只用方块像素在粗方格上拼成的字,每一笔一格粗,斜笔和弯笔呈阶梯状,明亮的青柠绿配深绿的一格阴影。
文字写出文字「开始游戏」。文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字。
字体设计像素字体:只用方块像素在粗方格上拼成的字,每一笔正好一格粗,斜笔和弯笔呈阶梯状,没有平滑或模糊的边缘。字与字等距排列,每一笔、每个点都看得清。像素全是明亮的青柠绿。每个字的下边和右边各有一格宽的深绿阴影。就像老式 8 位游戏机的标题字。
场景字在深色显像管游戏屏幕上发光,隐约有扫描线。字在画面中央,横跨画面大部分宽度,清晰可读。
175 字

同一段提示词原样粘进各家模型,图都没修过,挑适合你的那家。
明亮的青柠绿方块配深绿阴影,在发光的显像管屏幕上,能看到扫描线。
镜头贴近屏幕,青柠绿方块几乎没有阴影。
整台电视入镜,屏幕偏蓝,青柠绿方块配较重的深绿阴影。
淡绿色方块,里面能看到细密的格线;阴影很弱,屏幕的光也暗。
最亮的青柠绿和最重的阴影;屏幕占满画面,几乎看不到电视机。
这个按钮会用 DIY 模式打开 FontVibe,提示词已经原样放在里面。填上你的字,选一个模型,点生成。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok 和 Qwen 都在同一个账号里,不用注册五个应用,就能看出哪一家的方块更方、字更好认。每个账号每月都有免费额度,不用绑卡,还可以导出透明底 PNG,把像素字放进你自己的标题画面、缩略图或贴纸里。
按提示词的叙述顺序分层。改其中一层,其余照常工作。
每个 AIFont 提示词都以同样的文字段开头。「不要增减或改写任何一个字」放在最前面,是因为方块拼的字容易被读错:没有这句,模型可能把方块拼成的字换成别的字,或者多加一行编造的游戏文字。
「像素字体」一开头就点明风格,让模型去找游戏屏幕上的字,而不是一个普通粗黑体再盖一层像素纹理。
「只用方块像素在粗方格上拼成的字,每一笔正好一格粗,斜笔和弯笔呈阶梯状,没有平滑或模糊的边缘」是字形。点阵字把每个字存成一格一格的像素,斜笔和弯笔只能用台阶去逼近;要求台阶、要求每一笔都是一格粗,是为了不让字变成加了模糊滤镜的平滑字体。这里放了一处否定,因为把边缘抹平是模型最常犯的错。
「字与字等距排列,每一笔、每个点都看得清」让字保持可读。汉字笔画多,粗方格里每个字能用的方块很少,间距一不均匀,游、戏这类字就会糊成一团。
「像素全是明亮的青柠绿」是主色的唯一一句,所以可以单独改:琥珀、白色或亮粉的方块仍然读作像素字。
「每个字的下边和右边各有一格宽的深绿阴影」让字有游戏标题那种立体的厚边。它按格数算,不是柔和的模糊,所以阴影也保持像素的硬边。
「就像老式 8 位游戏机的标题字」给每个模型同一个目标画面:游戏机屏幕上的标题,而不是现代游戏的 logo。
「字在深色显像管游戏屏幕上发光,隐约有扫描线」把字放在像素字常出现的地方,「字在画面中央,横跨画面大部分宽度,清晰可读」让电视机入镜时字依然是主角。这一段可以换成你自己的用途。
不跑偏的小改动,一次只改一处。
在上方 Prompt 旁边的输入框里填上你的字,再复制一次。字越短效果越好;句子一长,每个字都变小,方块更难看清。
把「像素全是明亮的青柠绿」换成「像素全是明亮的琥珀色。」「像素全是白色。」或「像素全是亮粉色。」。改了颜色,阴影那句也换成同一颜色更深的一档。
把「每个字的下边和右边各有一格宽的深绿阴影」换成「每个字四周各有一格宽的黑色描边。」或「每个字的上边有一格宽的亮白高光。」,也可以删掉这句,让字是平的。
把「字在深色显像管游戏屏幕上发光,隐约有扫描线」换成「字在掌上游戏机的小屏幕上发光。」「字在街机机台的灯箱上发光。」或「字在布满小星星的纯黑屏幕上发光。」。
提示词里没有写画幅。在应用里选比例,或者在末尾加上「宽幅 16:9 图片。」或「竖幅 4:5 图片。」。
与 像素字体 共享最多标签的 AI 字体。






用于第二行文字、logo 组合或海报页脚的 AI 字体。
像素字体把你的字写成 8 位游戏标题的样子:只用方块像素在粗方格上拼成,每一笔正好一格粗,斜笔和弯笔呈阶梯状,没有平滑或模糊的边缘。像素全是明亮的青柠绿,每个字的下边和右边各有一格宽的深绿阴影。
在提示词上方的输入框里填上你的字,复制后粘贴到 ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen 或 Seedream。提示词由三段组成:文字、字体设计和场景。字体设计管像素字形和颜色;场景把字放在一块深色显像管游戏屏幕上,你可以换成自己的场景。本页每张图都是各家模型用没改过的提示词直接生成的,没有修过图。
适合做游戏标题和开始画面、直播叠层和频道图、面向复古游戏爱好者的海报、贴纸和周边,以及游戏菜单的设计稿。想要下一个年代的铬面和霓虹感,可以看 80年代复古字体。
原始效果图里的细节,每一处都写在提示词里。
每个字都由粗方格上的方块像素拼成。
每一笔正好一格宽。
斜笔和弯笔呈台阶状,不做平滑。
下边和右边各有一格宽的深色阴影。
点阵字体把每个字存成一格一格的像素;字号很小的时候也叫像素字体。早期的电脑就是这样显示文字的:文本模式下屏幕被分成一个个字符格,常见的格子是 8×8 像素,每个字符以一组位图的形式存着,往往放在只读存储器里。在这么小的格子里,曲线只能画成台阶,这就是台阶感的来历;把这样的字体用最近邻方式放大到别的字号,边缘就会变得粗糙起毛。
游戏像素画是在街机的全盛期长出来的,1978 年有《太空侵略者》,1980 年有《吃豆人》。屏幕的限制决定了样子:Game Boy 的屏幕是 160×144、四种颜色,Commodore 64 是 320×200、16 种颜色。「像素艺术」这个词第一次见刊,是 1982 年施乐 PARC 的阿黛尔·戈德伯格和罗伯特·弗莱加尔写给期刊的一封信。
《太空侵略者》也提醒我们,颜色常常是后加的:Taito 的这台街机在屏幕上是黑白的,靠贴橙色和绿色的赛璐玢条才有了颜色。这段提示词不照搬某一款游戏或字体,只要求让字看起来像像素的那几样东西:方块、一格粗的笔画和台阶状的边缘。
来源: Wikipedia — Computer font · Wikipedia — Text mode · Wikipedia — Pixel art · Wikipedia — Space Invaders
中文里五家模型都写对了「开始游戏」。颜色和阴影上,GPT Image 和 Qwen 的青柠绿最亮、阴影最清楚,Nano Banana 和 Seedream 偏淡薄荷绿,Grok 没有阴影。其他语言里,Qwen 日文第一次把け写成了は,第二次才对;Seedream 阿拉伯文第一次把字母写乱(قعبل),第二次才对。Qwen 的阿拉伯文里 ب 下面的点不好辨认,等母语者复核。上面可以并排对比。
不是。它是一段提示词,让 AI 绘图模型把你的字画成像素字的图片,没有东西可以安装,也不能在文字处理软件里打字。如果你要用真正的点阵字体打字,请去找像素字体文件;这个页面适合你想要一张画好的字的图片的时候。
它要的是 8 位游戏标题那种粗粝的样子,但模型不会数位数,也不会核对调色板,所以请把结果当作 8 位风格,而不是真机截图。方格的粗细本身就是字形的一部分,明显更细的方格是另一种更接近 16 位的样子,更适合另写一段提示词。
在提示词旁边的输入框里填上你的字,再复制一次完整提示词。字越短越好;检查模型有没有多加一行文字。
只改「像素全是明亮的青柠绿。」这一句,比如改成「像素全是明亮的琥珀色。」。再把阴影那句换成同一颜色更深的一档,两者才搭。
如果你的应用能选比例,就在应用里选。没有的话,在提示词末尾加上「宽幅 16:9 图片。」或「竖幅 4:5 图片。」。
把场景换成素净的一句,比如「字在纯黑的背景上。」,再用任意编辑器抠掉背景。也可以用上面的 FontVibe 按钮:它能导出透明底 PNG。
复制提示词是免费的。图片要不要花钱,取决于你粘贴到哪个应用;图片能怎么用,取决于那个应用的条款。
作为标题或设计稿的起点可以。AI 图片是一张平面的图,不是能重新打字的字体;真做游戏时需要重画或矢量化,发布前请先看一下生成这张图的应用的条款。