像一团团被挤扁的颜料的白色胖字,每个字一圈粗黑描边,压在一大片洋红加荧光绿的墨水飞溅上。
文字写出文字「占地对战」。文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字。
字体设计墨水对战游戏的片名字:像一团团浓稠颜料的胖软字,笔画鼓胀,末端圆润,字里的空隙小而收紧。每个字的结构和笔画数保持原样,清楚可读。每个字朝不同角度倾斜,彼此挤在一起。第一个字最大。字是白色。每个字有一圈粗黑描边,整个词压在一大片霓虹洋红和荧光绿的墨水飞溅上,墨渍随词的长短铺开,滴流和小墨点从墨渍的外缘甩出,离字远远的。
场景背景是阳光下的城市广场,有水泥墙和栏杆;字在画面中央,横跨大部分宽度,清晰可读,画面里只有这一个词。
219 字


同一段提示词原样粘进各家模型,图都没修过,挑适合你的那家。
字最胖最亮,墨渍最大,下缘挂满滴流。
扁平贴纸式粗黑体,墨渍也是平涂卡通。
字面最亮、有光泽,墨渍细长地横向铺开。
字面带颜料颗粒质感,墨渍左粉右绿分得最清楚。
点按钮会打开 FontVibe 的 DIY 模式,这段提示词原样带过去。填上战队名或游戏昵称、选一个模型就能生成。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok、Qwen 都在一个账号里,不用分别注册五个应用,就能看出哪家第一个字写得对、墨渍是双色。每月有免费积分、不用绑卡,还能导出透明底 PNG,直接放到视频封面或贴纸上。
按提示词的叙述顺序分层。改其中一层,其余照常工作。
每段 AIFont 提示词都以同一段文字开头。「不要增减或改写任何一个字」在这里要紧,是因为字又胖又软、互相挤着,笔画多的「战」最容易糊掉或被写成别的字。
「墨水对战游戏的片名字」把模型带到一款用墨水互射的游戏那种热闹的片名上,但不点作品名。去掉这句,字容易变成随便哪部卡通片的标志。
「像一团团浓稠颜料的胖软字」是字形的核心,「字里的空隙小而收紧」让笔画看起来被颜料撑得鼓鼓的。
「每个字的结构和笔画数保持原样,清楚可读」是中文版加的一句:笔画胖到空隙很小时,占、战里的口最容易被填死。英文版里首字母下弧往左甩的写法,汉字没有这种弧,中文版没有写。
「每个字朝不同角度倾斜,彼此挤在一起」带来动感和混战的劲头,后面的「第一个字最大」定住词头。
「字是白色」只管字的颜色,和墨水颜色分开写,可以只改一边。霓虹墨水配白字,是大家认得的那种搭配。
「每个字有一圈粗黑描边」把白字从墨水里分出来。「一大片霓虹洋红和荧光绿的墨水飞溅」是底座,「墨渍随词的长短铺开」让长词也装得下。「离字远远的」不能省:墨点落在字边上,容易被看成多出来的一点或一笔。
「背景是阳光下的城市广场,有水泥墙和栏杆」搭出游戏地图一样的背景;「画面里只有这一个词」防止模型在墙上画满海报和乱码字。这段可以换成你自己的用途。
不跑偏的小改动,一次只改一处。
在提示词旁的输入框里填上,再复制一次。战队名、游戏昵称这类两到四个字的词最合适;墨渍会跟着铺开,但一长句会挤得很满。
把「霓虹洋红和荧光绿」换成「亮橙和青绿」「电光蓝和黄色」或「紫色和薄荷绿」。用两种对比强的霓虹色,对战的感觉才在。
把「字是白色」换成「字是明亮的黄色」或「字是浅粉色」。黑描边留着,字才能从墨水上跳出来。
把「背景是阳光下的城市广场,有水泥墙和栏杆」换成「背景是纯白色」「印在儿童生日会的海报上」或「做成贴在游戏手柄上的贴纸」。
提示词里没有写画幅。在应用里选比例,或在末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」视频封面和频道横幅适合 16:9,海报适合 4:5。
与 斯普拉遁字体 共享最多标签的 AI 字体。






用于第二行文字、logo 组合或海报页脚的 AI 字体。
斯普拉遁字体照墨水对战游戏片名的样子写你的字。字像刚从管子里挤出来的浓稠颜料,胖乎乎、软塌塌,笔画鼓胀,末端圆润,字里的空隙小而收紧。每个字朝不同角度歪,互相挤着,第一个字最大。字是白色,每个字一圈粗黑描边,整个词压在一大片霓虹洋红和荧光绿的墨渍上,墨渍外缘甩出滴流和小墨点。拿掉下面的墨渍,就只是普通的白色泡泡字;正是这片墨水,让它看起来像一场涂地对战的片名。
在提示词上方的输入框里填上你的字,复制后粘进 ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen 或 Seedream。提示词分三段:文字、字体设计、场景。字体设计这段负责颜料团似的字、黑描边和双色墨渍;场景这段把片名放在阳光下的城市广场上,可以换成你自己的用途。本页每张图都是各家拿同一段提示词原样生成的,没有修过。示例写的是「占地对战」而不是游戏名,因为 ChatGPT 不肯画这个名字,常见问题里有说明。
适合游戏频道的标志、视频封面、战队名、贴纸,或者颜料主题的儿童生日会海报。提示词写的是这类游戏片名的画法,没有照抄官方标志。名字和标志属于任天堂,所以做出来的图请用在粉丝作品、派对和个人用途上,不要做成商品出售。
原始效果图里的细节,每一处都写在提示词里。
胖软的字,笔画鼓胀,字里空隙小而收紧。
第一个字最大,每个字歪的角度都不一样。
每个白字各有一圈粗黑描边。
词下面一大片洋红加荧光绿的墨渍,墨点从外缘甩出。
《斯普拉遁》(Splatoon)2015 年 5 月 28 日在 Wii U 上发售,由任天堂 EAD 开发。最有名的模式是占地对战:四对四,三分钟内看哪队用自己的墨水涂满更多地面,示例的词就来自这里。2017 年 7 月 Switch 上出了《斯普拉遁 2》,2022 年 9 月出了《斯普拉遁 3》。
这套字不是从字库里挑的,而是从游戏界面里长出来的。任天堂招聘网站讲过这件事:2012 年入职的 UI 设计师橘,参与了第一作的开发。起因是想设计倒数的「3、2、1、0」,现成字体里找不到合心意的,于是自己画,画完数字又扩到平假名、片假名、拉丁字母和符号。目标有两个:要有运动感,所以不用细笔画;要像墨水,所以要粗、要有机。每个字先手绘,三百多个字花了大约一个半月。后来在公司里被叫作「乌贼字体」,从游戏里用到了官网、广告、杂志和周边包装上。《斯普拉遁 2》又加了一套细字重,给长段文字用。
提示词留下的是放在任何字上都认得出的那套想法:粗、软、有机的白色字,黑描边,压在两种霓虹墨水的墨渍上。它没有照抄标志。名字和标志属于任天堂,所以做出来的图适合粉丝作品、派对和个人发帖,不要做成商品。
上面放了四家。GPT Image 没放:它在每种语言里都在字后面的横幅或墙上画了 Splatoon 官方的乌贼标志,复刻官方标志的图我们不放。Grok 的字最胖最亮、墨渍最大;Qwen 字面有颜料颗粒感,墨渍左粉右绿分得最清楚;Nano Banana 字写对了,但是扁平贴纸感,不像颜料团。四家「占」「战」的口都没被填死。
自己的字可以,填进提示词旁的输入框再复制一次就行。游戏名不一样:我们用英文测试时,ChatGPT(GPT Image)拒绝用这个风格画 Splatoon,所以示例用了游戏里最经典的模式名「占地对战」。你也可以自己填游戏名,如果 ChatGPT 拒绝,就换一个应用,或者换个词。
不是。提示词写的是这类墨水对战片名的画法:带黑描边的白色颜料团字,压在双色墨渍上。它不是官方图稿,没有画乌贼图案,也没有续作的数字。名字和标志属于任天堂,所以做出来的图请用在粉丝作品、派对或个人发帖上,不要印在 T 恤、贴纸或印刷品上出售。
不是。这是一段用 AI 生图模型把你的字画成图的提示词,没有 .ttf 文件,也不能用键盘打字。可以把它当成一个直接给你成图的斯普拉遁字体生成器。
英文等版本里,第一个字母如果像 S 那样有下弧,这道弧会往左大幅甩出去。汉字没有这样的弧,硬加会把字画变形,所以中文版只留「第一个字最大」。
墨水改「霓虹洋红和荧光绿」,比如换成「亮橙和青绿」;字改「字是白色」,比如换成「字是明亮的黄色」。两种情况黑描边都不变。
应用里有比例选项就直接选。没有的话,在提示词末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」
复制提示词免费。出图要不要钱看你粘贴进去的那个应用,图能怎么用也以那个应用的条款为准。