圆角、厚重、带弹跳感、略微倾斜的粗卡通字,黄红平涂、粗黑描边,一颗内含红星的橙色水晶球,最后一个字放大伸出。
文字写出文字「七龙珠」。文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字。
字体设计1990 年代格斗动画的片名字:圆角、厚重、带弹跳感、略微倾斜的粗卡通字。每个字的结构和笔画数保持原样,清晰可读。一颗内含红色五角星的橙色水晶球,半藏在前两个字之间的上方、字的后面。最后一个字比其他字大得多,向下超出底边、向右伸出。前面的字是亮黄色,最后那个大字是亮红色。每个字都有一圈粗黑描边。
场景动画海报的片名,背景是飘着白云的明亮蓝天;字在画面中央,横跨大部分宽度,清晰可读,画面里只有这一个词。
203 字


同一段提示词原样粘进各家模型,图都没修过,挑适合你的那家。
最接近原片名:黄红平涂,珠字最大、往右下伸出。
珠的竖画一直拖到画面底边。
橙色渐变加厚厚的立体侧面,不是平涂。
黄到橙的渐变,字小一些,四周留白多。
最干净的平涂,黄红分得清,水晶球最小。
点按钮会打开 FontVibe 的 DIY 模式,这段提示词原样带过去。填上你的战队名、选一个模型就能生成。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok、Qwen 都在一个账号里,不用分别注册五个应用,就能看出哪家把末字放大得好、水晶球又不被读成字。每月有免费积分、不用绑卡,还能导出透明底 PNG,放到你的邀请函、横幅或 T 恤上。
按提示词的叙述顺序分层。改其中一层,其余照常工作。
AIFont 的提示词都以同样的文字段开头。「不要增减或改写任何一个字」在这款里格外要紧:字有大有小,还要另外加一颗水晶球,模型容易把球当成一个字,或者把放大的末字改掉一笔。
「1990 年代格斗动画的片名字」告诉模型要画什么样的片名,但不写作品名。样子全靠后面的描述,所以换什么字都成立。
「圆角、厚重、带弹跳感、略微倾斜的粗卡通字」是骨架:又粗又亲切的字形,微微倾斜,在一行上起伏跳动。「每个字的结构和笔画数保持原样,清晰可读」防止弹跳和粗描边把笔画画糊,尤其是笔画多的「龙」和「珠」。
「一颗内含红色五角星的橙色水晶球,半藏在前两个字之间的上方、字的后面」。英文版里水晶球就是那个 O,中文没有 O;单独放一个圆球容易被读成句号或一个字,所以让它半藏在字后面。
「最后一个字比其他字大得多,向下超出底边、向右伸出」对应原片名里那个大 Z。英文版是两行高;中文改成一行,就让最后一个字往下、往右伸出去。哪个词都有最后一个字,换字也成立。
「前面的字是亮黄色,最后那个大字是亮红色」是唯一的颜色句,对应原片名上黄下红的分色。换颜色时保留两种对比强的颜色,大字才跳得出来。
「每个字都有一圈粗黑描边」给平涂的颜色加上卡通的轮廓,也让黄色在浅色天空上读得清楚。
「动画海报的片名,背景是飘着白云的明亮蓝天」把字放在一张晴朗的海报上;「画面里只有这一个词」防止模型凭印象把原片名下面那排片假名也画出来。这段按你的用途换。
不跑偏的小改动,一次只改一处。
在上面提示词旁的输入框里填上,再复制一次。两到四个字最好:战队名、名字都行。最后一个字会被放大,选结构简单、放大也好看的字收尾。
把「前面的字是亮黄色,最后那个大字是亮红色」换成「前面的字是亮橙色,最后那个大字是深蓝色」「前面的字是亮黄色,最后那个大字是亮绿色」或「前面的字是白色,最后那个大字是亮紫色」。
如果放大的末字把整个词挤歪了,把「最后一个字比其他字大得多,向下超出底边、向右伸出」换成「最后一个字比其他字稍大一些,向右伸出」。
把「动画海报的片名,背景是飘着白云的明亮蓝天」换成「字印在一件白色 T 恤的胸前」「字写在荒野岩石上方的生日横幅上」或「背景是划过光束的橙色晚霞」。
提示词里没有写画幅。在应用里选比例,或在末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」视频片头用 16:9,派对海报用 4:5。
与 七龙珠字体 共享最多标签的 AI 字体。






用于第二行文字、logo 组合或海报页脚的 AI 字体。
七龙珠字体把你的字做成《七龙珠Z》(港台称《龙珠Z》)片名的样子:圆角、厚重、带弹跳感、略微倾斜的粗卡通字,黄和红平涂,每个字都有一圈粗黑描边。英文版排成两行,上行亮黄、下行亮红,第一个 O 变成一颗内含红色五角星的橙色水晶球,最后一个字母放大到两行高、向右伸出,对应原片名里那个大 Z。中文三个字分两行会很别扭,所以中文提示词排成一行:前面的字亮黄,最后一个字大得多、亮红色,向下超出底边、向右伸出,水晶球半藏在前两个字上方的后面。
在提示词上方的输入框里填上你的字,复制后粘进 ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen 或 Seedream。提示词分三段:文字、字体设计、场景。字体设计这段负责卡通字形、水晶球、放大的末字、黄红配色和描边;场景这段把字放在飘着白云的蓝天上,可以换成你自己的用途。本页每张图都是各家拿同一段提示词原样生成的,没有修过。
适合做七龙珠主题的生日派对、cos 场照立牌和粉丝海报、T 恤上的战队名,或者同人视频的片头标题。作品名和标志属于版权方,请用在同人和个人用途上,不要做成周边出售。
原始效果图里的细节,每一处都写在提示词里。
圆角、厚重、略微倾斜的卡通字。
内含红星的橙色球,半藏在字后。
最后一个字向下、向右伸出。
前面的字亮黄,大字亮红,粗黑描边。
鸟山明的《七龙珠》1984 年在《周刊少年 Jump》第 51 期(12 月 3 日号)开始连载,书名的灵感来自电影《龙争虎斗》(Enter the Dragon)。第二部动画、东映动画的《七龙珠Z》1989 年 4 月 26 日在富士电视台开播,一直播到 1996 年 1 月。鸟山明提出这个名字,理由是 Z 是字母表的最后一个字母。
这个字母后来成了标志的中心。鸟山明为动画画的标志草稿在 2018 年由七龙珠官网公开,每一张都围绕一个被记号贯穿的巨大 Z 来构图,旁边用方块字排出片名。定稿的标志沿用了这个思路:上黄下红、两行跳动的片名,一颗龙珠顶替字母 O,再加一个大到把两行都揽住的 Z。
这段提示词保留了这个构成,搬到任何词上都能用。中文版里水晶球藏在字后面,最后一个字放大。它描述的是样子而不是照抄标志,所以你的名字或战队名也能有同样的架势。
来源: Wikipedia — Dragon Ball · Wikipedia — Dragon Ball Z · ComicBook.com — 'Dragon Ball Z' Reveals Original Logos By Akira Toriyama
上面每张图都是同一段提示词原样生成的,可以直接对比。重点看四处:最后的「珠」是不是放大、往下往右伸出;前两个字是不是黄、珠是不是红;水晶球是不是藏在字后面、没有被读成一个字或句号;三个字的笔画有没有被粗描边吃掉。我们的测试里中文五家都写对了,GPT Image 最接近原片名;其他语言里 Qwen 常把整词写两遍,用它时留意有没有多出一行。
不是。七龙珠Z的片名是画出来的标志,没有可下载的字体。这段提示词用文字讲清这种字是怎么构成的(弹跳的粗卡通字、黄红配色、水晶球、放大的末字),让生图模型把你的字画成同样的风格。它不描摹标志本身,得到的是一张图,不是能安装的字体文件。
用在你自己的派对、cos、同人图和朋友圈上没问题。七龙珠的名字和标志属于版权方,不要印在 T 恤、杯子或贴纸上出售。
英文版排两行,上黄下红,第一个 O 变成水晶球,最后一个字母放大到两行高。中文七龙珠只有三个字,分两行很别扭,所以排一行:前面的字黄、最后那个大字红,大字向下超出底边、向右伸出;中文没有 O,水晶球就半藏在前两个字上方的后面,免得被读成一个字或句号。另外加了一句每个字的结构和笔画数保持原样。
因为七龙珠Z的片名里那个 Z 就是放大的。提示词写的是最后一个字,而不是 Z,所以换什么词都成立:你的词以哪个字结尾,哪个字就放大。如果写成 Z,模型会给你的词硬加一个 Z。
火影忍者字体是每个字自带从黄到橙的渐变、白描边加藏青投影,背后有粉色漩涡。这款是黄红平涂、粗黑描边,配一颗水晶球和放大的最后一个字。
只改「前面的字是亮黄色,最后那个大字是亮红色」,比如换成「前面的字是亮橙色,最后那个大字是深蓝色」。
应用里能选比例就直接选。不能的话,在提示词末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」
复制提示词是免费的。出图要不要钱取决于你粘进去的那个应用,图能怎么用也看那个应用的条款。