とても太く横に広い赤いゴシック体を、両端が完全な半円になった陸上トラック形の太い枠で囲んだロゴ文字。
文字「任天堂」という文字を書く。文字は「」内と完全に同じにし、一文字も足したり変えたりしないこと。
フォントデザインゲーム会社のロゴ文字:とても太く横に広いゴシック体の漢字。画の端は短く平らに切りそろえ、字の中のすき間は小さく、文字どうしを近づけて、まっすぐな基準線に並べる。一文字ずつの形と画数はそのまま保ち、どの文字もはっきり読める。言葉は陸上競技のトラックのような形の枠の中に入る。枠は両端が完全な半円になった角丸長方形の太い線で、言葉のまわりに均等なすき間をあけて囲み、言葉の長さに合わせて横に伸びる。文字と枠は白地に平塗りの明るい赤。
シーン明るいゲームセンターにあるアーケード筐体の白い側面に大きく印刷されている。ロゴは中央にあり、横幅の大部分を占めて、はっきり読め、画面の中の文字はこれだけ。
313 文字


同じプロンプトをそのまま各画像生成AIに貼り付けた、無修正の結果です。自分に合うモデル選びにどうぞ。
線がいちばん太く詰まっていて、枠の両端もきれいな半円。
文字が大きく、枠いっぱいに詰まっている。
つやのある筐体で、枠の線がやや細め。
斜めから見たパネルで、文字が少し細め。
枠の中の余白が広く、文字がゆったり並ぶ。
ボタンを押すと、このプロンプトがそのまま入った状態で FontVibe の DIY モードが開きます。言葉を入れてモデルを選び、生成してください。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok、Qwen がひとつのアカウントで使えるので、五つのアプリに登録しなくても、枠の両端をきれいな半円に保ち、画数の多い漢字もつぶさずに描けるのはどのモデルか確かめられます。毎月無料クレジットがもらえてカード登録は不要、透明PNGで書き出して自分のデザインに使うこともできます。
プロンプトに書かれた順に分解しています。1つの要素を変えても、ほかはそのまま効きます。
AIFont のプロンプトはどれも同じ文字パートから始まります。「一文字も足したり変えたりしないこと」は、太い文字を詰めて並べるこのデザインでは特に大事です。字の中のすき間が小さいので、画数の多い漢字ほど画がつぶれたり別の字に変わったりしやすいからです。
「ゲーム会社のロゴ文字:」で、ゲーム機や箱に印刷される飾り気のない堂々としたロゴを思い出させます。ゲームのタイトルのような跳ねるアニメ文字にはしません。
「とても太く横に広いゴシック体の漢字」と、続く「画の端は短く平らに切りそろえ、字の中のすき間は小さく、文字どうしを近づけて、まっすぐな基準線に並べる」で字形を決めます。字の中のすき間が小さいことで、遠くからでも密度のある塊に見えます。
「一文字ずつの形と画数はそのまま保ち、どの文字もはっきり読める」は日本語版だけの一文です。任天堂の三文字はどれも画数が多く、すき間を詰めると堂の口の部分がつぶれやすいので、字形を守るために入れています。
「言葉は陸上競技のトラックのような形の枠の中に入る」と「枠は両端が完全な半円になった角丸長方形の太い線で、言葉のまわりに均等なすき間をあけて囲み、言葉の長さに合わせて横に伸びる」が、見てすぐわかる部分です。「両端が完全な半円」がないと普通の角丸の箱になり、「言葉の長さに合わせて横に伸びる」がないと長い言葉が押しつぶされます。
「文字と枠は白地に平塗りの明るい赤」が唯一の色の文です。文字と枠は同じ色なので、ここを替えるだけでロゴ全体の色が変わります。
「明るいゲームセンターにあるアーケード筐体の白い側面に大きく印刷されている」で舞台を作ります。ゲームセンターには他のゲームの看板があふれていて、モデルがそれを描き込みがちなので、「画面の中の文字はこれだけ」が効きます。ここは自分の用途に合わせて差し替えてください。
雰囲気を崩さない小さな変更。1回に1か所ずつ変えるのがコツです。
プロンプトの横の入力欄に入れて、もう一度コピーします。枠は言葉に合わせて伸びるので、短い名前なら丸っこいカプセル形、長い言葉なら細長いトラックになります。
「文字と枠は白地に平塗りの明るい赤」を「文字と枠は明るい赤の地に平塗りの白」「文字と枠は白地に平塗りのロイヤルブルー」「文字と枠は明るい黄色の地に平塗りの黒」などに替えます。
「明るいゲームセンターにあるアーケード筐体の白い側面に大きく印刷されている」を「子ども部屋の壁に掛けた白いパーティー用の横断幕に大きく印刷されている」「ゲームソフトの白い箱のふたに印刷されている」「コントローラーに貼った白い丸ステッカーに印刷されている」に替えます。
プロンプトには画面比率を書いていません。アプリで比率を選ぶか、末尾に「横長 16:9 の画像。」か「縦長 4:5 の画像。」を足してください。横断幕やチャンネルのヘッダーなら 16:9。招待状なら 4:5。
任天堂 フォント と共通タグが多いAIフォント。






2行目の文字、ロゴの組み合わせ、ポスターのフッターに使えるAIフォント。
任天堂 フォントは、ゲーム会社のロゴの描き方で言葉を書きます。とても太く横に広いゴシック体で、画の端は短く平らに切りそろえ、字の中のすき間は小さく、文字どうしを近づけてまっすぐ並べます。言葉のまわりには陸上競技のトラックのような枠。両端が完全な半円になった角丸長方形の太い線で、均等なすき間をあけて囲み、言葉の長さに合わせて伸びます。文字と枠は白地に平塗りの明るい赤です。
プロンプトの上の入力欄に言葉を入れてコピーし、ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen、Seedream のどれかに貼り付けてください。プロンプトは文字・書体デザイン・シーンの三つに分かれています。書体デザインは太く広い文字、トラック形の枠、白地に赤を担当し、シーンはロゴをアーケード筐体の側面に印刷します。シーンは自分の用途に合わせて差し替えられます。このページの画像はどれも、各モデルが同じプロンプトをそのまま受け取って出したもので、修正はしていません。
ゲーム会の招待状、ゲーム実況チャンネルの名前、ゲーム機に貼るステッカー、誕生日の横断幕に。プロンプトはこの種のロゴの描き方を説明したもので、公式ロゴを写したものではありません。名前とロゴは任天堂のものなので、作った画像はファン作品やパーティー、個人の投稿にとどめ、販売するものには使わないでください。
元の画像から拾ったディテール。どれもプロンプトに書かれています。
とても太く横に広いゴシック体を詰めて並べる。
字の中のすき間は小さく詰まっている。
両端が完全な半円になった角丸長方形の太い線。
文字と枠は同じ明るい赤の平塗り。
見本画像から抽出した色。文字に合わせてデザイン全体を組むときに便利です。
任天堂の名前を囲む線は、多くの人が知るゲーム機よりも古いものです。Kotaku が 2012 年に載せた任天堂ロゴの歴史で、コレクターのエリック・ヴォスカイルは、文字の起源を 1960 年代の終わりまでさかのぼり、1972 年ごろに初めてトラック形のデザインが現れたこと、そしてその後十年ほど姿を消したことを紹介しています。
戻ってきたのは 1980 年代の初めです。トラック形のロゴは 1982 年のドンキーコングに、1983 年にはファミリーコンピュータの箱に載り、それ以来、主に色を変えながら会社の変わらない目印になっています。ヴォスカイルは文字を、少しふくらんでいて、細い横線があり、i の点が四角いと描写しています。Wikipedia の任天堂のページに載っている白地に赤の版は、2016 年 5 月から使われています。
プロンプトは、部屋の向こうからでも読めるこのマークの要素を残しています。字の中のすき間が小さい、とても太く広い文字、両端が完全な半円になったトラック形の太い枠、白地に平塗りの赤です。ロゴを写したものではありません。名前とロゴは任天堂のものなので、作った画像はファン作品やパーティー、個人の投稿にとどめ、販売するものには使わないでください。
出典: Kotaku — Nintendo's Great Logo Identity Crisis · Wikipedia — Nintendo
トラック形のロゴがドンキーコングに、翌年にはファミリーコンピュータの箱に載り、以後ずっと使われる。
試したどの言語でも GPT Image がいちばん近く、太い文字がすっきりし、枠の両端もきれいな半円でした。日本語では五つのモデルすべてが枠の中に任天堂と正しく書いています。いちばん難しいのはアラビア語で、点のある文字が続くため、Qwen と Seedream は 2 回とも綴りを間違えました。Grok はラテン文字の Nintendo を毎回拒否したため、英語・スペイン語・ポルトガル語・ドイツ語のページは四つのモデルだけですが、任天堂とアラビア語は描いています。上で並べて比べてみてください。
どちらもできます。日本語版の例は会社の正式名称の任天堂で書いています。英語の Nintendo もテストで出せたので、ロゴと同じ英字にしたければ入力欄に Nintendo と入れてください。自分の言葉なら、プロンプトの横の入力欄に入れてもう一度コピーします。ブランド名を断るアプリもあるので、そのときは別のアプリで試してください。
いいえ。プロンプトが説明しているのはこの種のロゴの描き方で、太く広い文字、トラック形の枠、白地に赤です。公式のデザインではありません。名前とロゴは任天堂のものなので、作った画像はパーティーやファン作品、個人の投稿に使い、T シャツやパッケージ、販売するものには使わないでください。
買える公式フォントはありません。ロゴは何十年もかけて描き直されてきた専用の文字で、書体ではないからです。ファンが作った似せ書体はあるので、使う前にライセンスを確認してください。
いいえ。AI の画像生成モデルで言葉を絵として描くためのプロンプトなので、.ttf ファイルはなく、キーボードで打つこともできません。完成した画像をくれる任天堂フォントジェネレーターのようなものです。
それは別の見た目で、会社のロゴではなく 8 ビットのゲーム画面の文字です。そちらなら、粗いマス目に四角いブロックを並べて文字を作るドット フォントを試してください。カラフルなゲームタイトル風なら、太い文字が一字ずつ違う色で弾むスーパーマリオ フォントもあります。
「文字と枠は白地に平塗りの明るい赤」だけを、たとえば「文字と枠は明るい赤の地に平塗りの白」に替えます。文字と枠を同じ色にしておくと、ひとつのロゴとして読めます。
アプリに比率の設定があればそれを選んでください。なければプロンプトの末尾に「横長 16:9 の画像。」か「縦長 4:5 の画像。」を足します。
プロンプトのコピーは無料です。画像の生成にお金がかかるかどうかは貼り付けるアプリ次第で、画像をどう使えるかもそのアプリの規約によります。