Maiúsculas grossas com bordas de pixel, extrudadas em blocos 3D fundos, com faixas do amarelo ao laranja e vermelho, laterais roxas e um contorno preto grosso.
TextoEscreva a palavra "JOGADOR". Escreva exatamente como está, sem acrescentar nem trocar nenhuma letra.
Design da letraFonte de videogame arcade: maiúsculas grossas com bordas em degraus, cortadas em pixels; cada letra se lê de relance. Cada letra é extrudada para trás num bloco maciço e fundo, então a palavra salta em 3D. A face de cada letra é preenchida com faixas horizontais que vão do amarelo forte em cima, passando pelo laranja, até o vermelho vivo embaixo, e as laterais extrudadas são roxo-escuras. Um contorno preto grosso envolve cada letra. Como o logotipo do título num fliperama dos anos 1980.
CenaImpressa no painel iluminado do alto de um fliperama, num salão de jogos escuro, sem nenhum outro texto; a palavra está no centro, ocupa quase toda a largura e se lê com clareza.
131 palavras


Um único prompt colado do jeito que está em cada gerador de imagem. Os resultados não foram editados, para você escolher o modelo que mais combina com você.
Degraus de pixel nítidos num painel creme bem iluminado.
Painel âmbar com extrusão funda.
Caixa de luz branca vista em ângulo, com extrusão roxa funda.
Uma cena em pixel art atrás da palavra, dentro do painel.
As maiores letras, com o J descendo abaixo das outras.
O botão abre o FontVibe no modo DIY com este prompt já preenchido, sem alterações. Digite seu nick ou o nome do canal, escolha um modelo e gere. GPT Image, Nano Banana, Seedream, Grok e Qwen estão numa só conta, então você vê qual dá à sua palavra o 3D mais fundo e as faixas mais limpas sem se cadastrar em cinco apps. Toda conta ganha créditos grátis todo mês, sem cartão, e você pode exportar um PNG transparente para pôr o título no seu banner, overlay ou camiseta.
Camadas na ordem em que o prompt as descreve. Mude uma camada e o resto continua funcionando.
Todo prompt do AIFont começa com a mesma parte de texto. "Escreva exatamente como está, sem acrescentar nem trocar nenhuma letra" importa aqui porque telas de fliperama estão cheias de palavras na memória do modelo: sem isso, ele costuma acrescentar INSERT COIN, 1UP ou uma pontuação.
"Fonte de videogame arcade:" aponta para o grande logotipo da máquina, não para o textinho plano dentro do jogo. É essa frase que separa este visual de uma simples fonte pixel.
"maiúsculas grossas com bordas em degraus, cortadas em pixels; cada letra se lê de relance" dá às letras a forma de videogame: pesadas, com pequenos degraus nas curvas e diagonais, mas fáceis de ler do outro lado da sala.
"Cada letra é extrudada para trás num bloco maciço e fundo, então a palavra salta em 3D" é o que transforma um texto pixel plano num logotipo de título. Escrever como um fato, extrudada para trás num bloco, dá a todos os modelos a mesma profundidade.
"A face de cada letra é preenchida com faixas horizontais que vão do amarelo forte em cima, passando pelo laranja, até o vermelho vivo embaixo, e as laterais extrudadas são roxo-escuras." é a frase de cor, e aqui a cor faz parte da identidade: faixas horizontais de borda dura, não um degradê suave de aerógrafo, são o que soa a fliperama. Dá para trocar as cores, mas mantenha as faixas.
"Um contorno preto grosso envolve cada letra." impede que as faixas brilhantes e as laterais roxas se misturem, e faz a palavra saltar de qualquer fundo.
"Como o logotipo do título num fliperama dos anos 1980." dá a todos os modelos a mesma imagem de referência: o grande título impresso no alto da máquina.
"Impressa no painel iluminado do alto de um fliperama, num salão de jogos escuro, sem nenhum outro texto" coloca a palavra onde os títulos de fliperama ficavam, uma placa retroiluminada acima da tela, e evita as pontuações e avisos de ficha que os modelos gostam de acrescentar; "a palavra está no centro, ocupa quase toda a largura e se lê com clareza" mantém a palavra como protagonista. Troque esta parte conforme o seu uso.
Pequenas mudanças que mantêm o estilo. Mude uma coisa de cada vez.
Digite-a na caixa ao lado de Prompt e copie de novo. Um nick, o nome de um canal, LEVEL UP ou o nome de um amigo funcionam; uma ou duas palavras curtas mantêm as letras grossas.
Troque a frase de cor por "A face de cada letra é preenchida com faixas horizontais que vão do branco em cima, passando pelo ciano, até o azul-escuro embaixo, e as laterais extrudadas são magenta." ou "A face de cada letra é preenchida com faixas horizontais que vão do verde-limão em cima, passando pelo verde, até o verde-petróleo embaixo, e as laterais extrudadas são pretas." Mantenha as faixas: uma cor só, chapada, perde o clima de fliperama.
Substitua "maiúsculas grossas com bordas em degraus, cortadas em pixels" por "maiúsculas grossas com bordas lisas e arredondadas" para um logo de console dos anos 1990, ou por "maiúsculas grossas feitas de pixels quadrados grandes e visíveis" para um título mais 8 bits.
Substitua "Impressa no painel iluminado do alto de um fliperama, num salão de jogos escuro, sem nenhum outro texto" por "Flutuando sobre um céu estrelado escuro na tela de título de um jogo, sem nenhum outro texto", "Impressa numa camiseta preta estendida, sem nenhum outro texto" ou "Numa parede com luz neon acima de uma fileira de PCs gamer, sem nenhum outro texto".
O prompt não define o tamanho. Escolha a proporção no seu app, ou acrescente "Imagem panorâmica 16:9." ou "Imagem vertical 4:5." no final. Para banner de YouTube ou Twitch, 16:9 é o certo.
Fontes de IA com mais tags em comum com Fonte de videogame.

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Fontes de IA para uma segunda linha, uma composição de logo ou o rodapé de um cartaz.
A fonte de videogame desenha sua palavra como o logotipo do título de um fliperama dos anos 1980: maiúsculas grossas com bordas em degraus, cortadas em pixels, cada uma empurrada para trás num bloco 3D maciço e fundo. A face de cada letra é preenchida com faixas horizontais que vão do amarelo forte em cima, passando pelo laranja, até o vermelho vivo embaixo; as laterais extrudadas são roxo-escuras e um contorno preto grosso amarra tudo.
Digite sua palavra na caixa acima do prompt, copie e cole no ChatGPT, Gemini, Grok, Qwen ou Seedream. O prompt tem três partes: o texto, o design da fonte e a cena. O design faz as letras, a profundidade 3D e as faixas de cor; a cena coloca a palavra no painel iluminado de um fliperama, e você pode trocá-la pela sua. Cada imagem desta página é o que cada modelo devolveu com o prompt sem alterações, sem retoques.
Use para banners e thumbnails de canais de games, cartazes de noite de jogos retrô e aniversário, artes de esports e LAN party, logos de game jam e camisetas com seu nick.
Detalhes da imagem original. Cada um deles está descrito no prompt.
Faixas horizontais de borda dura do amarelo ao laranja e vermelho.
Cada letra empurrada para trás num bloco com laterais roxas.
Maiúsculas grossas com pequenos degraus nas curvas e diagonais.
Um contorno preto grosso em volta de cada letra.
Cores tiradas da imagem. Úteis para montar o resto do design em volta da palavra.
A era de ouro dos fliperamas foi do fim dos anos 1970 ao começo dos anos 1980. Costuma ser contada a partir de Space Invaders, da Taito, em 1978, teve o auge com jogos como Pac-Man, da Namco, em 1980, e já estava em queda em 1983. No auge, por volta de 1982, a América do Norte tinha cerca de 24 mil salões e 1,5 milhão de máquinas, e todas disputavam as mesmas fichas.
Essa disputa explica por que as máquinas eram enfeitadas. Pong chegou em 1972 numa caixa de madeira lisa, mas por volta de 1973–1974 a Atari já colocava arte no gabinete, e laterais pintadas e adesivos logo viraram padrão. No alto de um fliperama vertical ficava o painel do título: uma placa acima do monitor com o nome do jogo, muitas vezes colorida e retroiluminada para ser vista do outro lado de um salão escuro.
Esse painel era uma arte impressa, não uma tela, então os títulos podiam ser maiores, mais grossos e mais tridimensionais do que qualquer coisa que o jogo conseguia desenhar. Muitos usavam o que os jogadores conheciam da tela, degraus de pixel e faixas duras de cor, e acrescentavam profundidade e contornos grossos para serem lidos de longe. Este prompt não copia o logo de nenhum jogo específico. Ele pede essas partes em comum: maiúsculas com bordas de pixel, uma extrusão funda, cor em faixas e um contorno grosso.
Referências: Wikipedia — Golden age of arcade video games · Wikipedia — Arcade cabinet
A Atari começa a pôr arte e painéis chamativos nas máquinas; logo isso vira padrão.
O jogo da Taito costuma ser apontado como o início da era de ouro dos fliperamas.
O jogo da Namco vira sensação e começa a «Pac-Mania».
A América do Norte tem cerca de 24 mil salões e 1,5 milhão de fliperamas.
Em português os cinco modelos escreveram JOGADOR certo e todos trouxeram a extrusão 3D, as faixas do amarelo ao vermelho e o contorno preto. GPT Image tem os degraus de pixel mais nítidos; o Seedream colocou uma cena em pixel art atrás da palavra. Compare lado a lado acima.
Não. É um prompt que cria uma imagem da sua palavra como logotipo de título de fliperama com um modelo de imagem com IA. Não há arquivo de fonte para instalar nem caracteres para colar num nick de jogo. Se você precisa de texto pixel pequeno para os menus de um jogo, procure um arquivo de fonte pixel; esta página é para quando você quer o título grande e pronto como imagem.
A fonte pixel são letras planas de uma cor feitas de blocos quadrados, como o texto dentro de um jogo de 8 bits. Esta é o grande logotipo do lado de fora da máquina: extrudada em 3D, preenchida com faixas de cor e com contorno preto. Use a fonte pixel para texto e menus do jogo, e esta para títulos, banners e logos.
Sim. As pessoas procuram como fonte de videogame, fonte de jogo ou fonte arcade, e querem a mesma coisa: o título grosso e colorido de um fliperama clássico.
Digite na caixa ao lado do prompt e copie o prompt completo de novo. Uma ou duas palavras curtas funcionam melhor; um nome longo deixa cada letra mais fina e a profundidade 3D mais difícil de ver.
Troque só a frase de cor que começa com "A face de cada letra é preenchida com faixas horizontais" e mantenha as faixas, por exemplo: "A face de cada letra é preenchida com faixas horizontais que vão do branco em cima, passando pelo ciano, até o azul-escuro embaixo, e as laterais extrudadas são magenta."
Escolha a proporção no seu app, se houver. Se não, acrescente "Imagem panorâmica 16:9." ou "Imagem vertical 4:5." no final do prompt.
Troque a cena por uma simples, por exemplo "A palavra está sobre um fundo branco liso.", e remova o fundo em qualquer editor. Ou use o botão do FontVibe acima: ele exporta PNG transparente.
Copiar o prompt é grátis. Se a imagem custa algo depende do app em que você colar, e o que você pode fazer com a imagem depende dos termos desse app.