又高又粗的方块数字和字母,外角方正、内角切掉一个小角,白色斜纹布配一圈粗细均匀的红色描边。
文字写出文字「冠军23」。文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字。
字体设计橄榄球球衣字体:又高又粗的方块字和数字,笔画平直,外角方正,内角切掉一个小角,每一笔粗细一样。每个字的结构和笔画数不变,都清晰可读。字是热压上去的斜纹布,平贴在网眼球衣面料上,周围能看到网眼的小孔。字是白色,带一圈粗细均匀的红色描边。就像职业橄榄球球衣背后的名字和号码。
场景字印在一件藏青色球衣的背后,球衣挂在体育场更衣室里。字在画面中央,横跨画面大部分宽度,清晰可读。
194 字


同一段提示词原样粘进各家模型,图都没修过,挑适合你的那家。
冠军23 排成一行,袖子上有红白条纹。
排成一行,背部近景,网眼很清楚。
冠军单独一行在号码上方,但这一行是普通白字,没有红色描边。
字的前后多加了一对引号,球衣是无袖款。
名字一行在号码上方。名字写成了无关的拉丁字母 ESTECH,号码一行只有冠23,丢了军字;重跑一次写成冠军3,还是不对。两次都错。
点按钮会打开 FontVibe 的 DIY 模式,这段提示词原样填好。填上名字和号码,选一个模型就能生成。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok、Qwen 都在一个账号里,不用分别注册五个应用,就能看出哪家守得住内角的小切角、名字写得对。每个账号每月有免费积分,不用绑卡,还能导出透明底 PNG,直接放到你自己的球衣模板上。
按提示词的叙述顺序分层。改其中一层,其余照常工作。
AIFont 的提示词都以同一段文字开头。「不要增减或改写任何一个字」在这里比平时更要紧:名字和号码挨在一起时,模型容易丢字、多写一位数,或者干脆漏掉名字。
「橄榄球球衣字体」把模型引向美式橄榄球球衣的背后,而不是足球球衣或大学毛衣。
「又高又粗的方块字和数字,笔画平直,外角方正,内角切掉一个小角,每一笔粗细一样」就是这款字的形状。内角的小切角,是球衣号码和普通粗黑体的区别。汉字笔画多,所以另加了「每个字的结构和笔画数不变,都清晰可读」,免得改成方块字后变成别的字。
「字是热压上去的斜纹布,平贴在网眼球衣面料上」让每个字都是一块布,而不是印上去的颜料;「周围能看到网眼的小孔」把网眼质感放在字周围的衣服上,字本身保持平整。
「字是白色」决定字的颜色。队色是大家最想改的地方,所以颜色单独成句。
「带一圈粗细均匀的红色描边」是一层描边,一圈下来粗细一样。你的球队要是用双层描边,就在这里写。
「就像职业橄榄球球衣背后的名字和号码」让每家模型都想到同一个画面。有的模型像真球衣那样把名字放在号码上方单独一行,有的把名字和号码排成一行,两种都读得对。
「字印在一件藏青色球衣的背后,球衣挂在体育场更衣室里」定下球衣颜色和地点,「字在画面中央,横跨画面大部分宽度,清晰可读」让号码当主角。这一段按你的用途换:别的颜色的球衣、卫衣、平铺的 T 恤。
不跑偏的小改动,一次只改一处。
在提示词旁的输入框里填好,重新复制。两三个字的名字加一两位数字效果最好;名字太长整体会变小,多一个字就多一次出错的机会。
把「字是白色,带一圈粗细均匀的红色描边。」换成「字是金色,带一圈粗细均匀的黑色描边。」「字是藏青色,带一圈粗细均匀的白色描边。」或「字是黑色,带一圈粗细均匀的橙色描边。」场景里的球衣颜色也一起改,号码才显眼。
把「字印在一件藏青色球衣的背后,球衣挂在体育场更衣室里。」换成「字印在一件红色冰球球衣的背后,球衣平铺在木长凳上。」「字印在一件黑色连帽卫衣的背后,卫衣挂在砖墙前的衣架上。」或「字印在一件白色训练服的胸前,训练服叠放在更衣室长凳上。」
提示词没写画幅。球衣背面是竖的,做设计稿选 3:4 合适:在应用里选,或在末尾加「竖版 3:4 图片。」,做横幅就加「横版 16:9 图片。」
与 球衣号码字体 共享最多标签的 AI 字体。





高级款用于第二行文字、logo 组合或海报页脚的 AI 字体。
球衣号码字体把名字和号码写成职业橄榄球球衣背后的样子:又高又粗的方块字,笔画平直,外角方正,每个内角切掉一个小角,每一笔粗细一样。每个字都是一块白色斜纹布,平贴在网眼面料上,带一圈粗细均匀的红色描边。在球衣字体里,它是以号码为主角的那一款,也就是英文里常被搜成 jersey M54、NFL 号码的那种样子。
在提示词上方的输入框里填上名字和号码,复制后粘贴到 ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen 或 Seedream。提示词分三段:文字、字体设计、场景。字体设计做出方块号码和布料质感;场景把一件藏青色球衣挂在更衣室里,可以换成你自己的。本页每张图都是把提示词原样粘贴给各家模型得到的,没有修过。
适合做球衣设计稿、队员名单和球员卡、比赛日海报、梦幻联赛配图,或者印着幸运数字的生日 T 恤。
原始效果图里的细节,每一处都写在提示词里。
笔画平直的粗字母和数字,高度大于宽度。
外角方正,每个内角都切掉一个小角。
每一笔一样粗,远处也能看清号码。
每个字是一块平贴的布,周围露出球衣网眼。
球衣上有号码,最初是为了分清谁是谁。1905 年感恩节,德雷克大学和艾奥瓦州立大学比赛时,把帆布做的临时号码缝在背后。早期支持号码的阿莫斯·阿朗佐·斯塔格认为,号码能帮观众看懂比赛;也有教练反对,觉得号码把个人放到了球队前面。1920 年 NCAA 建议球衣加号码,没过几年几乎所有球队都用上了。
后来号码有了规矩。1941 年,一个规则委员会建议按位置分配号码,一部分原因是方便裁判认出无资格接球员前冲这类犯规;1952 年 NFL 把统一的号码制度定为强制。现在的号码区间来自 1973 年的一次大改,之后陆续微调,2021 年起外接手也可以穿一位数号码。NFL 球衣前胸和后背的号码都非常大,几乎盖住整件衣服。
字长成什么样,也和怎么做出来有关。职业和大学球衣用的是 tackle twill:把斜纹布剪成形状,沿边缝一圈。这种做法出不了细节,所以字都是边线平直的简单方块。只做一件的话,热转印膜更快也更便宜。免费的电脑字体也在模仿这种样子:2010 年 justme54s 在 DaFont 上发布的 Jersey M54,作者自己说是他版本的另一款经典运动字体,现在这个名字成了搜这类字的常用词。这段提示词不照搬任何联赛或球队的官方字形,只要方块字形、平贴在网眼上的布料和一圈均匀描边,颜色留给你定。
来源: Football Archaeology — Football's Wacky Uniform Numbers · Wikipedia — Uniform number (American football) · Printable Press — What is Tackle Twill? · DaFont — Jersey M54
英文五家都写对了 WOLF 23,都是藏青球衣上的白色布贴方块字加红边。号码不难,难的是名字。中文这一组里 GPT Image、Grok、Nano Banana 都写对了冠军23,其中 Nano Banana 的名字一行是普通白字、没有红边;Seedream 在字前后多加了一对引号;Qwen 两次都把名字写错,第一次换成无关的拉丁字母 ESTECH。其他语言里,德语 Seedream 两次都漏了 WOLF,阿拉伯文 Qwen 把名字写成了拉丁字母;阿拉伯文有些判定还有争议,等母语者确认。可以在上面并排对比。
真正的球衣上,名字在肩部,号码在下面。提示词只写了「就像职业橄榄球球衣背后的名字和号码」,所以由模型自己排:中文这组里 Nano Banana 和 Qwen 把名字放在上面一行,其余三家排成一行。想要名字在上,就在场景里加一句「名字单独一行,在号码上方。」
不是。Jersey M54 是 DaFont 上的免费字体文件,装上以后用来打字。这里是一段提示词,用同一类字形,也就是内角切角的高个子方块字,生成一张印着你名字和号码的球衣图。不能拿来打字,但布料、描边和球衣一张图全有。
适合拿来给队友看效果,不适合当印制文件。AI 图是一张像照片的图,不是印厂能拿来切布的矢量文件,而且每家模型画的数字都略有不同。把名字和号码交给印厂,让他们用自己的字形做;联赛对号码有规定的话,先查清楚。
在提示词旁的输入框里填好,再复制完整提示词。出图后核对一下数字和名字:模型可能多写一位数,也可能把名字漏掉。
只改「字是白色,带一圈粗细均匀的红色描边。」这一句,比如改成「字是金色,带一圈粗细均匀的黑色描边。」新颜色在藏青色上不显眼的话,场景里的球衣颜色也一起改。
应用里能选比例就直接选。不能选的话,在提示词末尾加「竖版 3:4 图片。」或「横版 16:9 图片。」
不是。这是一段提示词,用 AI 生图模型生成一张印着你名字和号码的球衣图片,不用安装,也不能在文档里打字。
复制提示词是免费的。出图要不要花钱取决于你粘贴进去的那个应用,图片能怎么用也按那个应用的条款来。