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用一段提示词就能打出来的 AI 字体。复制、粘贴到任何生图模型、换成你的字。

想直接要图、不想写提示词?FontVibe 帮你生成。

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AIFont›AI 字体›斯普拉遁字体
  • 4 个模型实测
  • 原图未修
  • 实测于 2026年11月
  • 免费可商用

斯普拉遁字体

像一团团被挤扁的颜料的白色胖字,每个字一圈粗黑描边,压在一大片洋红加荧光绿的墨水飞溅上。

✦提示词

文字写出文字「占地对战」。文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字。

字体设计墨水对战游戏的片名字:像一团团浓稠颜料的胖软字,笔画鼓胀,末端圆润,字里的空隙小而收紧。每个字的结构和笔画数保持原样,清楚可读。每个字朝不同角度倾斜,彼此挤在一起。第一个字最大。字是白色。每个字有一圈粗黑描边,整个词压在一大片霓虹洋红和荧光绿的墨水飞溅上,墨渍随词的长短铺开,滴流和小墨点从墨渍的外缘甩出,离字远远的。

场景背景是阳光下的城市广场,有水泥墙和栏杆;字在画面中央,横跨大部分宽度,清晰可读,画面里只有这一个词。

219 字
去 FontVibe 直接生成粘贴到 ChatGPT、Gemini 或任何生图模型即可。
斯普拉遁字体 AI 字体在 Grok Imagine 上的生成结果:文字 占地对战
模型
斯普拉遁字体 AI 字体在 Grok Imagine 上的生成结果:文字 占地对战
斯普拉遁字体 AI 字体在 Grok Imagine 上的生成结果:文字 占地对战
Grok Imagine1 / 4
斯普拉遁字体 AI 字体在 Nano Banana 上的生成结果:文字 占地对战
Nano Banana2 / 4
Seedream3 / 4
Qwen-Image4 / 4
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同一段提示词,4 家实测

同一段提示词原样粘进各家模型,图都没修过,挑适合你的那家。

Grok Imagine在 Grok 里用

字最胖最亮,墨渍最大,下缘挂满滴流。

Nano Banana在 Gemini 里用

扁平贴纸式粗黑体,墨渍也是平涂卡通。

Seedream在 Dreamina、CapCut 里用

字面最亮、有光泽,墨渍细长地横向铺开。

Qwen-Image在 Qwen Chat 里用

字面带颜料颗粒质感,墨渍左粉右绿分得最清楚。

去 FontVibe 试试你的字

点按钮会打开 FontVibe 的 DIY 模式,这段提示词原样带过去。填上战队名或游戏昵称、选一个模型就能生成。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok、Qwen 都在一个账号里,不用分别注册五个应用,就能看出哪家第一个字写得对、墨渍是双色。每月有免费积分、不用绑卡,还能导出透明底 PNG,直接放到视频封面或贴纸上。

去 FontVibe 直接生成

✦提示词是怎么搭出这个效果的

按提示词的叙述顺序分层。改其中一层,其余照常工作。

1文字

先把字锁定

每段 AIFont 提示词都以同一段文字开头。「不要增减或改写任何一个字」在这里要紧,是因为字又胖又软、互相挤着,笔画多的「战」最容易糊掉或被写成别的字。

2字体设计身份

墨水对战游戏的片名

「墨水对战游戏的片名字」把模型带到一款用墨水互射的游戏那种热闹的片名上,但不点作品名。去掉这句,字容易变成随便哪部卡通片的标志。

3字体设计颜料团

像挤出来的颜料

「像一团团浓稠颜料的胖软字」是字形的核心,「字里的空隙小而收紧」让笔画看起来被颜料撑得鼓鼓的。

试试: 像一团团浓稠颜料的方硬粗字
4字体设计保住结构

结构和笔画不能丢

「每个字的结构和笔画数保持原样,清楚可读」是中文版加的一句:笔画胖到空隙很小时,占、战里的口最容易被填死。英文版里首字母下弧往左甩的写法,汉字没有这种弧,中文版没有写。

5字体设计歪斜

东倒西歪地挤在一起

「每个字朝不同角度倾斜,彼此挤在一起」带来动感和混战的劲头,后面的「第一个字最大」定住词头。

试试: 每个字端正站立,彼此留一点空隙
6字体设计颜色

白色的字

「字是白色」只管字的颜色,和墨水颜色分开写,可以只改一边。霓虹墨水配白字,是大家认得的那种搭配。

试试: 字是明亮的黄色
7字体设计描边和墨渍

黑描边压在双色墨渍上

「每个字有一圈粗黑描边」把白字从墨水里分出来。「一大片霓虹洋红和荧光绿的墨水飞溅」是底座,「墨渍随词的长短铺开」让长词也装得下。「离字远远的」不能省:墨点落在字边上,容易被看成多出来的一点或一笔。

试试: 一大片亮橙和青绿的墨水飞溅
8场景

阳光下的广场

「背景是阳光下的城市广场,有水泥墙和栏杆」搭出游戏地图一样的背景;「画面里只有这一个词」防止模型在墙上画满海报和乱码字。这段可以换成你自己的用途。

试试: 背景是纯白色

改法建议

不跑偏的小改动,一次只改一处。

文字

换成你的字

在提示词旁的输入框里填上,再复制一次。战队名、游戏昵称这类两到四个字的词最合适;墨渍会跟着铺开,但一长句会挤得很满。

字体设计

换墨水颜色

把「霓虹洋红和荧光绿」换成「亮橙和青绿」「电光蓝和黄色」或「紫色和薄荷绿」。用两种对比强的霓虹色,对战的感觉才在。

字体设计

换字的颜色

把「字是白色」换成「字是明亮的黄色」或「字是浅粉色」。黑描边留着,字才能从墨水上跳出来。

场景

换背景

把「背景是阳光下的城市广场,有水泥墙和栏杆」换成「背景是纯白色」「印在儿童生日会的海报上」或「做成贴在游戏手柄上的贴纸」。

场景

出宽图或竖图

提示词里没有写画幅。在应用里选比例,或在末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」视频封面和频道横幅适合 16:9,海报适合 4:5。

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关于 斯普拉遁字体 AI 字体

斯普拉遁字体照墨水对战游戏片名的样子写你的字。字像刚从管子里挤出来的浓稠颜料,胖乎乎、软塌塌,笔画鼓胀,末端圆润,字里的空隙小而收紧。每个字朝不同角度歪,互相挤着,第一个字最大。字是白色,每个字一圈粗黑描边,整个词压在一大片霓虹洋红和荧光绿的墨渍上,墨渍外缘甩出滴流和小墨点。拿掉下面的墨渍,就只是普通的白色泡泡字;正是这片墨水,让它看起来像一场涂地对战的片名。

在提示词上方的输入框里填上你的字,复制后粘进 ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen 或 Seedream。提示词分三段:文字、字体设计、场景。字体设计这段负责颜料团似的字、黑描边和双色墨渍;场景这段把片名放在阳光下的城市广场上,可以换成你自己的用途。本页每张图都是各家拿同一段提示词原样生成的,没有修过。示例写的是「占地对战」而不是游戏名,因为 ChatGPT 不肯画这个名字,常见问题里有说明。

适合游戏频道的标志、视频封面、战队名、贴纸,或者颜料主题的儿童生日会海报。提示词写的是这类游戏片名的画法,没有照抄官方标志。名字和标志属于任天堂,所以做出来的图请用在粉丝作品、派对和个人用途上,不要做成商品出售。

这个效果由什么构成

原始效果图里的细节,每一处都写在提示词里。

颜料团似的字

胖软的字,笔画鼓胀,字里空隙小而收紧。

最大的第一个字

第一个字最大,每个字歪的角度都不一样。

粗黑描边

每个白字各有一圈粗黑描边。

双色墨渍

词下面一大片洋红加荧光绿的墨渍,墨点从外缘甩出。

配色

从效果图取色。围绕这个字做整体设计时很好用。

#E6007E
#B5E61D
#FFFFFF
#111111
#C9CDD2

适合做什么

这支 AI 字体最能发挥的地方。

✦
游戏频道标志和视频封面
场景 游戏
✦
战队名、队伍名
场景 电子竞技
✦
颜料主题的生日会海报
场景 生日快乐字体
✦
贴纸和同人作品标题
风格 卡通

标签

场景
游戏电子竞技
交付物
LogoYouTube 缩略图海报贴纸社交帖子
场合
生日快乐字体
风格感
卡通
情绪
俏皮活力有趣
效果
描边飞溅
字体类型
特效字
字体流派
泡泡字
字重
特粗
字形特征
有机形圆角不规则
颜色
鲜艳白色
主题
电子游戏粉丝创作
适合
游戏玩家粉丝与球迷
字体气质
圆润

找不到合适的字体,就自己画

《斯普拉遁》(Splatoon)2015 年 5 月 28 日在 Wii U 上发售,由任天堂 EAD 开发。最有名的模式是占地对战:四对四,三分钟内看哪队用自己的墨水涂满更多地面,示例的词就来自这里。2017 年 7 月 Switch 上出了《斯普拉遁 2》,2022 年 9 月出了《斯普拉遁 3》。

这套字不是从字库里挑的,而是从游戏界面里长出来的。任天堂招聘网站讲过这件事:2012 年入职的 UI 设计师橘,参与了第一作的开发。起因是想设计倒数的「3、2、1、0」,现成字体里找不到合心意的,于是自己画,画完数字又扩到平假名、片假名、拉丁字母和符号。目标有两个:要有运动感,所以不用细笔画;要像墨水,所以要粗、要有机。每个字先手绘,三百多个字花了大约一个半月。后来在公司里被叫作「乌贼字体」,从游戏里用到了官网、广告、杂志和周边包装上。《斯普拉遁 2》又加了一套细字重,给长段文字用。

提示词留下的是放在任何字上都认得出的那套想法:粗、软、有机的白色字,黑描边,压在两种霓虹墨水的墨渍上。它没有照抄标志。名字和标志属于任天堂,所以做出来的图适合粉丝作品、派对和个人发帖,不要做成商品。

来源: Wikipedia — Splatoon · Nintendo — 世の中にないフォントを作る

2015

Wii U 上发售

《斯普拉遁》5 月 28 日在 Wii U 发售,经典模式占地对战是四对四、三分钟涂地。

Wikipedia — Splatoon

2017

加了细字重

《斯普拉遁 2》7 月登上 Switch,给长段文字加了细字重,粗的留给标题。

Nintendo — 世の中にないフォントを作る

2018

字体的故事公开

4 月 27 日的 UI Crunch #13 讲座上,任天堂设计师讲了这套手绘粗字体是怎么做出来的。

Nintendo — 世の中にないフォントを作る

2022

斯普拉遁 3

《斯普拉遁 3》9 月 9 日在 Nintendo Switch 发售。

Wikipedia — Splatoon

常见问题

哪家 AI 模型效果最好?

上面放了四家。GPT Image 没放:它在每种语言里都在字后面的横幅或墙上画了 Splatoon 官方的乌贼标志,复刻官方标志的图我们不放。Grok 的字最胖最亮、墨渍最大;Qwen 字面有颜料颗粒感,墨渍左粉右绿分得最清楚;Nano Banana 字写对了,但是扁平贴纸感,不像颜料团。四家「占」「战」的口都没被填死。

能写斯普拉遁或 Splatoon,或者我自己的字吗?

自己的字可以,填进提示词旁的输入框再复制一次就行。游戏名不一样:我们用英文测试时,ChatGPT(GPT Image)拒绝用这个风格画 Splatoon,所以示例用了游戏里最经典的模式名「占地对战」。你也可以自己填游戏名,如果 ChatGPT 拒绝,就换一个应用,或者换个词。

这是斯普拉遁的官方标志吗?

不是。提示词写的是这类墨水对战片名的画法:带黑描边的白色颜料团字,压在双色墨渍上。它不是官方图稿,没有画乌贼图案,也没有续作的数字。名字和标志属于任天堂,所以做出来的图请用在粉丝作品、派对或个人发帖上,不要印在 T 恤、贴纸或印刷品上出售。

这是能安装的字体吗?

不是。这是一段用 AI 生图模型把你的字画成图的提示词,没有 .ttf 文件,也不能用键盘打字。可以把它当成一个直接给你成图的斯普拉遁字体生成器。

英文版第一个字母往左甩的下弧,中文版怎么没有?

英文等版本里,第一个字母如果像 S 那样有下弧,这道弧会往左大幅甩出去。汉字没有这样的弧,硬加会把字画变形,所以中文版只留「第一个字最大」。

和泼溅字体有什么不同?

泼溅字体是快笔刷出的大写字母,颜料甩在字周围,字本身不是软塌的颜料团,下面也没有墨渍底座。黏液字体是用发光黏液做的字,滴落字体是字往下淌。这一款的字是干净的白色颜料团,墨水是托着它们的底座。

怎么换颜色?

墨水改「霓虹洋红和荧光绿」,比如换成「亮橙和青绿」;字改「字是白色」,比如换成「字是明亮的黄色」。两种情况黑描边都不变。

怎么出宽图或竖图?

应用里有比例选项就直接选。没有的话,在提示词末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」

要钱吗?

复制提示词免费。出图要不要钱看你粘贴进去的那个应用,图能怎么用也以那个应用的条款为准。