非常粗、非常宽的深宝蓝圆角黑体,上沿一道白色高光,外加金黄渐橙的粗描边和深藏青细边,横压在两端像翅膀的白色横幅上。
文字写出文字「索尼克」。文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字。
字体设计复古街机游戏标题字:非常粗、非常宽的圆角黑体,字与字排得很紧,落在同一条基线上。每个字的结构和笔画数保持原样,清楚可读。字是深宝蓝色,上沿有一道有光泽的白色高光。每个字外面有一圈粗的金黄色描边,往下渐变成橙色,最外面再有一道细的深藏青色边。这个词横压在一条白色横幅上,横幅两端是像翅膀一样的尖角,横幅随词的长短伸缩,刚好比第一个字和最后一个字各长出一点。
场景背景是明亮的蓝天,下面是绿色棋盘格山坡和棕榈树;字在画面中央,横跨大部分宽度,清晰可读,画面里只有这一个词。
240 字


同一段提示词原样粘进各家模型,图都没修过,挑适合你的那家。
字扁平,翅膀横幅最宽,背景是像素风山丘和瀑布。
白横幅带金边,两端上翘。
字最高,翅膀从字后探出。
横幅在字下方,像一条弯起的白丝带。
字最大最胖,翅膀最厚。
点按钮会打开 FontVibe 的 DIY 模式,这段提示词原样带过去。填上你的字、选一个模型就能生成。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok、Qwen 都在一个账号里,不用分别注册五个应用,就能看出哪家能让翅膀横幅贴合你的字、字也保持端正。每月有免费积分、不用绑卡,还能导出透明底 PNG,放到你的频道横幅或邀请函上。
按提示词的叙述顺序分层。改其中一层,其余照常工作。
每段 AIFont 提示词都以同一段文字开头。「不要增减或改写任何一个字」在这里要紧,是因为字又胖又挤,容易粘成一团,而且一说游戏标题,有的模型就想在名字下面加副标题。
「复古街机游戏标题字」不点名,把模型带到 90 年代初游戏机游戏的标题画面上。出来的是又胖又有活力的标题字,而不是像素字或现代电竞标志。
「非常粗、非常宽的圆角黑体,字与字排得很紧,落在同一条基线上」是标题的主体。「落在同一条基线上」让字保持端正、齐平;少了它,有的模型会把字斜成斜体,或者上下跳动。
「每个字的结构和笔画数保持原样,清楚可读」是中文版才有的一句。笔画粗到这个程度,索字下面的小点很容易被糊掉,这句把字形守住。
「字是深宝蓝色,上沿有一道有光泽的白色高光」是字面颜色。蓝色是故意压深的:天蓝色看起来像另一款更软的游戏。白色高光让字有光泽,而不是平涂。
「每个字外面有一圈粗的金黄色描边,往下渐变成橙色,最外面再有一道细的深藏青色边」做出两层边。那道细细的深藏青边把金色和明亮的天空隔开;少了它,金边会和背景糊在一起。
「这个词横压在一条白色横幅上,横幅两端是像翅膀一样的尖角,横幅随词的长短伸缩,刚好比第一个字和最后一个字各长出一点」是大家最记得的部分。后半句让它适合任何词:字少横幅短,字多横幅长。
「背景是明亮的蓝天,下面是绿色棋盘格山坡和棕榈树」搭好舞台;「画面里只有这一个词」防止模型照标题画面的习惯加上副标题、分数或开始提示。这段可以按自己的用途换掉。
不跑偏的小改动,一次只改一处。
在上面提示词旁的输入框里填上,再复制一次。两到五个字横幅最整齐;笔画特别多的字,字会挤得发黑,可以换个笔画少一点的说法。
把「字是深宝蓝色,上沿有一道有光泽的白色高光」换成「字是火红色,上沿有一道有光泽的白色高光」「字是明亮的金黄色,上沿有一道有光泽的白色高光」或「字是祖母绿色,上沿有一道有光泽的白色高光」。字换成黄色时,描边也要换,比如换成「每个字外面有一圈粗的红色描边,往下渐变成暗红色,最外面再有一道细的深藏青色边」。
把「背景是明亮的蓝天,下面是绿色棋盘格山坡和棕榈树」换成「画在一条深蓝色的游戏频道横幅上」「印在一张撒着彩纸屑的儿童生日邀请卡上」或「背景是霓虹城市上空的星空」。
提示词里没有写画幅。在应用里选比例,或在末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」频道横幅和视频封面用 16:9,邀请函用 4:5。
与 索尼克字体 共享最多标签的 AI 字体。






用于第二行文字、logo 组合或海报页脚的 AI 字体。
索尼克字体照 90 年代游戏机游戏的标题写你的字:非常粗、非常宽的圆角黑体,字与字排得很紧,落在同一条基线上。字是深宝蓝色,上沿有一道有光泽的白色高光。每个字外面围着一圈粗的金黄色描边,往下渐变成橙色,最外面再有一道细的深藏青色边。整个词横压在一条白色横幅上,横幅两端是像翅膀一样的尖角,而且会随词的长短伸缩,总是刚好比第一个字和最后一个字各长出一点。
在提示词上方的输入框里填上你的字,复制后粘进 ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen 或 Seedream。提示词分三段:文字、字体设计、场景。字体设计这段负责胖胖的蓝字、两层描边和翅膀横幅;场景这段把标题放在明亮的蓝天、绿色棋盘格山坡和棕榈树上,可以换成你自己的用途。本页每张图都是各家拿同一段提示词原样生成的,没有修过。示例就写索尼克。
适合游戏频道横幅、YouTube 封面、孩子的生日邀请函,或者速通视频的片头。提示词写的是这类游戏标题的画法,没有照抄官方标志。名字和标志属于世嘉,所以做出来的图请用在派对、粉丝作品和个人用途上,不要做成商品出售。
原始效果图里的细节,每一处都写在提示词里。
两端像翅膀的白色横幅,随词长伸缩。
一圈粗的金黄描边,往下变成橙色。
每个字上沿一道有光泽的白光。
非常粗、非常宽的深宝蓝圆角黑体。
这个标题是跟着游戏来的。《刺猬索尼克》由 Sonic Team 开发、世嘉在 Mega Drive(北美叫 Genesis)上发行,1991 年 6 月在北美和 PAL 地区上市,7 月 26 日在日本上市。当时世嘉要各工作室拿出一款以吉祥物为主角、能和任天堂马里奥抗衡的游戏,胜出的是大岛直人设计的蓝色刺猬,程序员中裕司围绕它的速度做出了这款游戏。
颜色是公司层面的决定:索尼克的蓝被调深,好和世嘉的标志一致,所以这类标题用的是深宝蓝而不是天蓝。第一关的棋盘格地面灵感来自电脑的 3D 图像渲染,景色参考了加州的地貌,本页提示词里明亮的天空、棋盘格山坡和棕榈树就是从这里来的。之后美国世嘉做了一轮宣传,把索尼克推成公司新的吉祥物。
提示词保留的是放在任何字上都认得出的部分:又胖又圆的深宝蓝字、往下变橙的金色描边、深藏青细边、白色翅膀横幅。它没有照抄标志,也没有画角色。名字和标志属于世嘉,所以做出来的图适合派对、粉丝作品和个人发帖,不要做成商品。
五家都把「索尼克」写对了,金色描边和翅膀横幅也都在。GPT Image 横幅最宽、背景是像素风;Qwen 字最大最胖;Seedream 的横幅成了字下方的一条白丝带。上面可以并排比较。
都可以。测试时名字能出图,所以示例直接写了索尼克。想要英文 SONIC,就在输入框里用大写填。自己的字填进提示词旁的输入框,再复制一次,横幅会跟着字数伸缩。
不是。提示词写的是这类游戏标题的画法:胖胖的蓝字、金黄渐橙的描边、深藏青细边、白色翅膀横幅。它没有画角色,也没有下面那行红色的 THE HEDGEHOG。名字和标志属于世嘉,所以做出来的图请用在派对、粉丝作品或个人发帖上,不要印在 T 恤、贴纸或商品上出售。
不是。这是一段用 AI 生图模型把你的字画成图的提示词,没有 .ttf 文件,也不能用键盘打字。可以把它当成一个直接给你成图的索尼克字体生成器。
不是。老游戏画面里的分数、关卡名是小小的像素字,要那种效果请看像素字体。这一页是包装盒和标题画面上的大标题:圆润、平滑、带描边。
街机游戏字体是像素切边、向后立体挤出、黄到红横条渐变的街机标题。这一款平滑、平面:圆圆的蓝字、两层描边、白色翅膀横幅,没有像素,也没有挤出。
只改「字是深宝蓝色,上沿有一道有光泽的白色高光」这一句,比如改成「字是火红色,上沿有一道有光泽的白色高光」。金色描边和深藏青细边保持不动,看起来还是同一类标题。
应用里有比例选项就直接选。没有的话,在提示词末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」
复制提示词免费。出图要不要钱看你粘贴进去的那个应用,图能怎么用也以那个应用的条款为准。