非常粗、偏宽的红色黑体字,字内空隙小,外面套一个两端完全成半圆的跑道形粗线框。
文字写出文字「任天堂」。文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字。
字体设计游戏公司标志字:非常粗、偏宽的黑体字,笔画末端短而平切,字内空隙小而紧,字与字挨得很近,排在一条平直的基线上。每个字的结构和笔画数保持原样,清晰可读。整个词套在一个跑道形的框里:框是两端完全成半圆的圆角长方形粗线框,四周和字之间留出均匀的空隙,并随词的长短横向伸缩。字和框都是白底上平涂的亮红色。
场景印在明亮游戏厅里一台街机机柜的白色侧板上;标志在画面中央,横跨大部分宽度,清晰可读,画面里只有这一个词。
212 字


同一段提示词原样粘进各家模型,图都没修过,挑适合你的那家。
笔画最粗最紧,框的两端是标准半圆。
侧板斜着拍,字大,几乎贴着框。
机柜侧板有旧划痕,框线偏细。
方正的白色柜体,字略细。
竖长的侧板,字大而方,框内留白均匀。
点按钮会打开 FontVibe 的 DIY 模式,这段提示词原样带过去。填上你的字、选一个模型就能生成。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok、Qwen 都在一个账号里,不用分别注册五个应用,就能看出哪家能把框的两端画成标准半圆、又不把笔画多的字糊掉。每月有免费积分、不用绑卡,还能导出透明底 PNG,放进你自己的设计里。
按提示词的叙述顺序分层。改其中一层,其余照常工作。
每段 AIFont 提示词都以同一段文字开头。「不要增减或改写任何一个字」在这款里格外要紧:字又粗又挤、字内空隙小,笔画多的字最容易糊掉或被画成别的字。
「游戏公司标志字:」把模型带到游戏机、包装盒上那种朴素又笃定的公司标志,而不是游戏片名那种蹦蹦跳跳的卡通字。
「非常粗、偏宽的黑体字,笔画末端短而平切,字内空隙小而紧,字与字挨得很近,排在一条平直的基线上」定下字形。字内空隙小,远看才像一块结实的整体。
「每个字的结构和笔画数保持原样,清晰可读」是中文版特有的一句。任天堂三个字笔画都不少,字内空隙一压紧,堂字的口部最容易糊掉,这句保住每个字的写法。
「整个词套在一个跑道形的框里:框是两端完全成半圆的圆角长方形粗线框,四周和字之间留出均匀的空隙,并随词的长短横向伸缩」是一眼认出来的部分。少了「两端完全成半圆」就成了普通圆角框;少了「随词的长短横向伸缩」,长词会被挤扁。
「字和框都是白底上平涂的亮红色」是唯一的颜色句。字和框同色,改这一句整个标志就一起换色。
「印在明亮游戏厅里一台街机机柜的白色侧板上」搭好舞台;游戏厅里到处是别的游戏招牌,模型爱照着画进来,所以「画面里只有这一个词」很有用。这段可以换成你自己的用途。
不跑偏的小改动,一次只改一处。
在提示词旁的输入框里填上,再复制一次。框会跟着词长伸缩:短名字是一颗圆润的胶囊,长词就是一条长跑道。
把「字和框都是白底上平涂的亮红色」换成「字和框都是亮红底上平涂的白色」「字和框都是白底上平涂的宝蓝色」或「字和框都是明黄底上平涂的黑色」。
把「印在明亮游戏厅里一台街机机柜的白色侧板上」换成「印在挂在儿童房墙上的一条白色派对横幅上」「印在白色游戏卡带盒的盒盖上」或「印在贴在手柄上的一张白色圆形贴纸上」。
提示词里没有写画幅。在应用里选比例,或在末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」横幅或频道头图用 16:9;邀请函用 4:5。
与 任天堂字体 共享最多标签的 AI 字体。






用于第二行文字、logo 组合或海报页脚的 AI 字体。
任天堂字体照这家游戏公司字标的画法写你的字:非常粗、偏宽的黑体字,笔画末端短而平切,字内空隙小而紧,字与字挨得很近,排在一条平直的基线上。整个词套在一个跑道形的框里:框是两端完全成半圆的圆角长方形粗线框,四周和字之间留出均匀的空隙,并随词的长短伸缩。字和框都是白底上平涂的亮红色。
在提示词上方的输入框里填上你的字,复制后粘进 ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen 或 Seedream。提示词分三段:文字、字体设计、场景。字体设计这段负责粗宽的字、跑道形的框和白底红字;场景这段把标志印在一台街机机柜的侧板上,可以换成你自己的用途。本页每张图都是各家拿同一段提示词原样生成的,没有修过。
适合游戏聚会的邀请函、游戏频道的名字、贴在游戏机上的贴纸或生日横幅。提示词写的是这类标志字的画法,没有照抄官方标志。名字和标志属于任天堂,所以做出来的图请用在粉丝作品、派对和个人发帖上,不要做成商品出售。
原始效果图里的细节,每一处都写在提示词里。
非常粗、偏宽的黑体字,字与字挨得很近。
字里的空隙小而紧。
两端完全成半圆的圆角长方形粗线框。
字和框是同一种亮红色平涂。
任天堂名字外面那圈线,比大多数人熟悉的游戏机还要老。Kotaku 2012 年刊登的任天堂标志史里,收藏家 Erik Voskuil 把这些字追溯到 1960 年代末,并发现跑道形的设计在 1972 年前后第一次出现,之后又消失了大约十年。
它在 1980 年代初回归:1982 年出现在大金刚(Donkey Kong)上,1983 年印上红白机(Family Computer)的包装盒,从此成为这家公司不变的标志,变的主要是颜色。Voskuil 形容这些字有点鼓、带细细的横线,i 上的点是方的。Wikipedia 任天堂页面上那版白底红字的标志,从 2016 年 5 月起使用。
提示词保留了让这个标志隔着一个房间也能认出来的几样:字内空隙小、非常粗宽的字,两端完全成半圆的跑道形粗框,白底红字平涂。它没有照抄标志。名字和标志属于任天堂,所以做出来的图请用在粉丝作品、派对和个人发帖上,不要做成商品出售。
来源: Kotaku — Nintendo's Great Logo Identity Crisis · Wikipedia — Nintendo
我们测过的每门语言里,最接近的都是 GPT Image:粗字干净,框的两端是标准的半圆。中文版五家都在框里写对了任天堂。最难的是阿拉伯文,带点的字母一个接一个,Qwen 和 Seedream 两次都拼错了。Grok 每次都拒绝画拉丁字母的 Nintendo,所以英语、西语、葡语、德语版只有四家;任天堂和阿拉伯文它都画了。可以在上面并排比较。
都可以。中文版示例写的是中文通称任天堂;我们用英文测试时 Nintendo 也能出图,想写和原标志一样的英文,就在输入框里填 Nintendo。写自己的字,就填进提示词旁的输入框,再复制一次。有的应用可能拒绝画品牌名,遇到了就换一家试。
不是。提示词写的是这类标志字的画法:粗宽的字、跑道形的框、白底红字。它不是官方设计。名字和标志属于任天堂,所以做出来的图请用在派对、粉丝作品或个人发帖上,不要印在 T 恤、包装或要出售的商品上。
没有能买到的官方字体。这个标志是专门画的字,几十年里修过多次,不是一套字库。网上有粉丝仿做的字体,用之前先看清授权。
不是。这是一段用 AI 生图模型把你的字画成图的提示词,没有 .ttf 文件,也不能用键盘打字。可以把它当成一个直接给你成图的任天堂字体生成器。
只改「字和框都是白底上平涂的亮红色」这一句,比如改成「字和框都是亮红底上平涂的白色」。字和框保持同色,看起来才是一个标志。
应用里能选比例就直接选;不能选的,在提示词末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」
复制提示词是免费的。生成图片要不要钱取决于你粘贴进去的应用,图片能怎么用也以那个应用的条款为准。