跳到正文
AIFont
首页AI 字体场景风格用途感觉博客
AIFont
AIFont
首页AI 字体场景风格用途感觉博客
AIFont

用一段提示词就能打出来的 AI 字体。复制、粘贴到任何生图模型、换成你的字。

想直接要图、不想写提示词?FontVibe 帮你生成。

浏览

  • 全部 AI 字体
  • 风格
  • 场景
  • 用途
  • 感觉
  • 博客

热门风格

  • 泡泡字
  • 涂鸦字体
  • 英文书法字体
  • 笔刷字体
  • 古英文字体

热门场景

  • 万圣节字体
  • 运动字体
  • 圣诞字体
  • 游戏
  • 活动
© 2026 AIFont · aifont.ai · Funovate Technology 旗下产品隐私政策 · 使用条款 · 运营者信息 · 联系我们
AIFont›AI 字体›像素字体
  • 5 个模型实测
  • 原图未修
  • 实测于 2026年10月
  • 免费可商用

像素字体

只用方块像素在粗方格上拼成的字,每一笔一格粗,斜笔和弯笔呈阶梯状,明亮的青柠绿配深绿的一格阴影。

✦提示词

文字写出文字「开始游戏」。文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字。

字体设计像素字体:只用方块像素在粗方格上拼成的字,每一笔正好一格粗,斜笔和弯笔呈阶梯状,没有平滑或模糊的边缘。字与字等距排列,每一笔、每个点都看得清。像素全是明亮的青柠绿。每个字的下边和右边各有一格宽的深绿阴影。就像老式 8 位游戏机的标题字。

场景字在深色显像管游戏屏幕上发光,隐约有扫描线。字在画面中央,横跨画面大部分宽度,清晰可读。

175 字
去 FontVibe 直接生成粘贴到 ChatGPT、Gemini 或任何生图模型即可。
像素字体 AI 字体在 GPT Image 上的生成结果:文字 开始游戏
模型
像素字体 AI 字体在 GPT Image 上的生成结果:文字 开始游戏
像素字体 AI 字体在 GPT Image 上的生成结果:文字 开始游戏
GPT Image1 / 5
像素字体 AI 字体在 Grok Imagine 上的生成结果:文字 开始游戏
Grok Imagine2 / 5
Nano Banana3 / 5
Seedream4 / 5
Qwen-Image5 / 5
广告

同一段提示词,5 家实测

同一段提示词原样粘进各家模型,图都没修过,挑适合你的那家。

GPT Image在 ChatGPT 里用

明亮的青柠绿方块配深绿阴影,在发光的显像管屏幕上,能看到扫描线。

Grok Imagine在 Grok 里用

镜头贴近屏幕,青柠绿方块几乎没有阴影。

Nano Banana在 Gemini 里用

整台电视入镜,屏幕偏蓝,青柠绿方块配较重的深绿阴影。

Seedream在 Dreamina、CapCut 里用

淡绿色方块,里面能看到细密的格线;阴影很弱,屏幕的光也暗。

Qwen-Image在 Qwen Chat 里用

最亮的青柠绿和最重的阴影;屏幕占满画面,几乎看不到电视机。

去 FontVibe 试试你的字

这个按钮会用 DIY 模式打开 FontVibe,提示词已经原样放在里面。填上你的字,选一个模型,点生成。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok 和 Qwen 都在同一个账号里,不用注册五个应用,就能看出哪一家的方块更方、字更好认。每个账号每月都有免费额度,不用绑卡,还可以导出透明底 PNG,把像素字放进你自己的标题画面、缩略图或贴纸里。

在 FontVibe 查看 像素字体

去 FontVibe 直接生成

✦提示词是怎么搭出这个效果的

按提示词的叙述顺序分层。改其中一层,其余照常工作。

1文字

先把字锁死

每个 AIFont 提示词都以同样的文字段开头。「不要增减或改写任何一个字」放在最前面,是因为方块拼的字容易被读错:没有这句,模型可能把方块拼成的字换成别的字,或者多加一行编造的游戏文字。

2字体设计名称

给样子起个名

「像素字体」一开头就点明风格,让模型去找游戏屏幕上的字,而不是一个普通粗黑体再盖一层像素纹理。

3字体设计方块

方格上的方块,一格粗

「只用方块像素在粗方格上拼成的字,每一笔正好一格粗,斜笔和弯笔呈阶梯状,没有平滑或模糊的边缘」是字形。点阵字把每个字存成一格一格的像素,斜笔和弯笔只能用台阶去逼近;要求台阶、要求每一笔都是一格粗,是为了不让字变成加了模糊滤镜的平滑字体。这里放了一处否定,因为把边缘抹平是模型最常犯的错。

试试: 只用方块像素在很粗的方格上拼成的字,每一笔正好一格粗,斜笔和弯笔呈阶梯状,没有平滑或模糊的边缘
4字体设计可读性

每个字都看得清

「字与字等距排列,每一笔、每个点都看得清」让字保持可读。汉字笔画多,粗方格里每个字能用的方块很少,间距一不均匀,游、戏这类字就会糊成一团。

5字体设计颜色

颜色单独一句

「像素全是明亮的青柠绿」是主色的唯一一句,所以可以单独改:琥珀、白色或亮粉的方块仍然读作像素字。

试试: 像素全是明亮的琥珀色。
6字体设计阴影

一格宽的阴影

「每个字的下边和右边各有一格宽的深绿阴影」让字有游戏标题那种立体的厚边。它按格数算,不是柔和的模糊,所以阴影也保持像素的硬边。

试试: 每个字四周各有一格宽的黑色描边。
7字体设计参照

指一个真实的游戏

「就像老式 8 位游戏机的标题字」给每个模型同一个目标画面:游戏机屏幕上的标题,而不是现代游戏的 logo。

8场景

发光的游戏屏幕

「字在深色显像管游戏屏幕上发光,隐约有扫描线」把字放在像素字常出现的地方,「字在画面中央,横跨画面大部分宽度,清晰可读」让电视机入镜时字依然是主角。这一段可以换成你自己的用途。

试试: 字在掌上游戏机的小屏幕上发光。

改法建议

不跑偏的小改动,一次只改一处。

文字

换成你自己的字

在上方 Prompt 旁边的输入框里填上你的字,再复制一次。字越短效果越好;句子一长,每个字都变小,方块更难看清。

字体设计

换方块的颜色

把「像素全是明亮的青柠绿」换成「像素全是明亮的琥珀色。」「像素全是白色。」或「像素全是亮粉色。」。改了颜色,阴影那句也换成同一颜色更深的一档。

字体设计

换阴影

把「每个字的下边和右边各有一格宽的深绿阴影」换成「每个字四周各有一格宽的黑色描边。」或「每个字的上边有一格宽的亮白高光。」,也可以删掉这句,让字是平的。

场景

换屏幕

把「字在深色显像管游戏屏幕上发光,隐约有扫描线」换成「字在掌上游戏机的小屏幕上发光。」「字在街机机台的灯箱上发光。」或「字在布满小星星的纯黑屏幕上发光。」。

场景

出宽图或竖图

提示词里没有写画幅。在应用里选比例,或者在末尾加上「宽幅 16:9 图片。」或「竖幅 4:5 图片。」。

相似的 AI 字体

与 像素字体 共享最多标签的 AI 字体。

浏览全部 AI 字体→
英文笔刷手写体 AI 字体效果图
英文笔刷手写体
笔刷字 · 英文书法 · 花体字
铜版体 AI 字体效果图
铜版体
铜版体 · 英文书法 · 花体字
动作片笔刷字 AI 字体效果图
动作片笔刷字
笔刷字 · 飞白 · 醒目
现代英文书法 AI 字体效果图
现代英文书法
英文书法 · 花体字 · 手写连笔
广告
Iridescent 3D Chrome AI 字体效果图
Iridescent 3D Chrome
3d立体 · 铬金属 · 金属质感
Prismatic Foil AI 字体效果图
Prismatic Foil
发光 · 全息 · 透明

适合搭配

用于第二行文字、logo 组合或海报页脚的 AI 字体。

Bubble Rounded AI 字体效果图✦高级款
Bubble Rounded
3d立体 · 气球字 · y2k
Rainbow Neon AI 字体效果图
Rainbow Neon
复古 · 霓虹 · 发光
3D Block Extrude AI 字体效果图✦高级款
3D Block Extrude
复古 · 平面 · 3d立体
3D Bold Candy AI 字体效果图✦高级款
3D Bold Candy
3d立体 · 糖果 · 光泽
广告

关于 像素字体 AI 字体

像素字体把你的字写成 8 位游戏标题的样子:只用方块像素在粗方格上拼成,每一笔正好一格粗,斜笔和弯笔呈阶梯状,没有平滑或模糊的边缘。像素全是明亮的青柠绿,每个字的下边和右边各有一格宽的深绿阴影。

在提示词上方的输入框里填上你的字,复制后粘贴到 ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen 或 Seedream。提示词由三段组成:文字、字体设计和场景。字体设计管像素字形和颜色;场景把字放在一块深色显像管游戏屏幕上,你可以换成自己的场景。本页每张图都是各家模型用没改过的提示词直接生成的,没有修过图。

适合做游戏标题和开始画面、直播叠层和频道图、面向复古游戏爱好者的海报、贴纸和周边,以及游戏菜单的设计稿。想要下一个年代的铬面和霓虹感,可以看 80年代复古字体。

这个效果由什么构成

原始效果图里的细节,每一处都写在提示词里。

方块像素

每个字都由粗方格上的方块像素拼成。

一格粗

每一笔正好一格宽。

阶梯边缘

斜笔和弯笔呈台阶状,不做平滑。

方块阴影

下边和右边各有一格宽的深色阴影。

配色

从效果图取色。围绕这个字做整体设计时很好用。

#9BE23B
#0B1A12
#5FB01F
#2F6B14
#1B3A1E

适合做什么

这支 AI 字体最能发挥的地方。

✦
游戏标题和开始画面
场景 游戏风格 复古游戏
✦
直播叠层和频道图
✦
面向复古游戏爱好者的海报、贴纸和周边
✦
游戏菜单和对话框的设计稿

标签

场景
游戏街机厅直播与创作者
交付物
标题卡游戏界面贴纸周边
风格感
复古游戏数字屏显复古字体
情绪
怀旧俏皮
字体类型
纯字形
字体流派
像素字
字重
粗
字形特征
方形方块粗体
颜色
绿色
适合
游戏玩家
字体气质
复古几何

像素字为什么像台阶

点阵字体把每个字存成一格一格的像素;字号很小的时候也叫像素字体。早期的电脑就是这样显示文字的:文本模式下屏幕被分成一个个字符格,常见的格子是 8×8 像素,每个字符以一组位图的形式存着,往往放在只读存储器里。在这么小的格子里,曲线只能画成台阶,这就是台阶感的来历;把这样的字体用最近邻方式放大到别的字号,边缘就会变得粗糙起毛。

游戏像素画是在街机的全盛期长出来的,1978 年有《太空侵略者》,1980 年有《吃豆人》。屏幕的限制决定了样子:Game Boy 的屏幕是 160×144、四种颜色,Commodore 64 是 320×200、16 种颜色。「像素艺术」这个词第一次见刊,是 1982 年施乐 PARC 的阿黛尔·戈德伯格和罗伯特·弗莱加尔写给期刊的一封信。

《太空侵略者》也提醒我们,颜色常常是后加的:Taito 的这台街机在屏幕上是黑白的,靠贴橙色和绿色的赛璐玢条才有了颜色。这段提示词不照搬某一款游戏或字体,只要求让字看起来像像素的那几样东西:方块、一格粗的笔画和台阶状的边缘。

来源: Wikipedia — Computer font · Wikipedia — Text mode · Wikipedia — Pixel art · Wikipedia — Space Invaders

1972

施乐 PARC 的 SuperPaint

理查德·舒普的 SuperPaint 系统被当作像素画的早期例子,比这个词出现早十年。

Wikipedia — Pixel art

1978

《太空侵略者》

Taito 的街机游戏,由西角友宏设计,7 月在日本发售。

Wikipedia — Space Invaders

1980

《吃豆人》

《吃豆人》和《太空侵略者》一样,是塑造了像素画的街机黄金期游戏。

Wikipedia — Pixel art

1982

「像素艺术」一词

施乐 PARC 的阿黛尔·戈德伯格和罗伯特·弗莱加尔在写给期刊的信里首次发表这个词。

Wikipedia — Pixel art

常见问题

哪家 AI 模型效果最好?

中文里五家模型都写对了「开始游戏」。颜色和阴影上,GPT Image 和 Qwen 的青柠绿最亮、阴影最清楚,Nano Banana 和 Seedream 偏淡薄荷绿,Grok 没有阴影。其他语言里,Qwen 日文第一次把け写成了は,第二次才对;Seedream 阿拉伯文第一次把字母写乱(قعبل),第二次才对。Qwen 的阿拉伯文里 ب 下面的点不好辨认,等母语者复核。上面可以并排对比。

这是能安装的像素字体文件吗?

不是。它是一段提示词,让 AI 绘图模型把你的字画成像素字的图片,没有东西可以安装,也不能在文字处理软件里打字。如果你要用真正的点阵字体打字,请去找像素字体文件;这个页面适合你想要一张画好的字的图片的时候。

这是 8 位还是 16 位的风格?

它要的是 8 位游戏标题那种粗粝的样子,但模型不会数位数,也不会核对调色板,所以请把结果当作 8 位风格,而不是真机截图。方格的粗细本身就是字形的一部分,明显更细的方格是另一种更接近 16 位的样子,更适合另写一段提示词。

怎么换成我自己的字?

在提示词旁边的输入框里填上你的字,再复制一次完整提示词。字越短越好;检查模型有没有多加一行文字。

怎么换颜色?

只改「像素全是明亮的青柠绿。」这一句,比如改成「像素全是明亮的琥珀色。」。再把阴影那句换成同一颜色更深的一档,两者才搭。

怎么出宽图或竖图?

如果你的应用能选比例,就在应用里选。没有的话,在提示词末尾加上「宽幅 16:9 图片。」或「竖幅 4:5 图片。」。

能得到透明背景吗?

把场景换成素净的一句,比如「字在纯黑的背景上。」,再用任意编辑器抠掉背景。也可以用上面的 FontVibe 按钮:它能导出透明底 PNG。

免费吗?

复制提示词是免费的。图片要不要花钱,取决于你粘贴到哪个应用;图片能怎么用,取决于那个应用的条款。

能拿来做游戏 logo 吗?

作为标题或设计稿的起点可以。AI 图片是一张平面的图,不是能重新打字的字体;真做游戏时需要重画或矢量化,发布前请先看一下生成这张图的应用的条款。