粗重略窄、带尖锐楔形衬脚的黑色宋体式字排得很紧,两个词中间卷着一个巨大的深红色书法体&。
文字写出文字「骰子&巨龙」。文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字。
字体设计桌面奇幻角色扮演游戏的标题字:粗重、略窄的宋体式字,笔画末端是尖锐外张的楔形衬脚,笔画挺直结实,字与字排得很紧。两个词用&连接时,&比字大得多,是一个只用墨线写成的粗重书法体&,曲线粗壮饱满,尾巴向外甩出后卷成尖锐的钩。每个字的结构和笔画数保持原样,清晰可读。字是实心黑色,&是深红色。
场景背景是摊在木桌上的一卷泛黄旧羊皮纸;字在画面中央,横跨大部分宽度,清晰可读,画面里只有这一个词。
199 字


同一段提示词原样粘进各家模型,图都没修过,挑适合你的那家。
&顶上和尾巴长出尖刺,周围有蜡烛和骰子。
&的尾巴拖得最长。
纸面干净,&圆润光滑。
&最大,颜色偏暗红。
&较小,字最规整。
点按钮会打开 FontVibe 的 DIY 模式,这段提示词原样带过去。填上你的字、选一个模型就能生成。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok、Qwen 都在一个账号里,不用分别注册五个应用,就能看出哪家能让&保持干净的红色&。每月有免费积分、不用绑卡,还能导出透明底 PNG,把标题放到角色卡、讲义或模组封面上。
按提示词的叙述顺序分层。改其中一层,其余照常工作。
每段 AIFont 提示词都以同一段文字开头。「不要增减或改写任何一个字」在这里要紧,是因为字排得很紧,「骰」这类笔画多的字容易和旁边的字粘在一起。
「桌面奇幻角色扮演游戏的标题字」不点作品名,只把模型引向奇幻规则书的封面,让它选扎实的书封字,而不是电子游戏的标志。
「粗重、略窄的宋体式字,笔画末端是尖锐外张的楔形衬脚,笔画挺直结实,字与字排得很紧」是骨架:粗重的字衬脚削尖,排紧到整个词像一整块。字距拉开,就像电影标题了。
「两个词用&连接时,&比字大得多,是一个只用墨线写成的粗重书法体&,曲线粗壮饱满,尾巴向外甩出后卷成尖锐的钩」定下&的大小和形状。写明只用墨线是故意的:官方标志的&是一条龙,这段提示词让它保持是一个字符。示例里有巨龙两个字,有的模型还是会偷偷画条龙,这是最要看的地方。
「每个字的结构和笔画数保持原样」防止排紧之后笔画和旁边的字连在一起,读不出来。
「字是实心黑色,&是深红色」定颜色;黑字中间的红色&是大家第一眼认出的记号。要换就两个颜色一起换。
「背景是摊在木桌上的一卷泛黄旧羊皮纸」搭好舞台;「画面里只有这一个词」防止模型加骰子点数、地图地名或副标题。这段可以按自己的用途换掉。
不跑偏的小改动,一次只改一处。
填进提示词旁的输入框再复制一次。用&连起两个词,整个样子才出得来:队伍名、两个角色名,或者战役的地点和反派。没有&,就只剩排紧的黑字标题。
把「字是实心黑色,&是深红色」换成「字是深红色,&是实心黑色」「字是实心黑色,&是古金色」或「字是深绿色,&是深红色」。
把「背景是摊在木桌上的一卷泛黄旧羊皮纸」换成「印在一本皮面精装规则书的封面上」「印在一张跑团之夜的邀请卡上」或「印在一张角色卡的顶部」。
提示词里没有写画幅。在应用里选比例,或在末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」战役横幅用 16:9,模组封面用 4:5。
与 龙与地下城字体 共享最多标签的 AI 字体。






用于第二行文字、logo 组合或海报页脚的 AI 字体。
龙与地下城字体照桌面角色扮演游戏封面标题的样子排你的字。字是粗重、略窄的宋体式,笔画末端是尖锐外张的楔形衬脚,笔画挺直结实,字与字排得很紧,实心黑色。两个词用&连接时,&就成了主角:比字大得多,是一个只用墨线写成的粗重书法体&,曲线粗壮饱满,尾巴向外甩出后卷成尖钩,涂成深红色。官方标志把这个&画成一条龙;这段提示词故意让它保持墨线写的&,不画龙。
在提示词上方的输入框里填上你的字,复制后粘进 ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen 或 Seedream。提示词分三段:文字、字体设计、场景。字体设计这段负责排紧的楔形衬脚字、巨大的红色&和黑红配色;场景这段把标题印在木桌上一卷泛黄的旧羊皮纸上,可以换成你自己的用途。本页每张图都是各家拿同一段提示词原样生成的,没有修过。示例写的是「骰子&巨龙」而不是游戏名,因为 ChatGPT 不肯画这个名字,常见问题里有说明。
适合跑团战役的标题、自制模组的封面、跑团之夜的邀请函、角色卡的页眉,或者主题派对的指示牌。提示词写的是这类游戏标题的画法,没有照抄官方标志。名字和标志属于 Wizards of the Coast,所以做出来的图请用在跑团、粉丝作品和个人用途上,不要做成商品出售。
原始效果图里的细节,每一处都写在提示词里。
比字大得多的深红色粗重书法体&。
&的尾巴向外甩出,卷成尖钩。
粗重略窄的字,衬脚削尖,排得很紧。
字是平涂的黑色,衬着红色的&。
《龙与地下城》由加里·吉盖克斯和戴夫·阿内森创作,1974 年由 Tactical Studies Rules(TSR)首次出版。&从一开始就在:吉盖克斯的女儿从一串候选名里挑了这个名字,说她最喜欢 Dungeons & Dragons。1997 年,濒临破产的 TSR 被 Wizards of the Coast 收购,这款游戏至今由它出版;第五版 2014 年推出,修订版核心规则书 2024 年接着上市。
&走到标志正中是在 2014 年。为了游戏 40 周年,新标志按 GMA News 转述 Mashable 的说法,把特别的焦点放在名字里的&上:&变得更大、更显眼,画成一条喷火的龙。从那以后,两个粗衬线词中间的大红&,就成了这款游戏在书封、骰袋和粉丝作品上的标记。
提示词保留的是放在任何字上都认得出的这个标记:排紧的粗重黑色楔形衬脚字,加一个大得多的深红色&。龙就是标志本身,所以故意不画,改成书法体的墨线&。名字和标志属于 Wizards of the Coast,所以做出来的图适合跑团、粉丝作品和个人发帖,不要做成商品。
来源: Wikipedia — Dungeons & Dragons · GMA News — Dungeons & Dragons unveils new logo for 40th anniversary
五家都写对了骰子&巨龙,也都没有把&画成龙。GPT Image 的&最有力,但顶上和尾巴长出了一点尖刺;Grok 的尾巴拖得最长;Qwen 的&偏小。上面可以并排比较。
自己的字可以,填进提示词旁的输入框再复制一次就行。游戏名不一样:我们用英文测试时,ChatGPT(GPT Image)拒绝用这个风格画 DUNGEONS & DRAGONS,所以中文示例写的是「骰子&巨龙」,保留了词&词的结构和中间的红色&。没用龙与地下城里的与字,因为那样就没有&这个记号了。你也可以自己填游戏名,如果 ChatGPT 拒绝,就换一个应用,或者换掉其中一个词。
龙形的&是官方标志的一部分,一段让每家模型都去画它的提示词,等于在照抄标志。这段提示词改画一个深红色的粗重书法体&,保留了大家认得的排法和配色。如果模型自己加了一条龙,我们就把那张图当作偏离要求。
不是。提示词写的是这类跑团游戏标题的画法:排得很紧的黑色楔形衬脚字,加一个巨大的红色墨线&。它不是官方图稿,也没有照抄标志。名字和标志属于 Wizards of the Coast,所以做出来的图请用在跑团、粉丝作品或个人发帖上,不要印在 T 恤、贴纸或印刷品上出售。
不是。这是一段用 AI 生图模型把你的字画成图的提示词,没有 .ttf 文件,也不能用键盘打字。可以把它当成一个直接给你封面或页眉成图的 DnD 字体生成器。
Textura 哥特正体是阔笔写的中世纪手抄本哥特字,笔画窄而有折角。这一款是带楔形衬脚的扎实宋体式字,一眼就读得出,记号是那个巨大的红色&。
只改「字是实心黑色,&是深红色」这一句,比如改成「字是实心黑色,&是古金色」。
应用里有比例选项就直接选。没有的话,在提示词末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」
复制提示词免费。出图要不要钱看你粘贴进去的那个应用,图能怎么用也以那个应用的条款为准。