粗壮、棱角分明、强烈前倾的字,笔画末端像被刀削成尖,平涂柠檬黄,配一层细细的青色故障影和速度线。
文字写出文字「危险地带」。文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字。
字体设计赛博朋克字体:粗壮、棱角分明的字,强烈向前倾斜,每个字都清楚可读。每一笔都像用刀刃飞快划出来的,笔画末端被斜着削成锐利的尖角,字形和笔画数保持原样。整个词的右侧外面拖出几道细细的速度线。每个字后面叠着一层稍微错开的细影,上面有两三道短短的横向故障切口。字全是明亮的柠檬黄,后面错开的那层是青色。字是平面的图形,边缘干净利落,不是发光的霓虹灯管。就像近未来反乌托邦电子游戏的标题字标。
场景衬在黑色夜空前,下方是城市高楼的暗色剪影,没有其他文字;字在画面中央,横跨大部分宽度,清晰可读。
248 字


同一段提示词原样粘进各家模型,图都没修过,挑适合你的那家。
前倾最强,背景是亮着霓虹的城市。
字最粗,末端尖刺像爪子。
粗黑体感更重,前倾弱、尖角少。
速度线从字中间横穿过去,青影偏厚。
青色描边最亮,字更宽。
点按钮会打开 FontVibe 的 DIY 模式,这段提示词原样带过去。填上你的字、选一个模型就能生成。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok、Qwen 都在一个账号里,不用分别注册五个应用,就能看出哪家能让字保持平涂黄色、不变成霓虹。每月有免费积分、不用绑卡,还能导出透明底 PNG,放到你自己的海报或缩略图上。
按提示词的叙述顺序分层。改其中一层,其余照常工作。
每段 AIFont 提示词都以同一段文字开头。「文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字」在这里要紧,是因为削尖的末端和故障切口会留下很多零碎,模型可能把它们读成多出来的笔画甚至多一个字。
「赛博朋克字体」一句定下氛围。光有这个词,多数模型会往霓虹和紫色雾气上画;后面几句把它拉回平涂黄色的标题字。
「粗壮、棱角分明的字,强烈向前倾斜,每个字都清楚可读」是字形。强烈前倾是速度感和攻击性的来源,字一站直,劲头就没了大半。最后半句防止倾斜变成潦草。
「每一笔都像用刀刃飞快划出来的,笔画末端被斜着削成锐利的尖角,字形和笔画数保持原样」给字开了刃。它写的是笔画怎么收尾,而不是让模型加尖刺,所以尖角是从字里长出来的,不像贴上去的。「字形和笔画数保持原样」是给汉字加的一句,免得削尖的末端被读成多出的一笔。
「整个词的右侧外面拖出几道细细的速度线。」加上动感。挂在每个字上容易像多了笔画,所以只放在整个词的外面。
「每个字后面叠着一层稍微错开的细影,上面有两三道短短的横向故障切口」加上科技感。影子细、躲在后面,黄色始终是主角;这里的故障只是点到为止,不是主效果。
「字全是明亮的柠檬黄,后面错开的那层是青色。」是唯一的颜色句。暗底上的黄色是人一看就当成警示的配色,正合这种气质;想换情绪就在这里两个颜色一起换。
「字是平面的图形,边缘干净利落,不是发光的霓虹灯管。」是唯一的否定句,也是最要紧的一句。一说赛博朋克,很多模型就去画霓虹灯管;这一句让字保持印刷品那样的实心平面。
「就像近未来反乌托邦电子游戏的标题字标。」给每家模型同一个画面:主视觉上的一个字标。不点任何真实游戏的名字,模型就不会去模仿某一个。
「衬在黑色夜空前,下方是城市高楼的暗色剪影,没有其他文字」给黄字一块暗底和一点城市感,又不加霓虹去和平涂字打架;「字在画面中央,横跨大部分宽度,清晰可读」让字始终是主角。这段可以按你的用途整段换掉。
不跑偏的小改动,一次只改一处。
在上方 Prompt 旁的输入框里填上你的字,再复制一次。短促响亮的词效果最好:危险、战队名、游戏名或你的游戏 ID。字一多,前倾会让整排显得挤。
把「字全是明亮的柠檬黄,后面错开的那层是青色。」换成「字全是鲜艳的品红色,后面错开的那层是青色。」、「字全是鲜红色,后面错开的那层是白色。」或「字全是荧光绿,后面错开的那层是紫色。」
把「粗壮、棱角分明的字,强烈向前倾斜」换成「粗壮、棱角分明的字,端正直立」,刀削末端和青色细影都还在,字标会沉稳一些。
把「衬在黑色夜空前,下方是城市高楼的暗色剪影,没有其他文字」换成「放在纯黑背景上,没有其他文字」、「衬在夜里被雨打湿的昏暗城市街道前,没有其他文字」或「大大地印在一件平铺的黑色连帽衫上,没有其他文字」。
提示词里没有写画幅。在应用里选比例,或在末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」缩略图和横幅用 16:9,海报用 4:5。
与 赛博朋克字体 共享最多标签的 AI 字体。



高级款

用于第二行文字、logo 组合或海报页脚的 AI 字体。
赛博朋克字体用粗壮、棱角分明的字写你的词,整个词强烈向前倾,像已经冲出去了一样。每一笔都像用刀刃飞快划出来的:末端被斜着削成锐利的尖角,词的右侧外面拖出几道细细的速度线。每个字后面叠着一层稍微错开的青色细影,上面有两三道短短的故障切口。字本身是边缘干净的平涂柠檬黄,是一块印出来的图形,不是发光的招牌。
在提示词上方的输入框里填上你的字,复制后粘进 ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen 或 Seedream。提示词分三段:文字、字体设计、场景。字体设计这段负责前倾、刀削的末端、青色细影和黄色;场景这段把字放在黑色夜空里、城市高楼的暗影之上,可以换成你自己的用途。本页每张图都是各家拿同一段提示词原样生成的,没有修过。
适合做游戏海报和主视觉、电竞战队和赛事物料、直播标题和 YouTube 缩略图,以及潮牌 T 恤印花。
原始效果图里的细节,每一处都写在提示词里。
粗壮、棱角分明的字狠狠向前倾。
笔画末端被斜着削成锐利的尖。
字后一层稍错开的细影,带短短的故障切口。
从整个词右侧外面拖出的细线。
先有这个词,后有这种样子。Cyberpunk(赛博朋克)一词最早是布鲁斯·贝思克一篇短篇小说的标题,写于 1980 年,1983 年刊登在《Amazing Stories》上。《艾西莫夫科幻杂志》的编辑加德纳·多佐伊斯接过这个叫法,在编辑工作里把它推广开,它就成了一种新科幻的名字:把底层生活和高科技放在一起。1984 年,威廉·吉布森的第一部长篇《神经漫游者》出版,帮这个流派定了型。
这个流派的画面多半是夜、雨、拥挤的城市和屏幕。可它在游戏海报上的标题字,常常和满屏的暗反着来,这段提示词走的就是这一支:平涂、扎眼的黄色粗字。黄和黑在任何流派之前就有自己的意思:黄黑相间的斜条纹胶带,普遍被用作通用的危险警示,所以这对颜色还没读出字,就先让人想到「小心」。
提示词其余部分往同一个方向使劲。以陡角削掉的末端,让每个字都像一刀划成;往右拖出的速度线让它保持在动;一层被两三道故障切口打断的青色细影,暗示系统有点不太对劲。它唯一排除的是霓虹,那是赛博朋克画面的另一半;排除了它,字才能保持平面图形,随手就能印上 T 恤。
中文五家都把危险地带写对了,也都没有画成霓虹灯管。前倾和刀削尖角最强的是 GPT Image;Grok 字最粗、尖刺最多;Gemini 前倾弱、尖角少,更像普通粗黑体。上面可以并排比较。
不是。这是一段提示词,用 AI 生图模型把你的字画成这种赛博朋克风格的图片,没有字体文件可装。要排长段文字,可以去找赛博朋克风的字体文件;这一页是给想把一个词做成成品标题图的人。
不是。这是我们自己写的提示词,做的是大家搜「赛博朋克字体」时最常想要的那种样子:强烈前倾的粗黄字、削尖的末端和一层青色故障影。它不照抄任何游戏的字标,生成的东西也不是官方 logo。拿去做你自己的标题、同人海报和设计就好。
这段提示词故意排除了霓虹,好让字保持平面、方便印刷。想要发光灯管,可以看霓虹灯牌字体,或者把质感那句改成描写霓虹灯管;字一发光,削尖的末端多半会变圆一些。
故障风字体是直立的白字,坏掉本身就是设计:被切成横条,分出红和青。这款的故障只是词后面一层细细的青影,主角是黄色、强烈前倾和刀削的末端。
在提示词旁的输入框里填上,再把整段提示词复制一次。字越少效果越好;字一多会被挤窄,再加上前倾就不好认了。
只改「字全是明亮的柠檬黄,后面错开的那层是青色。」,比如改成「字全是鲜艳的品红色,后面错开的那层是青色。」
应用里有比例选项就直接选。没有的话,在提示词末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」
把场景段换成纯色的,比如「字放在纯黑背景上。」,再用任意修图工具抠掉背景。也可以用上面的 FontVibe 按钮,它能导出透明底 PNG。
复制提示词不要钱。出图要不要钱取决于你粘进去的那个应用,图能怎么用也看那个应用的条款。