大小不一、左右微歪、像在跳动的矮胖黄字,外面一圈粗宝蓝描边,内侧再贴一道藏青边。
文字写出文字「小精灵」。文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字。
字体设计卡通生物游戏标题字:矮胖粗壮、像在跳动的字,大小略有不同,每个字稍稍向左或向右歪,挤得紧紧相碰。整个词往中间微微拱起。每个字的结构和笔画数保持原样,清晰可读。字是明亮的阳光黄色。每个字外面有一圈粗的宝蓝色描边,描边内侧再贴一道更深的藏青色边,蓝边在底部加厚成一道短短的立体边。
场景画面是游戏包装盒的封面,背后是明亮的蓝天和白云;标志在画面中央,横跨大部分宽度,清晰可读,画面里只有这一个词。
205 字


同一段提示词原样粘进各家模型,图都没修过,挑适合你的那家。
字最胖、大小起伏最明显,天上有太阳。
中间拱起最明显,蓝边最厚。
字形偏方、黄到橙渐变,背景像一块蓝天面板。
字面光泽最亮,内侧的深蓝边较淡。
外圈宝蓝边最宽,字稍窄。
点按钮会打开 FontVibe 的 DIY 模式,这段提示词原样带过去。填上你的字、选一个模型就能生成。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok、Qwen 都在一个账号里,不用分别注册五个应用,就能看出哪家能把字排得跳起来、描边画成两层蓝。每月有免费积分、不用绑卡,还能导出透明底 PNG,放到你的生日横幅、T 恤或贴纸上。
按提示词的叙述顺序分层。改其中一层,其余照常工作。
每段 AIFont 提示词都以同一段文字开头。「不要增减或改写任何一个字」在这里更要紧:字会被挤压、歪斜、放大缩小,模型最容易在这里漏笔画或改字。
「卡通生物游戏标题字:」不点任何品牌的名字,把模型带到卡通怪兽游戏包装盒上的标志,在写细节之前先定下玩具般活泼的调子。
「矮胖粗壮、像在跳动的字,大小略有不同,每个字稍稍向左或向右歪,挤得紧紧相碰。」就是一眼认得出的那种挤挤挨挨的节奏。去掉这句,出来的是一排整整齐齐的黄字,像随便哪部动画的片名。
「整个词往中间微微拱起。」让整个词成一道平缓的弧。英文版靠大写高、小写矮来做出起伏,中文没有大小写,所以中文版用这道弧和大小不一来代替。
「每个字的结构和笔画数保持原样,清晰可读。」是中文版才有的一句。英文版里圆字母字腔像眼睛的那句删掉了:像『品』『回』这类字里的口字框要是被画成偏心小圆,字就变了。
「字是明亮的阳光黄色。」是唯一管字面颜色的一句,可以单独改,蓝描边不动。
「每个字外面有一圈粗的宝蓝色描边,描边内侧再贴一道更深的藏青色边」是让黄字在蓝天上跳出来的双层边。「蓝边在底部加厚成一道短短的立体边」把字从包装盒上托起来一点,但不做成立体方块。
「画面是游戏包装盒的封面,背后是明亮的蓝天和白云」搭好舞台;「画面里只有这一个词」防止模型照着包装盒的习惯加副标题、年龄标识或主机名。这段可以按自己的用途换掉。
不跑偏的小改动,一次只改一处。
在上面提示词旁的输入框里填上,再复制一次。三到五个字最能看出大小不一和中间拱起;笔画太多的字挤在一起容易糊。
把「字是明亮的阳光黄色。」换成「字是亮白色。」「字是亮粉色。」或「字是青柠绿。」蓝描边还在,大多数浅色都读得清。
把「画面是游戏包装盒的封面,背后是明亮的蓝天和白云」换成「印在一件白色儿童 T 恤的胸前」「在绿色草地背景的生日横幅上」或「在白色桌面上的一张圆形贴纸上」。
提示词里没有写画幅。在应用里选比例,或在末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」生日横幅用 16:9,海报用 4:5。
与 宝可梦字体 共享最多标签的 AI 字体。






用于第二行文字、logo 组合或海报页脚的 AI 字体。
宝可梦字体按那个黄蓝配色的游戏标志来写你的字:矮胖粗壮的字大小略有不同,每个字稍稍向左或向右歪,挤得紧紧相碰,整个词往中间微微拱起。字是明亮的阳光黄,外面一圈粗的宝蓝色描边,描边内侧再贴一道更深的藏青色边,蓝边在底部加厚成一道短短的立体边。
在提示词上方的输入框里填上你的字,复制后粘进 ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen 或 Seedream。提示词分三段:文字、字体设计、场景。字体设计这段负责跳动的排法、黄色和蓝描边;场景这段把字放在蓝天下的游戏包装盒上,可以换成你自己的用途。本页每张图都是各家拿同一段提示词原样生成的,没有修过。示例写的是小精灵而不是宝可梦,因为 ChatGPT、Qwen 和 Grok 拒绝画这个名字,下面的问答里有说明。
适合宝可梦主题的生日会、儿童 T 恤上的名字、粉丝海报和贴纸。提示词写的是这类字的画法,没有照抄官方标志。名字和标志属于宝可梦的版权方,所以做出来的图请用在派对、同人创作和个人用途上,不要做成商品出售。
原始效果图里的细节,每一处都写在提示词里。
大小不一、左右微歪的矮胖粗字。
外圈宝蓝、内侧藏青,底部加厚。
整个词往中间微微拱起。
字面是一种明亮的黄色。
这套游戏起步于日本,原名《Pocket Monsters》(口袋妖怪):《Pocket Monsters 红·绿》1996 年 2 月 27 日发售,名字从一开始就简称 Pokémon。系列走向海外时,e 上加了一个重音符号,帮人读对;据维基百科,这是美国授权代理 4Kids Entertainment 的负责人阿尔弗雷德·R·卡恩提议的。
黄蓝配色的字标是克里斯·梅普尔在 1998 年画的,他当时经营 Media Design,一家专接急活的设计公司。任天堂美国分公司总裁荒川实在雷德蒙德的办公室见了他,告诉他游戏会叫 Pokémon。标志必须在一个月内完成,赶上 1998 年的 E3——《红·蓝》就在那里亮相。梅普尔说,这样的标志一般要做六个月左右。展会之后,P 和 e 又做了最后几处调整。
这段提示词借的是那个标志的感觉,而不是标志本身:大小不一、左右跳动的字,包在双层蓝描边里的黄色,任何字都能用。宝可梦的名字和标志属于版权方,所以成图适合同人创作、派对和个人发帖,不要做成周边商品。
来源: Nintendo Life — The Iconic Pokémon Logo Took One Month To Create · Wikipedia — Pokémon
Media Design 的克里斯·梅普尔接到任务,要在 E3 公布《红·蓝》之前一个月内画好标志。
Nintendo Life — The Iconic Pokémon Logo Took One Month To Create
中文五家都把「小精灵」写对了,黄字、宝蓝粗描边和底部立体边也都画出来了。GPT Image 字最胖、大小起伏最明显;Grok 中间拱起最明显;Nano Banana 字形偏方、颜色偏橙,跳动感最弱。上面可以并排比较。
不是。提示词写的是这类字的画法:跳动的黄字和双层蓝描边,没有照抄标志。宝可梦的名字和标志属于任天堂、Creatures 和 Game Freak,由宝可梦公司(The Pokémon Company)统一管理,所以做出来的图请用在派对、同人创作或个人发帖上,不要印在 T 恤、贴纸或画上出售。
可以。填进提示词旁的输入框,再复制一次。中文、英文都行;写英文时首字母大写、其余小写,跳动感更明显。
能填,但大概率会被拒。我们用英文测试时,ChatGPT(GPT Image)、Qwen 和 Grok 都拒绝用这种风格画 Pokémon,所以示例用了小精灵,很多人小时候就管这款游戏叫宠物小精灵,不点名也能让人想到它。遇到被拒就换一家试,或者换成你自己的词。
不是。这是一段用 AI 生图模型把你的字画成图的提示词,没有 .ttf 文件,也不能用键盘打字。可以把它当成一个直接给你成图的宝可梦字体生成器。
儿童字体也是跳动的胖字,但一字一色、描边细。这一款所有字都是同一种阳光黄,包在粗的双层蓝描边里,整个词往中间拱起。
只改「字是明亮的阳光黄色。」这一句,比如改成「字是亮白色。」蓝描边不变。
应用里有比例选项就直接选。没有的话,在提示词末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」
复制提示词免费。出图要不要钱看你粘贴进去的那个应用,图能怎么用也以那个应用的条款为准。