是古铜金色,带柔和的金属光泽,边缘较暗」这一句,比如改成「字是深红色,带柔和的金属光泽,边缘较暗」。
应用里有比例选项就直接选。没有的话,在提示词末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」
复制提示词免费。出图要不要钱看你粘贴进去的那个应用,图能怎么用也以那个应用的条款为准。