Letras rojas muy gruesas y anchas, con contraformas pequeñas, primera letra mayúscula y un marco grueso en forma de pista de carreras con los extremos redondos.
TextoEscribe la palabra "Nintendo". Escríbela exactamente como está, sin añadir ni cambiar ninguna letra.
Diseño de la letraLogotipo de una compañía de videojuegos: letras sans serif muy gruesas y anchas, en mayúsculas y minúsculas, con la primera letra mayúscula y el resto en minúscula, remates cortos cortados en plano y contraformas pequeñas y cerradas, muy juntas sobre una línea de base recta. La palabra va dentro de un marco con forma de pista de carreras: un rectángulo redondeado de contorno grueso con los extremos totalmente redondos, que abraza la palabra con un espacio uniforme alrededor y se alarga para ajustarse a su longitud. Las letras y el marco son rojo vivo plano sobre blanco.
EscenaEn el panel lateral blanco de una máquina arcade, en una sala de juegos luminosa; el logotipo, centrado, ocupa casi todo el ancho y es el único texto.
139 palabras


El mismo prompt pegado tal cual en cada modelo de imagen. Son resultados sin retocar, para que elijas el modelo que más te convenga.
Las letras más gruesas y el marco más limpio, muy cerca del logo real.
El logo se ve en perspectiva, sobre un mueble con borde rojo.
Letras más altas y estrechas, con luces de colores desenfocadas detrás.
Panel curvo como un barril, letras gruesas y marco ancho.
El botón abre FontVibe en modo DIY con este prompt ya puesto, sin cambios. Escribe tu palabra, elige un modelo y genera. GPT Image, Nano Banana, Seedream, Grok y Qwen están en una sola cuenta, así que puedes ver cuál mantiene los extremos del marco totalmente redondos y las contraformas abiertas sin registrarte en cinco apps. Cada cuenta recibe créditos gratis cada mes sin tarjeta, y puedes exportar un PNG con fondo transparente para usar las letras en tu propio diseño.
Capas en el orden en que las describe el prompt. Cambia una y el resto sigue funcionando.
Todos los prompts de AIFont empiezan con la misma parte de texto. "sin añadir ni cambiar ninguna letra" importa con letras tan gruesas y juntas: las contraformas pequeñas pueden cerrarse, y un modelo puede fundir una r y una n en una m o perder una letra al final del marco.
"Logotipo de una compañía de videojuegos:" lleva al modelo a los logotipos sobrios y seguros de las consolas y las cajas, no a los títulos de dibujos animados de los juegos.
"letras sans serif muy gruesas y anchas, en mayúsculas y minúsculas, con la primera letra mayúscula y el resto en minúscula, remates cortos cortados en plano y contraformas pequeñas y cerradas, muy juntas sobre una línea de base recta" define las letras. Las contraformas pequeñas hacen que se vea denso y sólido de lejos; la mayúscula seguida de minúsculas lo mantiene amable.
"La palabra va dentro de un marco con forma de pista de carreras: un rectángulo redondeado de contorno grueso con los extremos totalmente redondos, que abraza la palabra con un espacio uniforme alrededor y se alarga para ajustarse a su longitud." es lo que la gente reconoce. "los extremos totalmente redondos" evita que sea una caja redondeada cualquiera, y "se alarga para ajustarse a su longitud" evita que las palabras largas se aplasten.
"Las letras y el marco son rojo vivo plano sobre blanco." es la única frase de color. Letras y marco comparten color, así que recoloreas todo el logotipo en un solo sitio.
"En el panel lateral blanco de una máquina arcade, en una sala de juegos luminosa" monta el escenario; "es el único texto" importa porque un salón arcade está lleno de rótulos de otros juegos que los modelos tienden a copiar. Cambia esta parte por tu propio uso.
Cambios pequeños que no rompen el estilo. Cambia una cosa a la vez.
Escríbela en la casilla junto a Prompt y vuelve a copiar. Empieza con mayúscula y deja el resto en minúscula para el aspecto clásico. El marco se estira con la palabra: un nombre corto da una pastilla compacta y uno largo una pista alargada.
Cambia "Las letras y el marco son rojo vivo plano sobre blanco." por "Las letras y el marco son blanco plano sobre rojo vivo.", "Las letras y el marco son azul real plano sobre blanco." o "Las letras y el marco son negro plano sobre amarillo sol."
Sustituye "En el panel lateral blanco de una máquina arcade, en una sala de juegos luminosa" por "En una pancarta blanca de fiesta colgada en la pared de un dormitorio", "En la tapa blanca de la caja de un cartucho de juego" o "En una pegatina blanca redonda sobre un mando de consola".
El prompt no fija el formato. Elige la proporción en tu app o añade "Imagen horizontal 16:9." o "Imagen vertical 4:5." al final. Una pancarta o una cabecera de canal va bien en 16:9; una invitación, en 4:5.
Fuentes de IA que comparten más etiquetas con Letra de Nintendo.






Fuentes de IA para una segunda línea, un logotipo o el pie de un póster.
La Letra de Nintendo escribe tu palabra como el logotipo de la compañía de videojuegos: letras sans serif muy gruesas y anchas, con la primera mayúscula y el resto en minúscula, remates cortos cortados en plano y contraformas pequeñas y cerradas, muy juntas sobre una línea recta. Alrededor va un marco con forma de pista de carreras, un rectángulo redondeado de contorno grueso con los extremos totalmente redondos, que deja un espacio uniforme y se alarga con la palabra. Letras y marco son rojo vivo plano sobre blanco.
Escribe tu palabra en la casilla de encima del prompt, cópialo y pégalo en ChatGPT, Gemini, Grok, Qwen o Seedream. El prompt tiene tres partes: el texto, el diseño de la letra y la escena. El diseño de la letra crea las letras gruesas y anchas, el marco de pista de carreras y el rojo sobre blanco; la escena pone el logotipo en el lateral de una máquina arcade, y puedes cambiarla por la tuya. Cada imagen de esta página es lo que devolvió cada modelo con el prompt sin cambios y sin retoques.
Sirve para una invitación a una noche de juegos, el nombre de un canal de gaming, una pegatina para la consola o una pancarta de cumpleaños. El prompt describe cómo se dibuja este tipo de logotipo y no copia el oficial. El nombre y el logotipo pertenecen a Nintendo, así que usa lo que hagas en proyectos de fans, fiestas y publicaciones personales, no en productos que vendas.
Detalles del resultado original. Cada uno aparece nombrado en el prompt.
Letras muy gruesas y anchas con la primera mayúscula, muy juntas.
Los huecos de la e, la d y la o quedan pequeños y cerrados.
Un rectángulo redondeado de contorno grueso con los extremos totalmente redondos.
Letras y marco en un mismo rojo vivo plano sobre blanco.
Sacada de la imagen. Útil para armar el resto del diseño alrededor de la palabra.
Donde esta fuente de IA luce más.
La línea que rodea el nombre de Nintendo es más antigua que las consolas que casi todos conocen. En la historia de los logotipos de la compañía que publicó Kotaku en 2012, el coleccionista Erik Voskuil sitúa el origen de las letras a finales de los años sesenta y encuentra un diseño de pista de carreras por primera vez hacia 1972, que luego desaparece durante unos diez años.
Volvió a principios de los ochenta. El logotipo de pista aparece en Donkey Kong en 1982 y en la caja de la Family Computer en 1983, y desde entonces es la marca constante de la compañía, que cambia sobre todo de color. Voskuil describe las letras como algo abultadas, con finas líneas horizontales y un punto cuadrado sobre la i. La versión roja sobre blanco que muestra la página de Nintendo en Wikipedia se usa desde mayo de 2016.
El prompt conserva lo que hace legible la marca desde el otro lado de una sala: letras muy gruesas y anchas con contraformas pequeñas, un marco grueso de pista con los extremos totalmente redondos y rojo plano sobre blanco. No copia el logotipo. El nombre y el logotipo pertenecen a Nintendo, así que usa lo que hagas en proyectos de fans, fiestas y publicaciones personales, no en productos que vendas.
Referencias: Kotaku — Nintendo's Great Logo Identity Crisis · Wikipedia — Nintendo
Aparece por primera vez un diseño de pista de carreras alrededor del nombre, que luego desaparece unos diez años.
El logotipo de pista aparece en Donkey Kong y, un año después, en la caja de la Family Computer; desde entonces no se ha ido.
En mayo empieza a usarse la versión actual del logotipo, roja sobre blanco.
GPT Image fue el que más se acercó en todos los idiomas que probamos, con letras gruesas limpias y un marco de extremos totalmente redondos. En japonés y chino los cinco modelos escribieron bien 任天堂 dentro del marco. El árabe es lo más difícil: نينتندو tiene muchas letras con puntos seguidas, y Qwen y Seedream lo escribieron mal en los dos intentos. Grok rechazó siempre el nombre Nintendo en letras latinas, así que las versiones en inglés, español, portugués y alemán muestran cuatro modelos; 任天堂 y نينتندو sí los dibujó. Compáralos arriba.
Las dos cosas. Nintendo salió bien en nuestras pruebas, así que los ejemplos en inglés, español, portugués y alemán lo muestran; el japonés y el chino escriben 任天堂 y el árabe نينتندو, y también puedes escribir Nintendo en ellos. Para tu propia palabra, escríbela en la casilla junto a Prompt y vuelve a copiar. Algunas apps pueden rechazar nombres de marca; si pasa, prueba otra.
No. El prompt describe cómo se dibuja este tipo de logotipo: letras gruesas y anchas, un marco de pista de carreras y rojo sobre blanco. No es el diseño oficial. El nombre y el logotipo pertenecen a Nintendo, así que usa lo que hagas en una fiesta, un proyecto de fans o una publicación personal, no en camisetas, envases ni productos que vendas.
No hay una fuente oficial de Nintendo a la venta. El logotipo son letras dibujadas a medida y retocadas a lo largo de las décadas, no una tipografía. Existen fuentes de imitación hechas por fans; revisa su licencia antes de usarlas.
No. Es un prompt que dibuja tu palabra como imagen con un modelo de IA, así que no hay archivo .ttf y no puedes escribir con él en el teclado. Funciona como un generador de letra de Nintendo que te da la imagen terminada.
Eso es otro aspecto: las letras de bloques de los juegos de 8 bits, no el logotipo de la compañía. Para eso prueba la Letra pixel, que construye las letras con bloques cuadrados sobre una cuadrícula gruesa. Para un título de juego colorido, las Letras de Super Mario dan letras gordas que rebotan, cada una de un color.
Cambia solo "Las letras y el marco son rojo vivo plano sobre blanco.", por ejemplo por "Las letras y el marco son blanco plano sobre rojo vivo." Mantén letras y marco del mismo color para que se lean como un solo logotipo.
Elige la proporción en tu app si la tiene. Si no, añade "Imagen horizontal 16:9." o "Imagen vertical 4:5." al final del prompt.
Copiar el prompt es gratis. Que la imagen cueste algo depende de la app donde lo pegues, y lo que puedes hacer con la imagen depende de las condiciones de esa app.