笔画边缘呈像素阶梯的粗壮字,向后挤出成厚实立体块,正面是黄到橙再到红的横向色带,侧面深紫,外加一圈粗黑描边。
文字写出文字「最高分」。文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字。
字体设计街机游戏标题字体:笔画边缘呈像素阶梯状的粗壮字,每个字都清楚可读。每个字都向后挤出成厚实的立体方块,字像从画面里凸出来。字的正面填满横向色带,从上方的亮黄经过橙色渐变到下方的正红,挤出的侧面是深紫色。每个字外面都有一圈粗黑描边。就像 1980 年代街机机台上的游戏标题 logo。
场景印在昏暗游戏厅里一台街机顶部发光的灯箱面板上,没有其他文字;字在画面中央,横跨大部分宽度,清晰可读。
195 字


同一段提示词原样粘进各家模型,图都没修过,挑适合你的那家。
奶油色灯箱上,像素台阶和色带都最干净。
琥珀色灯光的铆钉面板,挤出很深。
斜放的白色灯箱,字偏小。
紫色像素屏一样的面板,黄色更亮。
字最大最亮,色带最细。
点按钮会打开 FontVibe 的 DIY 模式,这段提示词原样带过去。填上你的玩家 ID 或频道名、选一个模型就能生成。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok、Qwen 都在一个账号里,不用分别注册五个应用,就能看出哪家给你的字立体感最足、色带最干净。每月有免费积分、不用绑卡,还能导出透明底 PNG,放到你的横幅、直播叠加层或 T 恤上。
按提示词的叙述顺序分层。改其中一层,其余照常工作。
每段 AIFont 提示词都以同一段文字开头。「文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字」在这里尤其重要:模型记忆里的游戏画面满是文字,没有这句,它很爱添上 INSERT COIN、1UP 或分数。
「街机游戏标题字体:」指向机台上的大 logo,而不是游戏画面里那种又小又平的字。就是这一句,把它和普通像素字分开。
「笔画边缘呈像素阶梯状的粗壮字,每个字都清楚可读」给字游戏的样子:厚重,弧线和斜笔上有小台阶,但隔着一屋子也读得出。汉字笔画多,让模型用小方格去拼会把字拼散,所以只让边缘呈阶梯状。
「每个字都向后挤出成厚实的立体方块,字像从画面里凸出来」把平面像素字变成标题 logo。把挤出写成一个事实,每家模型画出来的厚度就一致。
「字的正面填满横向色带,从上方的亮黄经过橙色渐变到下方的正红,挤出的侧面是深紫色。」是颜色句,而在这里颜色也是身份:分界清楚的横向色带,而不是喷枪那种柔和渐变,才像街机。颜色可以换,色带别去掉。
「每个字外面都有一圈粗黑描边。」让亮色带和紫色侧面不糊在一起,在什么背景上字都跳得出来。
「就像 1980 年代街机机台上的游戏标题 logo。」让每家模型想到同一个东西:印在机台顶上的那个大标题。
「印在昏暗游戏厅里一台街机顶部发光的灯箱面板上,没有其他文字」把字放回街机标题本来的位置——屏幕上方发光的招牌,也挡住了模型爱加的分数和投币提示;「字在画面中央,横跨大部分宽度,清晰可读」让字当主角。这段可以按自己的用途换掉。
不跑偏的小改动,一次只改一处。
在上面提示词旁的输入框里填上,再复制一次。玩家 ID、频道名、朋友的名字都行;两到四个字,字才够粗。
把颜色句换成「字的正面填满横向色带,从上方的白色经过青色渐变到下方的深蓝,挤出的侧面是洋红色。」或「字的正面填满横向色带,从上方的黄绿经过绿色渐变到下方的深青,挤出的侧面是黑色。」色带要留着,换成单一平涂色就没有街机味了。
把「笔画边缘呈像素阶梯状的粗壮字」换成「笔画边缘光滑、转角圆润的粗壮字」,就是 90 年代游戏机 logo 的感觉;换成「由清晰可见的大方块像素组成的粗壮字」,就更 8 位机。
把「印在昏暗游戏厅里一台街机顶部发光的灯箱面板上,没有其他文字」换成「浮在游戏标题画面的黑色星空上,没有其他文字」「印在一件平铺的黑色 T 恤上,没有其他文字」或「在一排电竞电脑上方、被霓虹灯照亮的墙上,没有其他文字」。
提示词里没有写画幅。在应用里选比例,或在末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」做 B 站、YouTube 频道横幅就用 16:9。
与 街机游戏字体 共享最多标签的 AI 字体。

高级款


用于第二行文字、logo 组合或海报页脚的 AI 字体。
街机游戏字体把你的字画成 1980 年代街机机台上的游戏标题 logo:笔画边缘呈像素阶梯状的粗壮字,每个字都向后挤出成厚实的立体方块。字的正面填满横向色带,从上方的亮黄经过橙色渐变到下方的正红;挤出的侧面是深紫色,一圈粗黑描边把整体收住。
在提示词上方的输入框里填上你的字,复制后粘进 ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen 或 Seedream。提示词分三段:文字、字体设计、场景。字体设计这段负责字形、立体感和色带;场景这段把字放在街机顶部发光的灯箱面板上,可以换成你自己的用途。本页每张图都是各家拿同一段提示词原样生成的,没有修过。
适合做游戏频道的横幅和封面、复古游戏之夜和生日会海报、电竞和局域网聚会的设计、Game Jam 的 logo,以及印着玩家 ID 的 T 恤。
原始效果图里的细节,每一处都写在提示词里。
从黄到橙再到红、分界清楚的横条。
每个字向后挤成厚块,侧面深紫。
弧线和斜笔上带小台阶的粗壮字。
每个字外面一圈粗黑线。
街机游戏的黄金时代从 1970 年代末延续到 1980 年代初。一般从 1978 年太东的《太空侵略者》算起,1980 年南梦宫的《吃豆人》等游戏把它推到顶峰,到 1983 年已经走下坡路。最盛的 1982 年前后,北美估计有约 2.4 万家游戏厅、150 万台街机,每一台都在抢同一批硬币。
这种竞争,就是机台要打扮得花哨的原因。1972 年的《Pong》装在一个光秃秃的木纹箱子里,但到 1973—1974 年前后,雅达利开始给机柜加上美术,喷绘的侧板和贴花很快成了标配。立式机台最顶上是灯箱(marquee):屏幕上方显示游戏名字的招牌,往往颜色鲜艳、背后打光,在昏暗的厅里隔老远也看得见。
灯箱是印刷品,不是屏幕,所以上面的标题可以比游戏本身画得出的任何字都更大、更粗、更立体。很多标题借用了玩家在屏幕上熟悉的东西——像素台阶、分界清楚的色带,再加上厚度和粗描边,好让人隔远也读得出。这段提示词不照搬任何一款游戏的 logo,只要它们共有的部分:像素阶梯边的粗字、深挤出、色带、粗描边。
来源: Wikipedia — Golden age of arcade video games · Wikipedia — Arcade cabinet
中文里五家都写对了「最高分」,立体挤出、黄到红的色带、黑描边三样都有。像素台阶最清楚的是 GPT Image 和 Qwen,Grok 的挤出最深,Seedream 的面板最像一块像素屏。上面可以并排对比。
不是。这是一段提示词,用 AI 生图模型把你的字画成街机标题 logo。没有可安装的字体文件,也没有能贴进游戏昵称的字符。如果需要做游戏菜单的小号像素字,请找像素字体文件;这一页适合想要一张做好的大标题成图的时候。
像素字体是方块拼成的平面单色字,像 8 位游戏画面里的字。这一款是机台外面的大 logo:挤出成立体、填满色带、外加黑描边。游戏里的文字和菜单用像素字体,标题、横幅、logo 用这一款。
是。叫法有游戏字体、街机字体、arcade font,找的都是同一样东西:老街机上那种又粗又花哨的标题。
在提示词旁的输入框里填上,再复制整段提示词。两到四个字效果最好;字太多,每个字会变细,立体感也不明显。
只改以「字的正面填满横向色带」开头的那句颜色句,色带保留,比如改成「字的正面填满横向色带,从上方的白色经过青色渐变到下方的深蓝,挤出的侧面是洋红色。」
应用里有比例选项就直接选。没有的话,在提示词末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」
把场景换成简单的,比如「字在纯白背景上。」,再用任意修图软件去掉背景。也可以用上面的 FontVibe 按钮,它能导出透明底 PNG。
复制提示词免费。出图要不要钱看你粘贴进去的那个应用,图能怎么用也以那个应用的条款为准。