只用同样大小的圆形 LED 点、按方格排成的方正字,亮点是琥珀色,没亮的点也隐约可见。
文字写出文字「主队」。文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字。
字体设计LED 记分牌字体:只用同样大小的圆形 LED 点、按整齐的方格排成的方正字,点阵的行列清楚可见,转角方正,像点阵显示屏。每个字的结构和笔画数不变,都清晰可读。亮着的点发出琥珀色的光,带柔和的光晕;没亮的点在整块面板上隐约显出深灰色的小圆。就像体育场记分牌上的队名。
场景字亮在夜晚体育场上方的一块黑色记分牌面板上。字在画面中央,横跨画面大部分宽度,清晰可读。
182 字


同一段提示词原样粘进各家模型,图都没修过,挑适合你的那家。
记分牌在满座看台上方,字居中、四周留出空间。
带铆钉的边框,字偏小。
斜看的记分牌架在钢架上,「队」字拉得很高。
面板几乎占满画面,下方是城市灯光。
点更大,「队」的笔画走成弧线。
点按钮会打开 FontVibe 的 DIY 模式,这段提示词已经原样填好,你只需输入自己的字或比分、选模型、生成。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok 和 Qwen 都在同一个账号里,不用分别开五个应用,正好对比哪家的点阵最整齐;每个账号每月都有免费积分,不用绑卡;还能导出透明底 PNG,直接叠到你自己的比赛日海报上。
按提示词的叙述顺序分层。改其中一层,其余照常工作。
AIFont 的提示词都以同样的文字段开头。「不要增减或改写任何一个字」在这里尤其要紧:点阵的格子有限,笔画多的字最容易少一笔、多一点,或者两笔粘在一起。
「LED 记分牌字体」把模型引向体育场里的电子记分牌,而不是一款印刷体上点缀几个圆点。
「只用同样大小的圆形 LED 点、按整齐的方格排成的方正字」是这款字的核心。「只用」让笔画不会连成实线,方格让点与点的间距一致。删掉这句,出来的会是霓虹灯管或者虚线描边。
「点阵的行列清楚可见,转角方正,像点阵显示屏」让方格看得出来,也防止模型像普通字体那样把转弯画圆。「每个字的结构和笔画数不变,都清晰可读」保证点粗了以后,笔画多的字也不会糊成一团。
「亮着的点发出琥珀色的光,带柔和的光晕」决定灯光颜色。想要红色、绿色或白色 LED 就改这一句,保留「带柔和的光晕」,点才会发光。
「没亮的点在整块面板上隐约显出深灰色的小圆」让方格延续到字的背后,看起来才是真的记分牌。没有这句,多数模型会在纯黑底上画发光的字。
「就像体育场记分牌上的队名」给每个模型同一个目标:大、亮、从看台上一眼能读。
「字亮在夜晚体育场上方的一块黑色记分牌面板上」把灯光放在夜空前。「字在画面中央,横跨画面大部分宽度,清晰可读」让字始终是主角。这段可以按你的用途换:室内球馆、场边 LED 广告带、体育酒吧。
不跑偏的小改动,一次只改一处。
在上方提示词旁边的输入框里填好再复制。短词和比分效果最好:字越少,每个字分到的点越多。
把「亮着的点发出琥珀色的光,带柔和的光晕」换成「亮着的点发出红色的光,带柔和的光晕」「亮着的点发出绿色的光,带柔和的光晕」或「亮着的点发出白色的光,带柔和的光晕」。没亮的点保持深灰,才像记分牌。
把「字亮在夜晚体育场上方的一块黑色记分牌面板上」换成「字亮在室内篮球馆上方的一块黑色记分牌面板上」「字亮在足球场边一条长长的黑色 LED 广告带上」或「字亮在体育酒吧吧台上方的一块小型黑色点阵屏上」。
提示词里没有写画幅。横幅、头图在应用里选 16:9,竖版海报选 9:16。应用没有这个选项的,在末尾加「横版 16:9 图片。」或「竖版 9:16 图片。」
与 记分牌字体 共享最多标签的 AI 字体。

高级款


用于第二行文字、logo 组合或海报页脚的 AI 字体。
记分牌字体把你的字写成体育场记分牌上的样子:只用同样大小的圆形 LED 点,按整齐的方格排成方正的字,点阵的行列清楚可见,转角像点阵显示屏一样方正。亮着的点发出琥珀色的光,带一圈柔和的光晕;没亮的点在整块面板上隐约显出深灰色的小圆。正是这些暗点,让它看起来是一块真正的记分牌,而不是一款带圆点的字体。
在提示词上方的输入框里填入你的字,复制后粘贴到 ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen 或 Seedream。提示词分三段:文字、字体设计和场景。字体设计负责点阵字本身,场景把它放到夜晚体育场上方的黑色记分牌上,可以随意换。本页所有图片都是把提示词原样粘贴到各个模型生成的,没有修图。
适合做比赛日海报、球队和赛事横幅、体育类社交媒体图,或者任何想要「挂在看台上方亮着」的标题。
原始效果图里的细节,每一处都写在提示词里。
每个字只用同样大小的圆形 LED 点拼成。
点排在方格上,行列可见,转角方正。
亮着的点发出琥珀色的光,带柔和光晕。
没亮的深灰色点铺满整块面板。
早在 LED 出现之前,体育场的记分牌就在用灯泡写字。1913 年,华盛顿的科尔曼记分牌把电报传来的比赛进程变成一块 9 米多宽屏幕上的灯光图形。后来更大的记分牌把白炽灯泡排成方格,而方格只能一格一格地拼出字来,方正的转角和看得见的一行行点就是这么来的。
后来方格变成了表演。1959 年赛季开始前,洋基队装上了第一块能更换显示内容的记分牌,《纽约时报》称它为「电子奇迹」。1960 年,科米斯基球场的「爆炸记分牌」在芝加哥队每打出一支全垒打后放烟花;1965 年,太空巨蛋的记分牌用 5 万盏灯在太空人队全垒打或获胜后放一段 45 秒的动画。直到 1980 年代,这些记分牌大多还是用继电器开关灯泡的机电式。
取代灯泡的是半导体。1980 年,三菱电机在道奇体育场为全明星赛启用了一块大型彩色视频屏;后来,寿命可达 10 万小时的 LED 面板占据了绝大多数记分牌。点阵字之所以留了下来,是因为从看台最远处也能一眼读出。这段提示词要的就是这种样子:只用同样大小的点在方格上拼出字,亮点琥珀色、暗点深灰。选点阵而不是比赛计时器那种七段数码管,是因为七段拼不出很多字母,汉字、日文和阿拉伯文更是完全写不出来。
来源: Mental Floss — 100 Years of Scoreboard Watching · ETHW — Milestones: Outdoor large-scale color display system, 1980 · Wikipedia — Scoreboard
三菱电机在道奇体育场启用大型彩色视频屏,此前几十年都是灯泡方阵。
ETHW — Milestones: Outdoor large-scale color display system, 1980
英、西、葡、德、日、中六种语言五家都写对了,都是暗色面板上的琥珀色点阵字。GPT Image 和 Grok 的方格最整齐,每个点都分得开;Nano Banana 把记分牌画成斜角,光几乎发白;Qwen 的点很大,几乎连成实心笔画。日文 Seedream 字写对了,但点是白光而不是琥珀色。阿拉伯文 GPT Image、Nano Banana 和 Grok 把 هدف 写对了,Qwen 多加了一个点写成 هذف,Seedream 写成了 هبف。我们还没有阿拉伯语母语的核对人,部分阿拉伯文结论有争议,欢迎母语者指正。
能。把输入框里的字换成比分,比如 3-1 或 90。方格画数字和画字母一样。尽量短一些:一长串数字,每一位分到的点就很少了。
比赛计时器那种七段数码管只能显示数字和少数几个字母,汉字完全写不出来。点阵能拼出任何字,所以提示词写的是「只用同样大小的圆形 LED 点、按整齐的方格排成的方正字」。只想要计时器数字,可以改成「用七根直的 LED 线段拼成的方正数字,像比赛计时器」,然后只输入数字。
点的数量有限,笔画越多越容易糊。「每个字的结构和笔画数不变,都清晰可读」就是为此写的。两三个字的词各家都能写清楚,笔画特别多的字建议少放几个。
在上方提示词旁边的输入框里填入,再复制完整提示词。出图后看一下有没有缺点断笔。
只改「亮着的点发出琥珀色的光,带柔和的光晕」这一句,比如改成「亮着的点发出红色的光,带柔和的光晕」或「亮着的点发出绿色的光,带柔和的光晕」。
应用里能选比例就直接选。不能选的,在提示词末尾加「横版 16:9 图片。」或「竖版 9:16 图片。」
不是。这是一段提示词,用 AI 生图模型生成一张你的字亮在记分牌上的图片,不需要安装,也不能在文档里打字用。
复制提示词免费。生成图片要不要钱取决于你粘贴进去的应用,图片能怎么用也以那个应用的条款为准。