Letras mayúsculas hechas solo con bloques cuadrados sobre una cuadrícula gruesa, de un bloque de grosor y bordes en escalera, en verde lima brillante con una sombra más oscura.
TextoEscribe la palabra "JUGAR". Escríbela exactamente como está, sin añadir ni cambiar ninguna letra.
Diseño de la letraLetra pixel: letras mayúsculas hechas solo con bloques cuadrados sobre una cuadrícula gruesa, cada trazo de exactamente un bloque de grosor, con diagonales y curvas en escalera y sin bordes suaves ni borrosos. Las letras tienen separación uniforme y cada una se lee de un vistazo. Todos los bloques son de un verde lima brillante. Cada letra tiene una sombra verde más oscura, de un bloque de ancho, en el borde inferior y el derecho. Como el texto del título de un clásico videojuego de 8 bits.
EscenaLa palabra brilla en una pantalla CRT oscura de videojuegos, en una habitación en penumbra, con finas líneas de barrido. La palabra está centrada, ocupa casi todo el ancho y se lee con claridad.
135 palabras

El mismo prompt pegado tal cual en cada modelo de imagen. Son resultados sin retocar, para que elijas el modelo que más te convenga.
Bloques verde lima brillante con sombra verde oscura, en una pantalla CRT que brilla y se ven las líneas de barrido.
Plano cerrado sobre la pantalla; bloques verde lima con poca o ninguna sombra.
El televisor entero en el cuadro; bloques de un verde menta más pálido y una sombra suave y tenue.
Bloques de verde pálido con finas líneas de cuadrícula visibles dentro; la sombra es débil y el brillo de la pantalla, tenue.
El verde lima más brillante y la sombra más marcada; la pantalla llena el cuadro y apenas se ve el televisor.
El botón abre FontVibe en modo DIY con este prompt ya puesto, sin cambios. Escribe tu palabra, elige un modelo y genera. GPT Image, Nano Banana, Seedream, Grok y Qwen están en una sola cuenta, así que puedes ver cuál mantiene los bloques cuadrados y las letras legibles sin registrarte en cinco apps. Cada cuenta recibe créditos gratis cada mes sin tarjeta, y puedes exportar un PNG transparente para poner la palabra pixel en tu propia pantalla de título, miniatura o pegatina.
Capas en el orden en que las describe el prompt. Cambia una y el resto sigue funcionando.
Todos los prompts de AIFont abren con la misma parte de texto. "Escríbela exactamente como está, sin añadir ni cambiar ninguna letra" va primero porque las letras de bloques se leen mal con facilidad: sin esa frase un modelo puede cambiar una S hecha de bloques por un 5 o añadir una segunda línea de texto inventado.
"Letra pixel:" nombra el estilo desde el principio, y así el modelo busca la tipografía de una pantalla de juego y no una letra gruesa normal con una textura de píxeles encima.
"letras mayúsculas hechas solo con bloques cuadrados sobre una cuadrícula gruesa, cada trazo de exactamente un bloque de grosor, con diagonales y curvas en escalera y sin bordes suaves ni borrosos" es la forma. Una fuente de mapa de bits guarda cada letra como una cuadrícula de píxeles, así que una curva solo se aproxima con escalones; pedir escalones y un bloque de grosor en todo el trazo evita que las letras acaben siendo tipografía suave con un filtro de desenfoque. La única negación está aquí porque suavizar es lo primero que hacen mal los modelos.
"Las letras tienen separación uniforme y cada una se lee de un vistazo" mantiene la palabra legible. En una cuadrícula gruesa cada letra tiene pocos bloques con los que trabajar, y una S o una R puede convertirse en una mancha si los huecos no son parejos.
"Todos los bloques son de un verde lima brillante" es la única línea del color principal, así que se cambia sola con facilidad: bloques ámbar, blancos o rosa fuerte se siguen leyendo como letra pixel.
"Cada letra tiene una sombra verde más oscura, de un bloque de ancho, en el borde inferior y el derecho" da a las letras el borde en relieve de un título de juego. Se mide en bloques, no en un desenfoque suave, y por eso la sombra también queda nítida, a píxel.
"Como el texto del título de un clásico videojuego de 8 bits" da a todos los modelos la misma imagen a la que apuntar: un título en la pantalla de una consola, no el logo de un juego moderno.
"La palabra brilla en una pantalla CRT oscura de videojuegos, en una habitación en penumbra, con finas líneas de barrido." pone la palabra donde vive la letra pixel, y "La palabra está centrada, ocupa casi todo el ancho y se lee con claridad." mantiene a la palabra como protagonista aunque salga el televisor. Cambia esta parte por tu uso.
Cambios pequeños que no rompen el estilo. Cambia una cosa a la vez.
Escríbela en la casilla junto a Prompt, arriba, y vuelve a copiar. Una palabra corta funciona mejor; una frase larga hace cada letra más pequeña y los bloques más difíciles de leer.
Cambia "Todos los bloques son de un verde lima brillante." por "Todos los bloques son de un ámbar brillante.", "Todos los bloques son blancos." o "Todos los bloques son de un rosa fuerte." Si cambias el color, pasa la sombra a un tono más oscuro del mismo color.
Cambia "Cada letra tiene una sombra verde más oscura, de un bloque de ancho, en el borde inferior y el derecho." por "Cada letra tiene un contorno negro de un bloque de ancho alrededor." o "Cada letra tiene un brillo blanco de un bloque de ancho en el borde superior.", o quita la frase para dejar las letras planas.
Cambia "La palabra brilla en una pantalla CRT oscura de videojuegos, en una habitación en penumbra, con finas líneas de barrido." por "La palabra brilla en la pequeña pantalla de una consola portátil.", "La palabra brilla en el rótulo de una máquina recreativa." o "La palabra brilla en una pantalla negra llena de estrellitas."
El prompt no fija el tamaño del cuadro. Elige la proporción en tu app, o añade "Imagen ancha 16:9." o "Imagen alta 4:5." al final.
Fuentes de IA que comparten más etiquetas con Letra pixel.






Fuentes de IA para una segunda línea, un logotipo o el pie de un póster.
La letra pixel dibuja tu palabra como el rótulo de un videojuego de 8 bits: letras mayúsculas hechas solo con bloques cuadrados sobre una cuadrícula gruesa, cada trazo de exactamente un bloque de grosor, con diagonales y curvas que bajan en escalera y sin bordes suaves ni borrosos. Los bloques son de un verde lima brillante y cada letra lleva una sombra verde más oscura, de un bloque de ancho, en el borde inferior y el derecho.
Escribe tu palabra en la casilla de encima del prompt, cópialo y pégalo en ChatGPT, Gemini, Grok, Qwen o Seedream. El prompt tiene tres partes: el texto, el diseño de la letra y la escena. El diseño hace las letras de bloques y el color; la escena pone la palabra en una pantalla CRT oscura de videojuegos, y puedes cambiarla por la tuya. Cada imagen de esta página es lo que devolvió cada modelo con el prompt sin cambios, sin retoques.
Úsala para títulos y pantallas de inicio de videojuegos, overlays de streaming y arte de canal, pósters, pegatinas y merchandising para fans del retro gaming, y maquetas de menús de juego. Para el look cromado y de neón de la década siguiente, prueba Letra de los 80.
Detalles del resultado original. Cada uno aparece nombrado en el prompt.
Cada letra se construye con bloques cuadrados sobre una cuadrícula gruesa.
Cada trazo mide exactamente un bloque de ancho.
Las diagonales y las curvas bajan en escalones, sin suavizar.
Una sombra más oscura de un bloque en el borde inferior y el derecho.
Sacada de la imagen. Útil para armar el resto del diseño alrededor de la palabra.
Donde esta fuente de IA luce más.
Una fuente de mapa de bits guarda cada letra como una cuadrícula de píxeles; a tamaños muy pequeños también se llama fuente pixel. Los primeros ordenadores mostraban el texto así: en un modo de texto la pantalla se divide en celdas de carácter, la celda habitual es de 8 por 8 píxeles y cada glifo se guarda como un patrón de bits, a menudo en memoria de solo lectura. En una cuadrícula de ese tamaño una curva solo puede dibujarse con escalones, y de ahí sale el aspecto de escalera; además, escalar una fuente así a otro tamaño con remuestreo por vecino más cercano da bordes ásperos y dentados.
El pixel art de los juegos nació en la época de los recreativos, con Space Invaders en 1978 y Pac-Man en 1980. Los límites de las pantallas marcaron el estilo: la Game Boy tenía una pantalla de 160 por 144 con cuatro colores y el Commodore 64 una de 320 por 200 con 16. El término «pixel art» se publicó por primera vez en 1982, en una carta de Adele Goldberg y Robert Flegal, de Xerox PARC.
Space Invaders recuerda además que el color a veces era un añadido: el juego de Taito se veía en blanco y negro en pantalla, y unas tiras de celofán naranja y verde le daban color. Este prompt no copia ningún juego ni tipografía concretos. Pide lo que hace que una letra parezca hecha de píxeles: bloques cuadrados, un bloque de grosor y bordes en escalera.
Referencias: Wikipedia — Computer font · Wikipedia — Text mode · Wikipedia — Pixel art · Wikipedia — Space Invaders
El sistema SuperPaint de Richard Shoup se cita como un ejemplo temprano de pixel art, diez años antes de que existiera el término.
El recreativo de Taito, diseñado por Tomohiro Nishikado, sale en Japón en julio.
Pac-Man se une a Space Invaders como juego de la edad de oro de los recreativos que marcó el pixel art.
Adele Goldberg y Robert Flegal, de Xerox PARC, publican el término en una carta a una revista.
En español los cinco modelos escribieron JUGAR bien. GPT Image y Qwen dan los bloques verde lima más vivos con una sombra oscura clara; Nano Banana y Seedream se van a un verde menta más pálido, y Grok quita la sombra. En otros idiomas, Qwen escribió は en lugar de け en su primer intento en japonés y acertó al segundo, y Seedream desordenó las letras en árabe (قعبل) la primera vez y acertó la segunda. En árabe, el punto bajo la ب en la imagen de Qwen casi no se ve y espera a un lector nativo. Compáralos lado a lado arriba.
No. Es un prompt que hace una imagen de tu palabra en letra pixel con un modelo de imágenes de IA, así que no hay nada que instalar y no puedes escribir con él en un procesador de textos. Si necesitas escribir texto con una fuente de mapa de bits de verdad, busca un archivo de fuente pixel; esta página es para cuando quieres la palabra dibujada como una imagen terminada.
Pide el aspecto macizo de las letras de los juegos de 8 bits, pero un modelo no cuenta bits ni revisa una paleta, así que trata el resultado como estilo de 8 bits, no como una captura fiel de una máquina. El tamaño de la cuadrícula forma parte de la forma de la letra: una cuadrícula claramente más fina es otro aspecto, más de 16 bits, y es mejor escribirla como un prompt aparte.
Escríbela en la casilla junto al prompt y vuelve a copiar el prompt completo. Las palabras cortas funcionan mejor; comprueba que el modelo no haya añadido una segunda línea de texto.
Cambia solo "Todos los bloques son de un verde lima brillante.", por ejemplo por "Todos los bloques son de un ámbar brillante." Después pon la frase de la sombra en un tono más oscuro del mismo color para que sigan a juego.
Elige la proporción en tu app si la tiene. Si no, añade "Imagen ancha 16:9." o "Imagen alta 4:5." al final del prompt.
Cambia la escena por una lisa, por ejemplo "La palabra está sobre un fondo negro liso.", y quita el fondo en cualquier editor. O usa el botón de FontVibe de arriba: puede exportar un PNG transparente.
Copiar el prompt es gratis. Si la imagen cuesta algo depende de la app donde lo pegues, y lo que puedes hacer con la imagen depende de los términos de esa app.
Como punto de partida para un título o una maqueta, sí. Una imagen de IA es una imagen plana, no unas letras que se puedan reescribir; para un juego de verdad la redibujarás o la vectorizarás, y conviene revisar los términos de la app que la hizo antes de publicarla.