字内空隙极小的白色极粗字,分两行紧紧叠放、左右错开,外面一圈粗黑描边连成一整块。
文字写出文字「洛圣都」。文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字。
字体设计犯罪动作游戏片名字:极粗、敦实的字,笔画末端平切,转弯方中带圆,字内空隙很小,字与字挤得很紧。每个字的结构和笔画数保持原样,清晰可读。词分成上下两行紧紧叠放,前半在上、后半在下,两行各自向左或向右错开,整块看起来高低错落。字是纯白色。每个字都有一圈粗黑描边,描边连成一整块黑色,包住整个叠放的字块。
场景背景是橙色的落日天空,下面是棕榈树和城市天际线;字在画面中央,横跨大部分宽度,清晰可读,画面里只有这一个词。
210 字


同一段提示词原样粘进各家模型,图都没修过,挑适合你的那家。
「洛圣」压得又高又挤拼成一块,「都」单独一行。
字最粗最大,「洛」和「圣都」两行错开。
「洛」单独一行、「圣都」一行,左右错开最明显。
和 GPT Image 一样「洛圣」挤成一块,背景是红色城市剪影。
第一行写全了,第二行又重复了「圣都」。Qwen 第二行重复写了「圣都」;重跑一次把整词重复了两行,这里放第一张。
点按钮会打开 FontVibe 的 DIY 模式,这段提示词原样带过去。填上你的字、选一个模型就能生成。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok、Qwen 都在一个账号里,不用分别注册五个应用,就能看出哪家能把两行错开、把描边连成一块。每月有免费积分、不用绑卡,还能导出透明底 PNG,放到视频封面或直播画面上。
按提示词的叙述顺序分层。改其中一层,其余照常工作。
每段 AIFont 提示词都以同一段文字开头。「不要增减或改写任何一个字」在这里要紧,是因为字极粗、空隙又小,「洛」「都」这类笔画多的字容易糊成一团,读成别的字。
「犯罪动作游戏片名字」把模型带到开放世界犯罪游戏的片名上,但不点作品名,不会画成像素街机字,也不会画成帮派风格的哥特字。
「极粗、敦实的字,笔画末端平切,转弯方中带圆,字内空隙很小,字与字挤得很紧」是骨架。空隙小才显得这么重,空隙正常就成了普通的海报粗体。英文版把 r 写成大写 R 的做法中文没有对应,所以没写。
「每个字的结构和笔画数保持原样,清晰可读」是中文版加的一句。字一粗、空隙一小,笔画多的字最容易变成实心黑块。
「词分成上下两行紧紧叠放,前半在上、后半在下,两行各自向左或向右错开,整块看起来高低错落」是排法。中文没有空格分词,所以英文版的一个词一行改成前半、后半。洛圣都三个字,可能排成洛圣在上、都在下,或者洛在上、圣都在下,都对。模型习惯居中对齐,错开占了这个样子的一半。
「字是纯白色」是颜色句。只改这一句,黑描边留着,字块才不会散。
「每个字都有一圈粗黑描边,描边连成一整块黑色,包住整个叠放的字块」让它成为标志而不是几个散字:描边连起来,整块字落在一个黑色剪影上。
「背景是橙色的落日天空,下面是棕榈树和城市天际线」带出美国西海岸的味道;「画面里只有这一个词」防止模型在楼上加广告牌。这段可以按自己的用途换掉。
不跑偏的小改动,一次只改一处。
在上面提示词旁的输入框里填上,再复制一次。三到六个字最合适,前半、后半各占一行。名字加城市名、战队名都行。
把「字是纯白色」换成「字是鲜黄色」「字是亮粉色」或「字是青柠绿色」。描边那句不动。
把「背景是橙色的落日天空,下面是棕榈树和城市天际线」换成「做成深蓝背景的游戏视频封面」「夜里霓虹闪烁的海滨步道」或「一条黑色的生日横幅」。
提示词里没有写画幅。在应用里选比例,或在末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」视频封面、标题卡用 16:9,海报用 4:5。
与 GTA 字体 共享最多标签的 AI 字体。






用于第二行文字、logo 组合或海报页脚的 AI 字体。
GTA 字体照《侠盗猎车手》这类犯罪动作游戏片名的样子写你的字:极粗、敦实的字,笔画末端平切,转弯方中带圆,字内空隙小到快要合上,字与字挤得很紧。词分成上下两行紧紧叠放,两行各自向左或向右错开,整块高低错落。字是纯白的,每个字的粗黑描边连在一起,变成包住整个字块的一整块黑色。没有立体,也没有光泽,全靠粗和错落。
在提示词上方的输入框里填上你的字,复制后粘进 ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen 或 Seedream。提示词分三段:文字、字体设计、场景。字体设计这段负责极粗的字、错开叠放和连成一块的黑描边;场景这段把片名放在有棕榈树的橙色落日天空前,可以换成你自己的用途。本页每张图都是各家拿同一段提示词原样生成的,没有修过。示例写的是「洛圣都」而不是游戏名,因为 ChatGPT 不肯画这个名字,常见问题里有说明。
适合游戏视频封面、直播标题卡、角色扮演服务器的标志,或者做成游戏封面风格的生日牌。提示词写的是这类游戏片名的画法,没有照抄官方标志。名字和标志属于 Rockstar Games,所以做出来的图请用在粉丝作品和个人用途上,不要做成商品出售。
原始效果图里的细节,每一处都写在提示词里。
末端平切、转弯方中带圆的极粗字。
字内空隙缩成窄窄的缝。
前半、后半上下叠放,各自左右错开。
白字被一个连成一体的黑色剪影包住。
GTA 的片名用的是一款从免费下载起家的字体。维基百科关于加拿大字体设计师 Ray Larabie 的条目说,他的 Pricedown 最晚在 1998 年 1 月就已经发布,原型是电视竞猜节目 The Price Is Right 的标志。Fonts in Use 补充说,这是他受那档节目的字启发、利用业余时间做的。
它进入这个系列是在 2001 年 10 月 Rockstar Games 发行的《侠盗猎车手 III》。Fonts in Use 关于 PlayStation 2 版封面的条目写道:片名用的是 Pricedown,为罗马数字略作修改;Larabie 当时在 Rockstar Toronto 工作,和做封面的不是同一个工作室;标志设计师并不知道这款字体出自自家同事;之后每一部 GTA 都沿用了它。
提示词保留的是放在任何字上都认得出的部分:空隙极小的白色极粗字,两行错开叠放,一圈连成一块的黑描边。它没有照抄标志和数字。名字和标志属于 Rockstar Games,所以做出来的图适合粉丝作品和个人发帖,不要做成商品。
来源: Wikipedia — Ray Larabie · Fonts in Use — Grand Theft Auto III (Sony PlayStation 2)
游戏片名用 Pricedown 排出,为罗马数字略作修改。
GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok 都把「洛圣都」写对了,黑描边也连成一块。Nano Banana 和 Grok 的两行错开最明显,GPT Image 和 Seedream 把「洛圣」挤成一块;Qwen 两次都多写了字。上面可以并排比较。
自己的字可以,填进提示词旁的输入框再复制一次就行。游戏名不一样:我们用英文测试时,ChatGPT(GPT Image)拒绝用这个风格画 grand theft auto,所以中文示例用的是 GTA V 里的城市名「洛圣都」。你也可以自己填游戏名,如果 ChatGPT 拒绝,就换一个应用,或者换掉其中一个词。
不是。提示词写的是这类犯罪游戏片名的画法:极粗的白字、错开叠放、连成一块的黑描边。它不是官方图稿,也没有罗马数字。名字和标志属于 Rockstar Games,所以做出来的图请用在粉丝作品或个人发帖上,不要印在 T 恤、贴纸或印刷品上出售。
Pricedown 是 GTA 片名真正用的字体,作者是 Ray Larabie。这一页不是那款字体,而是一段让 AI 把这种样子连同描边、错落一起画成图的提示词。想用 Pricedown 打字,可以按名字去找,并看清授权。另外 Pricedown 是西文字体,不含中文字。
不是。这是一段用 AI 生图模型把你的字画成图的提示词,没有 .ttf 文件,也不能用键盘打字。可以把它当成一个直接给你成图的 GTA 字体生成器。
只改「字是纯白色」这一句,比如改成「字是鲜黄色」。描边那句不动,黑色就还能把字块包在一起。
应用里有比例选项就直接选。没有的话,在提示词末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」
复制提示词免费。出图要不要钱看你粘贴进去的那个应用,图能怎么用也以那个应用的条款为准。