由早期电脑屏幕粗点阵拼成的等宽字,每个字占同样大小的方格,发荧光绿的光,像素柔和地晕开,横向扫描线穿过。
文字写出文字「开机」。文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字。
字体设计老电脑终端字:等宽的字,由早期电脑屏幕的粗点阵拼成,就像老式电脑上的点阵汉字,每个字占同样大小的方格,由一颗颗发光的小方形像素组成,横竖笔直,弧线和撇捺呈阶梯状;笔画的数量和结构不变,每个字都清楚可读。字发出荧光绿的光。每颗像素都晕出柔和的光,微微渗到相邻的像素上,一条条细细的深色横向扫描线横穿过字。字是平面的屏幕发光字,不画成 3D 方块,也不画成彩色的游戏标题。就像 1980 年代单色电脑终端上的文字。
场景显示在暗房间里一台 1980 年代米色显示器的弧形玻璃屏幕上,黑色屏幕上没有其他文字。字在画面中央,横跨屏幕大部分宽度,清晰可读。
261 字


同一段提示词原样粘进各家模型,图都没修过,挑适合你的那家。
点阵粗,笔画都在,没有光标(中文版去掉了)。
字偏小,点阵细。
字最大,显示器是银灰色。
像素最清楚,扫描线明显。
字最大最粗。
点按钮会打开 FontVibe 的 DIY 模式,这段提示词原样带进去。输入你的字,选模型就能生成。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok、Qwen 都在同一个账号里,不用分别注册五个应用,就能看出哪一家能把像素保持方正、光保持绿色。每个账号每月都有免费积分,不用绑卡,还能导出透明 PNG,用在视频封面上。
按提示词的叙述顺序分层。改其中一层,其余照常工作。
AIFont 的每段提示词都用同一段文字开头。「文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字」在这里格外要紧:点阵字少一颗像素,一笔就可能断成两笔,多一颗又可能多出一个点,字就变了。
「老电脑终端字」在所有细节之前定下年代和设备,模型想到的是只有文字的屏幕,而不是游戏标题或者现代的数码字体。
「等宽的字,由早期电脑屏幕的粗点阵拼成,就像老式电脑上的点阵汉字,每个字占同样大小的方格,由一颗颗发光的小方形像素组成,横竖笔直,弧线和撇捺呈阶梯状」是骨架。每个字占同样的方格,老屏幕上的字才排得整整齐齐;粗像素带出阶梯状的撇捺。「笔画的数量和结构不变」防止汉字换成点阵时丢笔画或多笔画。
「字发出荧光绿的光」是唯一的颜色句。绿色是经典的单色屏,当年也有琥珀色和白色的屏幕,改这一句就能换。
「每颗像素都晕出柔和的光,微微渗到相邻的像素上,一条条细细的深色横向扫描线横穿过字」让平面像素变成玻璃上的光。光晕把点阵的棱角柔化得刚好;扫描线就是凑近看显像管屏幕时的横纹。
「字是平面的屏幕发光字,不画成 3D 方块,也不画成彩色的游戏标题」是唯一的否定句。一说点阵字,模型常常搭出带投影、颜色鲜艳的 3D 方块,像 8 位游戏的 logo;这一句把字留在屏幕上,保持平面。
「就像 1980 年代单色电脑终端上的文字」给模型一个具体画面:只有一种颜色的文字屏幕,而不是彩色的电脑桌面。
「显示在暗房间里一台 1980 年代米色显示器的弧形玻璃屏幕上」把字放在那个年代的机器上,「字在画面中央,横跨屏幕大部分宽度,清晰可读」防止显示器喧宾夺主。这一段按你的用途换。
不跑偏的小改动,一次只改一处。
在提示词旁边的输入框里填,再复制一次。两三个字最好,像素够大才看得出点阵,比如名字、频道名,或者启动、运行这样的词。字多了像素变细,点阵感就没了。
把「字发出荧光绿的光」换成下面任意一句。
中文版没有放光标(原因见下面的常见问题)。一定要加,就用下面这句,让光标离字远一点。
把「显示在暗房间里一台 1980 年代米色显示器的弧形玻璃屏幕上」换成下面任意一句。
提示词没有写画幅。在应用里选比例,或者在末尾加「横版 16:9 图片。」或「竖版 9:16 图片。」。封面、电脑壁纸用 16:9,手机壁纸用 9:16。
与 老电脑字体 共享最多标签的 AI 字体。





用于第二行文字、logo 组合或海报页脚的 AI 字体。
老电脑字体把你的字写成老式电脑终端屏幕上的样子。字是等宽的,每个字占同样大小的方格,由早期显示器的粗点阵拼成,一颗颗发光的小方形像素组成笔画,横竖笔直,弧线和撇捺呈阶梯状,就像老式电脑上的点阵汉字。字发荧光绿的光,每颗像素的光微微渗到相邻像素上,一条条细细的深色扫描线横穿过字。
在提示词上方的输入框里填上你的字,复制,粘贴到 ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen 或 Seedream。提示词分三段:文字、字体设计、场景。字体设计段决定点阵字形、绿光和扫描线;场景段把字显示在暗房间里一台 1980 年代米色显示器的弧形屏幕上,可以换成你自己的用途。页面上每张图都是各家模型拿到原样提示词直接出的,没有修过。
适合做复古电脑、DOS 风标题,编程、黑客类频道封面,游戏开机画面,手机和电脑壁纸,极客 T 恤。它属于复古字体里的一种,想要「终端绿屏」那种字的也可以用它。
原始效果图里的细节,每一处都写在提示词里。
每个字占同样大小的方格。
方形像素,横竖笔直,撇捺呈阶梯状。
字发绿光,柔和地晕开。
细细的深色横线穿过字。
「绿屏」是当年对绿色 P1 荧光粉单色显示器的日常叫法;琥珀色屏用 P3,白色屏用 P4。单色显示器从 20 世纪 60 年代一直用到 80 年代,80 年代前中期最多,那时它们取代了电传打字终端:1978 年的 DEC VT100、1980 年的 Apple Monitor III、1981 年随 IBM PC 推出的 IBM 5151 都是。单色显像管的荧光粉是连续的一整层,而不是彩色三元组,所以比彩色屏更清晰,很适合显示文字。
这些荧光粉亮度很高。单色屏特别容易烧屏,屏幕保护程序就是这么来的;屏幕关掉后还会留下一层淡淡的余光,叫作鬼影。这段提示词让每颗像素的光微微渗到旁边,画的就是这种亮。
英文版的展示词 READY 来自家用电脑。Commodore BASIC 从 1977 年的 PET 一直用到 1985 年的 Commodore 128,以微软的 6502 BASIC 为基础,也跑在 VIC-20 和 Commodore 64 上,每做完一件事就回到 READY. 提示。中文版提示词写的是「开机」。
来源: Wikipedia — Monochrome monitor · Wikipedia — Commodore BASIC
中文五家都把开机两个字写对了,笔画齐全,按提示词没有光标。点阵最粗、笔画最稳的是 GPT Image,所以用它做主图;Seedream 像素最清楚、扫描线最明显;Nano Banana 和 Qwen 字最大;Grok 字偏小、点阵细。英文版里各家光标画法不一,Qwen 画成像句号的小方块,这也是中文版去掉光标的原因。
不是。这是一段提示词,用 AI 生图模型做出你这几个字的图片,没有字体文件。想在终端或代码编辑器里打字,需要安装一款等宽字体。这一页要的是那个样子:做好的绿色发光屏幕字图片,用在标题、封面、壁纸上。
两种说法要的基本都是这个样子:黑色单色屏上,等宽的点阵字发绿光。提示词没有照搬哪一台机器的字库,所以什么字都能写。想更像黑客电影,把场景换成只被几块绿屏照亮的暗房间。
英文版在最后一个字母后面放了一个方块光标,但放在汉字旁边容易被读成笔画:竖条像一笔竖,横条像汉字一,小方块又像句号。光标只是点缀,所以中文版去掉了。
只改「字发出荧光绿的光」这一句,比如改成「字发出暖琥珀色的光」。琥珀色和白色也是当年真实存在的单色屏颜色。
在提示词旁边的输入框里填上,再复制一次完整提示词。字少一点,像素就大,看得出点阵。
应用里有比例选项就直接选。没有的话,在提示词末尾加「横版 16:9 图片。」或「竖版 9:16 图片。」。
不太适合:光晕和扫描线要靠暗色屏幕衬着。可以把场景换成「铺满一块纯黑的屏幕」,在编辑软件里把图层混合模式设成滤色或变亮,黑色就没了。也可以用上面的 FontVibe 按钮,它能导出透明 PNG。
复制提示词免费。出图要不要花钱取决于你粘贴进去的那个应用,图片能怎么用也看那个应用的条款。