Klobige, hüpfende gelbe Buchstaben in ungleicher Größe, jeder zur Seite gekippt, mit dicker königsblauer Kontur und runden Innenräumen wie Augen.
TextSchreib das Wort „Monster“. Schreib es genau so, wie es dasteht, ohne Buchstaben hinzuzufügen oder zu ändern.
SchriftdesignTitelschrift eines Cartoon-Monsterspiels: klobige, hüpfende Buchstaben in ungleicher Größe, jeder leicht nach links oder rechts gekippt und so dicht gepackt, dass sie sich berühren. Die Großbuchstaben sind hoch, die runden Kleinbuchstaben sitzen kleiner dazwischen; das Wort steigt zur Mitte hin sanft an. Die Innenräume runder Buchstaben sind kleine, versetzte Kreise, wie nach oben schielende Augen. Die Buchstaben sind leuchtend sonnengelb. Jeder Buchstabe hat eine dicke königsblaue Kontur mit einer dunkleren marineblauen Kante an der Innenseite, und das Blau wird unten zu einem kurzen extrudierten Rand dicker.
SzeneAuf dem Cover einer Spielschachtel vor einem leuchtend blauen Himmel mit weißen Wolken; das Logo steht mittig, füllt fast die ganze Breite, ist gut lesbar und der einzige Text im Bild.
134 Wörter


Derselbe Prompt, unverändert in jedes Bildmodell eingefügt. Die Ergebnisse sind unbearbeitet — such dir das Modell aus, das zu dir passt.
Augen in o und e, ein großes R am Ende und unten eine Tallandschaft mit Wasserfall.
Die stärkste Wölbung zur Mitte und tiefblaue Kanten.
Auf einer Spieleschachtel mit bunter Hügellandschaft.
Wolken mit Gesichtern, gelbe Bäume unten; die Schrift eher orangegelb, ohne dunkle Innenkante.
Gerade, harte Buchstaben mit großem R am Ende.
Der Button öffnet FontVibe im DIY-Modus mit diesem Prompt, unverändert. Tippe dein Wort, wähle ein Modell und erzeuge das Bild. GPT Image, Nano Banana, Seedream, Grok und Qwen sind in einem Konto, so siehst du, welches die Buchstaben hüpfen lässt und die Kontur in zwei Blautönen hält, ohne dich bei fünf Apps anzumelden. Jedes Konto bekommt jeden Monat kostenlose Credits ohne Karte, und du kannst ein transparentes PNG exportieren, um den Namen auf dein Banner, Shirt oder deinen Sticker zu setzen.
Die Ebenen in der Reihenfolge, in der der Prompt sie nennt. Änderst du eine, funktioniert der Rest weiter.
Jeder AIFont-Prompt beginnt mit demselben Textteil. „ohne Buchstaben hinzuzufügen oder zu ändern“ ist hier wichtig, weil die Buchstaben gequetscht, gekippt und in der Größe verändert werden; genau dort lässt ein Modell gern einen Buchstaben weg oder verdoppelt ihn.
„Titelschrift eines Cartoon-Monsterspiels:“ führt das Modell zum Logo auf der Schachtel eines Zeichentrick-Monsterspiels, ohne eine Marke zu nennen. Das setzt den verspielten Ton, bevor irgendein Detail kommt.
„klobige, hüpfende Buchstaben in ungleicher Größe, jeder leicht nach links oder rechts gekippt und so dicht gepackt, dass sie sich berühren“ ist der gedrängte Rhythmus, den man wiedererkennt. Ohne diesen Satz kommt eine ordentliche Reihe gelber Versalien heraus, die nach jedem Cartoon-Titel aussieht.
„Die Großbuchstaben sind hoch, die runden Kleinbuchstaben sitzen kleiner dazwischen“ ergibt die Auf-und-ab-Silhouette des Logos, und „das Wort steigt zur Mitte hin sanft an“ biegt das Wort zu einem flachen Buckel. Tippe dein Wort in gemischter Schreibung, um das zu sehen; in reinen Versalien gibt es keine Kleinbuchstaben, die klein sitzen könnten.
„Die Innenräume runder Buchstaben sind kleine, versetzte Kreise, wie nach oben schielende Augen.“ macht aus jedem o, a, e oder d ein kleines Gesicht. Buchstaben ohne geschlossenen Innenraum, wie L oder T, haben einfach keins.
„Die Buchstaben sind leuchtend sonnengelb.“ ist die einzige Zeile zur Füllung, du kannst sie also allein ändern und die blaue Kontur behalten.
„Jeder Buchstabe hat eine dicke königsblaue Kontur mit einer dunkleren marineblauen Kante an der Innenseite“ ist die doppelte Kante, die das Gelb vor dem Himmel leuchten lässt. „das Blau wird unten zu einem kurzen extrudierten Rand dicker“ gibt gerade genug Tiefe, um das Wort von der Schachtel abzuheben, ohne einen 3D-Block daraus zu machen.
„Auf dem Cover einer Spielschachtel vor einem leuchtend blauen Himmel mit weißen Wolken“ baut die Bühne; „der einzige Text im Bild“ hält Modelle davon ab, Untertitel, Altersfreigabe oder Konsolennamen dazuzuschreiben, was eine Schachtel geradezu einlädt. Ersetze diesen Teil durch deinen eigenen Zweck.
Kleine Änderungen, die im Stil bleiben. Immer nur eine Sache auf einmal ändern.
Tippe es in das Feld neben Prompt und kopiere erneut. Mit großem Anfangsbuchstaben und dem Rest klein zeigt sich das Hüpfen am besten: ein Name mit fünf bis acht Buchstaben, am besten mit o oder a für die Augen-Innenräume.
Ersetze „Die Buchstaben sind leuchtend sonnengelb.“ durch „Die Buchstaben sind leuchtend weiß.“, „Die Buchstaben sind knallpink.“ oder „Die Buchstaben sind limettengrün.“ Die blaue Kontur bleibt, also bleiben fast alle hellen Farben lesbar.
Ersetze „Auf dem Cover einer Spielschachtel vor einem leuchtend blauen Himmel mit weißen Wolken“ durch „Auf die Vorderseite eines weißen Kindershirts gedruckt“, „Auf einem Geburtstagsbanner über einer grünen Wiese“ oder „Auf einem runden Sticker auf einem weißen Tisch“.
Der Prompt legt kein Format fest. Wähle das Seitenverhältnis in deiner App oder füge am Ende „Breites Bild im Format 16:9.“ oder „Hochformat 4:5.“ hinzu. Ein Partybanner passt in 16:9, ein Plakat in 4:5.
KI-Schriften mit den meisten gemeinsamen Tags mit Pokémon Schrift.






KI-Schriften für eine zweite Zeile, eine Logo-Kombination oder die Fußzeile eines Posters.
Die Pokémon Schrift setzt dein Wort im Stil des gelb-blauen Spiellogos: klobige Buchstaben in ungleicher Größe, jeder leicht nach links oder rechts gekippt und so dicht, dass sie sich berühren. Großbuchstaben stehen hoch, runde Kleinbuchstaben sitzen kleiner dazwischen, und das ganze Wort steigt zur Mitte hin sanft an. Die Innenräume runder Buchstaben sind kleine, versetzte Kreise, sodass ein o wie ein nach oben schielendes Auge aussieht. Jeder Buchstabe ist sonnengelb in einer dicken königsblauen Kontur mit dunklerer marineblauer Kante, und unten wird das Blau zu einem kurzen Rand.
Tippe dein Wort in das Feld über dem Prompt, kopiere ihn und füge ihn in ChatGPT, Gemini, Grok, Qwen oder Seedream ein. Der Prompt hat drei Teile: Text, Schriftdesign und Szene. Das Schriftdesign macht das Hüpfen, das Gelb und die blaue Kontur; die Szene setzt das Wort auf eine Spielschachtel unter blauem Himmel, und du kannst sie durch deine eigene ersetzen. Jedes Bild auf dieser Seite ist das, was das jeweilige Modell aus dem unveränderten Prompt gemacht hat, ohne Retusche. Im Beispiel steht Monster statt Pokémon, weil ChatGPT, Qwen und Grok den Namen nicht zeichnen wollten; die FAQ erklärt das.
Nutze sie für einen Pokémon-Kindergeburtstag, einen Namen auf einem Kindershirt, ein Fan-Plakat oder einen Sticker. Der Prompt beschreibt, wie diese Art Schrift gezeichnet wird, und kopiert nicht das offizielle Logo. Name und Logo gehören den Firmen hinter Pokémon, also nutze dein Ergebnis für Partys, Fan-Art und Privates, nicht für Produkte zum Verkauf.
Details aus dem Originalbild. Jedes davon steht im Prompt.
Runde Buchstaben haben kleine, versetzte Innenräume wie schielende Augen.
Klobige Buchstaben in verschiedenen Größen, jeder zur Seite gekippt.
Außen Königsblau, innen Marineblau, unten dicker.
Das Wort steigt zur Mitte hin sanft an.
Aus dem Bild entnommen. Praktisch, wenn du den Rest des Designs um das Wort herum baust.
Wo diese KI-Schrift ihre Stärken ausspielt.
Die Spiele begannen in Japan als Pocket Monsters: Pocket Monsters Rot und Grün erschienen am 27. Februar 1996, und der Name wird seit dem Start zu Pokémon abgekürzt. Als die Reihe in den Westen kam, bekam das e einen Akut, damit man es richtig ausspricht; Wikipedia schreibt die Idee Alfred R. Kahn zu, dem Chef von 4Kids Entertainment, der US-Lizenzagentur.
Der gelb-blaue Schriftzug wurde 1998 von Chris Maple gezeichnet, damals Leiter von Media Design, einem Büro für Last-Minute-Designaufträge. Minoru Arakawa, Präsident von Nintendo of America, traf ihn im Büro in Redmond und sagte ihm, das Spiel werde Pokémon heißen. Das Logo musste in einem Monat fertig sein, für die E3 1998, auf der Pokémon Rot und Blau vorgestellt wurden. Maple sagt, ein solches Logo dauere normalerweise etwa sechs Monate. Nach der Messe gab es noch letzte Anpassungen am P und am e.
Dieser Prompt übernimmt das Gefühl dieses Logos, nicht das Logo selbst: die ungleichen, hüpfenden Buchstaben, die Augen-Innenräume und das Gelb in doppelter blauer Kontur, damit es mit jedem Wort funktioniert. Name und Logo von Pokémon gehören den Inhabern der Marke, also nutze das Ergebnis für Fan-Art, Partys und private Posts, nicht für Merchandise.
Quellen: Nintendo Life — The Iconic Pokémon Logo Took One Month To Create · Wikipedia — Pokémon
Pocket Monsters Rot und Grün erscheinen in Japan; der Kurzname Pokémon wird von Anfang an verwendet.
Chris Maple von Media Design bekommt einen Monat für das Logo, bevor Pokémon Rot und Blau auf der E3 vorgestellt werden.
Nintendo Life — The Iconic Pokémon Logo Took One Month To Create
Nach der E3 bekommen das P und das e ihre letzten Anpassungen.
Nintendo Life — The Iconic Pokémon Logo Took One Month To Create
Alle fünf haben Monster richtig geschrieben; GPT Image und Qwen machen das R am Ende groß, was nicht stört. GPT Image trifft das Spiele-Logo am besten, mit Augen in o und e; Grok wölbt das Wort am stärksten; Seedream lässt die dunkle Innenkante weg. Vergleiche sie oben nebeneinander.
Nein. Der Prompt beschreibt, wie diese Art Schrift gezeichnet wird: hüpfende gelbe Buchstaben, Innenräume wie Augen und eine zweifarbige blaue Kontur. Er kopiert das Logo nicht. Name und Logo von Pokémon gehören den Inhabern der Marke, Nintendo, Creatures und Game Freak, über The Pokémon Company. Nutze dein Ergebnis also für eine Party, Fan-Art oder eigene Posts, nicht für Shirts, Sticker oder Drucke zum Verkauf.
Tippe ihn in das Feld neben Prompt und kopiere erneut. Schreib ihn mit großem Anfangsbuchstaben und den Rest klein: Die runden Kleinbuchstaben sitzen kleiner zwischen den hohen Versalien und bringen das Wort zum Hüpfen.
Eintippen kannst du es, aber rechne mit Ablehnungen. In unseren Tests auf Englisch haben ChatGPT (GPT Image), Qwen und Grok Pokémon in diesem Stil abgelehnt, deshalb steht im Beispiel Monster, eine Anspielung auf den Originalnamen Pocket Monsters, mit einem runden o für den Augen-Innenraum. Lehnt eine App den Namen ab, nimm eine andere oder ein eigenes Wort. Zeichnet sie ihn doch, prüfe, ob der Akzent auf dem é noch da ist: Bei einem gequetschten Buchstaben lassen Modelle ihn manchmal weg.
Nein. Es ist ein Prompt, der mit einem KI-Bildmodell ein Bild deines Wortes erzeugt; es gibt also keine .ttf-Datei, und du kannst damit nicht tippen. Er funktioniert wie ein Pokémon-Schriftgenerator, der dir ein fertiges Bild gibt.
Kinderbuchstaben hat auch dicke, hüpfende Buchstaben, aber jeder in einer anderen knalligen Farbe mit dünner Kontur. Hier bleiben alle Buchstaben im selben Sonnengelb in einer dicken doppelten blauen Kontur, hohe Versalien mischen sich mit kleinen Kleinbuchstaben, und das Wort wölbt sich zur Mitte.
Ändere nur „Die Buchstaben sind leuchtend sonnengelb.“, zum Beispiel in „Die Buchstaben sind leuchtend weiß.“ Die blaue Kontur bleibt gleich.
Wähle das Seitenverhältnis in deiner App, falls es die Option gibt. Sonst füge am Ende des Prompts „Breites Bild im Format 16:9.“ oder „Hochformat 4:5.“ hinzu.
Den Prompt zu kopieren ist kostenlos. Ob das Bild etwas kostet, hängt von der App ab, in die du ihn einfügst, und was du mit dem Bild machen darfst, regeln deren Nutzungsbedingungen.