用金黄木板拼成的厚重方块字,木板上排着小圆钉头,边缘带像素台阶,深棕描边,首尾两个字的外角冒出绿叶。
文字写出文字「鹈鹕镇」。文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字。
字体设计温馨农场游戏片名字:用木板拼成的厚重方块字,每块木板上排着一列小圆钉头,字的边缘带一点像素画那样的台阶。字较多时按词义分成上下两行,每行居中;每部分只写一次,上一行的字不在下一行重复。每个字的结构和笔画数保持原样,清晰可读。木板是金黄色,上沿有较亮的高光。每个字都有深棕色描边,下方有一道短短的深色投影。第一个字和最后一个字的外侧角上冒出几片鲜绿色小叶子。
场景背景是阳光下的农场田地,有一垄垄庄稼和木栅栏;字在画面中央,横跨大部分宽度,清晰可读,画面里只有这一个词。
241 字


同一段提示词原样粘进各家模型,图都没修过,挑适合你的那家。
一行排开,背景是红谷仓和风车,场景最热闹。
像素云和整齐的田垄,钉头最大。Grok 把鹕写成了鹏,重跑又把鹈写错,放的是第一张,没修过。
像素画风最浓,菜地里有卷心菜和胡萝卜。
鹈鹕 一行、镇 单独一行,木板更圆润。
分成两行,绿叶最多,字面更平。Qwen 多写了一个小字,成了鹈鹕小镇;重跑多出一整行字,放的是第一张,没修过。
点按钮会打开 FontVibe 的 DIY 模式,这段提示词原样带过去。填上你的字、选一个模型就能生成。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok、Qwen 都在一个账号里,不用分别注册五个应用,就能看出哪家把木板拼字和钉头画得最好。每月有免费积分、不用绑卡,还能导出透明底 PNG,放到频道横幅或直播画面上。
按提示词的叙述顺序分层。改其中一层,其余照常工作。
每段 AIFont 提示词都以同一段文字开头。「不要增减或改写任何一个字」在这里要紧,是因为用木板拼字时,笔画多的字最容易拼散:鹈、鹕 两个字的鸟字旁很容易少一块板或多一块板。
「温馨农场游戏片名字」把模型带到像素农场游戏的标题画面,但不点任何游戏名。它让画面温暖、有家的感觉,而不是粗犷的西部招牌。
「用木板拼成的厚重方块字」是核心。木板就是字本身,不是在木牌上写字。如果模型画成一块木板上写着字,就是没听这一句。
「每块木板上排着一列小圆钉头」让字看起来是钉起来的。钉子在木板表面、在字里面,看起来是五金件,不会被当成多出来的点。
「字的边缘带一点像素画那样的台阶」给轮廓加上小台阶,像游戏里的精灵图。有的模型会把整张图画成像素画,这和游戏本身的画风一致;但木板拼成的字应该先被看到。
「字较多时按词义分成上下两行,每行居中」让长一点的词也能保持大字。英文版写的是两个词各占一行,中文没有空格分词,所以改成按词义分行;「鹈鹕镇」只有三个字,一行就够。
「每部分只写一次,上一行的字不在下一行重复」是中文版才有的一句。分成两行时,有的模型会把上一行的字在下一行再写一遍。
「每个字的结构和笔画数保持原样,清晰可读」防止木板把笔画拼丢或拼多。
「木板是金黄色,上沿有较亮的高光」是颜色句。只改这一句就能换颜色;深棕描边和绿叶写在别的句子里。
「每个字都有深棕色描边,下方有一道短短的深色投影」让字在任何背景上都立得住。用棕色而不是黑色,整体更柔和、更像木头。
「第一个字和最后一个字的外侧角上冒出几片鲜绿色小叶子」是大家记得的小嫩芽。只长在两端,框住整个片名,不会盖住任何一个字。
「背景是阳光下的农场田地,有一垄垄庄稼和木栅栏」搭好舞台;「画面里只有这一个词」防止模型加副标题或菜单。这段可以按自己的用途换掉。
不跑偏的小改动,一次只改一处。
在上面提示词旁的输入框里填上,再复制一次。三到六个字最合适:农场名、自己的名字加「农场」、频道名都可以。字少就排一行,字多会分成两行。
把「木板是金黄色,上沿有较亮的高光」换成别的木色。保留「上沿有较亮的高光」,木板才有受光的感觉。
把「背景是阳光下的农场田地,有一垄垄庄稼和木栅栏」换成「菜园前的一扇木门上」「游戏直播画面上方的横幅」或「纯白背景上」。
提示词里没有写画幅。在应用里选比例,或在末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」频道横幅用 16:9,邀请函用 4:5。
与 星露谷物语字体 共享最多标签的 AI 字体。






用于第二行文字、logo 组合或海报页脚的 AI 字体。
星露谷物语字体照温馨农场游戏的片名来搭你的字:每个字都是用木板拼成的厚重方块字,每块木板上排着一列小圆钉头,字的边缘带一点像素画那样的台阶。木板是金黄色,上沿更亮;每个字都有深棕色描边,下方一道短短的投影。第一个字和最后一个字的外侧角上冒出几片鲜绿色小叶子。字多的时候按词义分成上下两行,每行居中。
在提示词上方的输入框里填上你的字,复制后粘进 ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen 或 Seedream。提示词分三段:文字、字体设计、场景。字体设计这段负责木板、钉子、描边和叶子;场景这段把片名放在阳光下的农场田地和木栅栏前,可以换成你自己的用途。本页每张图都是各家拿同一段提示词原样生成的,没有修过。示例写的是「鹈鹕镇」而不是游戏名,因为 ChatGPT 不肯画游戏名,常见问题里有说明。
适合农场或菜园的名字牌、游戏频道的横幅、游戏之夜的邀请函,或者把自己的名字做成游戏片名。提示词写的是这类农场游戏片名的画法,没有照抄官方标志。名字和标志属于 ConcernedApe,所以做出来的图请用在粉丝作品、直播和个人用途上,不要做成商品出售。
原始效果图里的细节,每一处都写在提示词里。
用金黄木板拼成的厚重方块字。
每块木板上排着一列小钉子。
深棕色描边,下方一道短投影。
第一个字和最后一个字上长出绿叶。
《星露谷物语》(Stardew Valley)是 2016 年的农场游戏,作者是以 ConcernedApe 为名的 Eric Barone。整款游戏都是他一个人做的,包括全部像素美术、音乐和音效,美术是在 Paint.NET 里画的。这款游戏起初是一个玩家对《牧场物语》(Harvest Moon)系列的回应,开发时的暂定名是 Sprout Valley,2012 年 9 月通过 Steam Greenlight 公布,2016 年 2 月 26 日推出 Windows 版。
一个人做出来,正是片名长这个样子的原因:它不是买来的字体,而是和庄稼、镇上居民同属一个手工像素世界。游戏官方的媒体资料里写道,Barone 自学了做音乐、美术、编程和设计所需的本事。游戏里你继承了祖父在鹈鹕镇(Pelican Town)外的一座荒废农场,媒体资料邀请玩家去认识镇上 30 多位居民,本页示例里的「鹈鹕镇」就是这个小镇。2024 年 3 月,Barone 发布了一次大更新,让游戏内容又扩充了一大截。
提示词保留的是放在任何字上都认得出的部分:钉着钉子的金黄木板字、像素台阶的边缘、带短投影的深棕描边和首尾冒出的叶子。它没有照抄标志。名字和标志属于 ConcernedApe,所以做出来的图适合粉丝作品、直播和个人发帖,不要做成商品。
来源: Wikipedia — Stardew Valley · ConcernedApe — Stardew Valley press kit
GPT Image 最接近:每个字都用木板拼成,钉头在木板上,首尾冒出绿叶,背景是完整的像素农场。Nano Banana 和 Seedream 也写对了(Seedream 把镇单独放一行)。鹈鹕 这两个笔画多的字最容易出错:Grok 两次都把其中一个字写错,Qwen 两次都多写了字,这两家放的是第一张并注明。
自己的字可以,填进提示词旁的输入框再复制一次就行。游戏名不一样:我们用英文测试时,ChatGPT(GPT Image)拒绝用这个风格画 STARDEW VALLEY,所以示例用的是游戏里你家农场旁边那个小镇的简中官方译名「鹈鹕镇」。你也可以自己填游戏名,如果 ChatGPT 拒绝,就换一个应用,或者换掉其中一个词。
不是。提示词写的是这类农场游戏片名的画法:钉着钉子的金黄木板字、深棕描边、两端的叶子。它不是官方图稿,没有照抄游戏的字。名字和标志属于 ConcernedApe,所以做出来的图请用在粉丝作品、直播或个人发帖上,不要印在 T 恤、贴纸或印刷品上出售。
不是。这是一段用 AI 生图模型把你的字画成图的提示词,没有 .ttf 文件,也不能用键盘打字。可以把它当成一个直接给你成图的星露谷物语字体生成器。
只改「木板是金黄色,上沿有较亮的高光」这一句,比如改成「木板是暖红棕色,上沿有较亮的高光」。描边还是棕色、叶子还是绿色,除非你把那两句也改了。
应用里有比例选项就直接选。没有的话,在提示词末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」
复制提示词免费。出图要不要钱看你粘贴进去的那个应用,图能怎么用也以那个应用的条款为准。