Großbuchstaben nur aus quadratischen Blöcken auf einem groben Raster, einen Block dick und mit Treppenkanten, in leuchtendem Limettengrün mit dunklerem Blockschatten.
TextSchreib das Wort „SPIELER“. Schreib es genau so, wie es dasteht, ohne Buchstaben hinzuzufügen oder zu ändern.
SchriftdesignPixel-Schrift: Großbuchstaben, ganz aus quadratischen Blöcken auf einem groben Raster gebaut, jeder Strich genau einen Block dick, mit treppenförmigen Diagonalen und Rundungen und ohne glatte oder verschwommene Kanten. Die Abstände sind gleichmäßig, und jeder Buchstabe ist auf einen Blick lesbar. Jeder Block ist leuchtend limettengrün. Jeder Buchstabe hat unten und rechts einen dunkelgrünen Schatten, einen Block breit. Wie der Titeltext eines klassischen 8-Bit-Konsolenspiels.
SzeneDas Wort leuchtet auf einem dunklen Röhrenbildschirm, mit feinen Zeilen. Das Wort steht mittig, füllt fast die ganze Breite und ist gut lesbar.
103 Wörter

Derselbe Prompt, unverändert in jedes Bildmodell eingefügt. Die Ergebnisse sind unbearbeitet — such dir das Modell aus, das zu dir passt.
Leuchtend limettengrüne Blöcke mit dunkelgrünem Schatten auf einem glühenden Röhrenbildschirm mit sichtbaren Zeilen.
Enger Ausschnitt auf den Bildschirm; limettengrüne Blöcke mit kaum oder keinem Schatten.
Der ganze Fernseher im Bild; blassere mintgrüne Blöcke mit weichem, schwachem Schatten.
Blassgrüne Blöcke, in denen feine Rasterlinien zu sehen sind; der Schatten ist schwach, das Leuchten gedämpft.
Das hellste Limettengrün und der kräftigste Schatten; der Bildschirm füllt das Bild, vom Fernseher ist wenig zu sehen.
Der Button öffnet FontVibe im DIY-Modus mit diesem Prompt schon darin, unverändert. Tipp dein Wort, wähle ein Modell und generiere. GPT Image, Nano Banana, Seedream, Grok und Qwen liegen in einem Konto, du siehst also, welches die Blöcke quadratisch und die Buchstaben lesbar hält, ohne dich bei fünf Apps anzumelden. Jedes Konto bekommt jeden Monat kostenlose Credits ohne Karte, und du kannst ein transparentes PNG exportieren, um das Pixelwort auf deinen eigenen Titelbildschirm, dein Thumbnail oder deinen Sticker zu setzen.
Die Ebenen in der Reihenfolge, in der der Prompt sie nennt. Änderst du eine, funktioniert der Rest weiter.
Jeder AIFont-Prompt beginnt mit demselben Textteil. „Schreib es genau so, wie es dasteht, ohne Buchstaben hinzuzufügen oder zu ändern“ steht vorn, weil Blockbuchstaben leicht falsch gelesen werden: Ohne den Satz kann ein Modell ein aus Blöcken gebautes S durch eine 5 ersetzen oder eine zweite Zeile erfundenen Spieltext dazuschreiben.
„Pixel-Schrift:“ nennt den Stil gleich am Anfang, damit das Modell zur Schrift eines Spielbildschirms greift und nicht zu einer normalen fetten Groteske mit Pixeltextur darüber.
„Großbuchstaben, ganz aus quadratischen Blöcken auf einem groben Raster gebaut, jeder Strich genau einen Block dick, mit treppenförmigen Diagonalen und Rundungen und ohne glatte oder verschwommene Kanten“ ist die Form. Eine Bitmap-Schrift speichert jeden Buchstaben als Pixelraster, eine Rundung lässt sich also nur in Stufen annähern; Stufen und einen Block Dicke überall zu verlangen verhindert, dass die Buchstaben zu glatter Schrift mit Weichzeichner werden. Die einzige Verneinung steht hier, weil Glätten das Erste ist, was Modelle falsch machen.
„Die Abstände sind gleichmäßig, und jeder Buchstabe ist auf einen Blick lesbar“ hält das Wort lesbar. Auf einem groben Raster hat ein Buchstabe nur wenige Blöcke zum Arbeiten, und ein S oder R kann zum Klumpen werden, wenn die Lücken ungleich sind.
„Jeder Block ist leuchtend limettengrün“ ist die einzige Zeile für die Hauptfarbe und lässt sich deshalb leicht allein ändern: Bernstein, Weiß oder Pink bleiben als Pixelschrift lesbar.
„Jeder Buchstabe hat unten und rechts einen dunkelgrünen Schatten, einen Block breit“ gibt den Buchstaben die Tiefenkante eines Spieltitels. Er wird in Blöcken gemessen, nicht als weicher Verlauf, damit auch der Schatten pixelscharf bleibt.
„Wie der Titeltext eines klassischen 8-Bit-Konsolenspiels“ gibt allen Modellen dasselbe Bild zum Anpeilen: einen Titel auf dem Bildschirm einer Konsole, kein modernes Spielelogo.
„Das Wort leuchtet auf einem dunklen Röhrenbildschirm, mit feinen Zeilen.“ setzt das Wort dorthin, wo Pixelschrift zu Hause ist, und „Das Wort steht mittig, füllt fast die ganze Breite und ist gut lesbar.“ hält das Wort im Mittelpunkt, auch wenn der Fernseher im Bild ist. Ersetze diesen Teil durch deinen Einsatz.
Kleine Änderungen, die im Stil bleiben. Immer nur eine Sache auf einmal ändern.
Tipp es oben in das Feld neben Prompt und kopiere erneut. Ein kurzes Wort funktioniert am besten; ein langer Satz macht jeden Buchstaben kleiner und die Blöcke schwerer lesbar.
Tausche „Jeder Block ist leuchtend limettengrün.“ gegen „Jeder Block ist leuchtend bernsteinfarben.“, „Jeder Block ist weiß.“ oder „Jeder Block ist knallpink.“ Wenn du die Farbe änderst, nimm für den Schatten einen dunkleren Ton derselben Farbe.
Ersetze „Jeder Buchstabe hat unten und rechts einen dunkelgrünen Schatten, einen Block breit.“ durch „Jeder Buchstabe hat ringsum eine schwarze Kontur, einen Block breit.“ oder „Jeder Buchstabe hat oben einen hellweißen Glanzrand, einen Block breit.“, oder lass den Satz weg für flache Buchstaben.
Ersetze „Das Wort leuchtet auf einem dunklen Röhrenbildschirm, mit feinen Zeilen.“ durch „Das Wort leuchtet auf dem kleinen Display einer Handheld-Konsole.“, „Das Wort leuchtet auf dem Aufsteller eines Spielautomaten.“ oder „Das Wort leuchtet auf einem schwarzen Bildschirm voller winziger Sterne.“
Der Prompt legt keine Bildgröße fest. Wähle das Format in deiner App oder hänge „Breites Bild 16:9.“ oder „Hohes Bild 4:5.“ ans Ende.
KI-Schriften mit den meisten gemeinsamen Tags mit Pixel-Schrift.






KI-Schriften für eine zweite Zeile, eine Logo-Kombination oder die Fußzeile eines Posters.
Die Pixel-Schrift zeichnet dein Wort wie den Schriftzug eines 8-Bit-Spiels: Großbuchstaben ganz aus quadratischen Blöcken auf einem groben Raster, jeder Strich genau einen Block dick, mit Diagonalen und Rundungen, die wie Treppen abgestuft sind, und ohne glatte oder verschwommene Kanten. Die Blöcke sind leuchtend limettengrün, und jeder Buchstabe trägt unten und rechts einen dunkelgrünen Schatten, einen Block breit.
Tipp dein Wort in das Feld über dem Prompt, kopiere ihn und füge ihn in ChatGPT, Gemini, Grok, Qwen oder Seedream ein. Der Prompt hat drei Teile: den Text, das Schriftdesign und die Szene. Das Schriftdesign macht die Blockbuchstaben und die Farbe; die Szene setzt das Wort auf einen dunklen Röhrenbildschirm, und du kannst sie durch deine eigene ersetzen. Jedes Bild auf dieser Seite ist das, was das jeweilige Modell aus dem unveränderten Prompt gemacht hat, ohne Retusche.
Nutze sie für Spieletitel und Startbildschirme, Stream-Overlays und Kanalgrafiken, Poster, Sticker und Merch für Retro-Gaming-Fans und Entwürfe für Spielmenüs. Für den Chrom-und-Neon-Look des nächsten Jahrzehnts probier die 80er Schrift.
Details aus dem Originalbild. Jedes davon steht im Prompt.
Jeder Buchstabe ist aus quadratischen Blöcken auf einem groben Raster gebaut.
Jeder Strich ist genau einen Block breit.
Diagonalen und Rundungen sind abgestuft, ohne Glättung.
Ein dunklerer Schatten, einen Block breit, unten und rechts.
Aus dem Bild entnommen. Praktisch, wenn du den Rest des Designs um das Wort herum baust.
Wo diese KI-Schrift ihre Stärken ausspielt.
Eine Bitmap-Schrift speichert jeden Buchstaben als Raster aus Pixeln; bei sehr kleinen Größen heißt sie auch Pixelschrift. Frühe Computer zeigten Text so an: In einem Textmodus ist der Bildschirm in Zeichenzellen geteilt, üblich ist eine Zelle von 8 mal 8 Pixeln, und jedes Zeichen liegt als Bitmuster vor, oft in einem Nur-Lese-Speicher. Auf einem Raster dieser Größe lässt sich eine Rundung nur in Stufen zeichnen, daher kommt der Treppenlook; und wer so eine Schrift per Nächster-Nachbar-Skalierung auf eine andere Größe bringt, bekommt raue, gezackte Kanten.
Die Pixelgrafik der Spiele wuchs in der Arcade-Ära, mit Space Invaders 1978 und Pac-Man 1980. Die Grenzen der Bildschirme prägten den Look: Der Game Boy hatte ein Display mit 160 mal 144 Pixeln und vier Farben, der Commodore 64 eines mit 320 mal 200 und 16 Farben. Der Begriff „Pixel Art“ wurde 1982 erstmals veröffentlicht, in einem Brief von Adele Goldberg und Robert Flegal von Xerox PARC.
Space Invaders erinnert auch daran, dass Farbe oft nachträglich kam: Taitos Automat war auf dem Bildschirm schwarz-weiß, und orange und grüne Zellophanstreifen gaben ihm Farbe. Dieser Prompt kopiert kein bestimmtes Spiel und keine bestimmte Schrift. Er verlangt, was Schrift nach Pixeln aussehen lässt: quadratische Blöcke, einen Block Dicke und Treppenkanten.
Quellen: Wikipedia — Computer font · Wikipedia — Text mode · Wikipedia — Pixel art · Wikipedia — Space Invaders
Richard Shoups System SuperPaint gilt als frühes Beispiel für Pixelgrafik, ein Jahrzehnt bevor es den Begriff gab.
Taitos Spielautomat, entworfen von Tomohiro Nishikado, erscheint im Juli in Japan.
Pac-Man steht neben Space Invaders unter den Arcade-Spielen der Goldenen Ära, die die Pixelgrafik prägten.
Adele Goldberg und Robert Flegal von Xerox PARC veröffentlichen den Begriff in einem Brief an eine Fachzeitschrift.
Auf Deutsch haben alle fünf Modelle SPIELER richtig geschrieben. GPT Image und Qwen liefern die leuchtendsten Limettenblöcke mit klarem dunklem Schatten; Nano Banana und Seedream gehen ins blassere Mintgrün, und Grok lässt den Schatten weg. In anderen Sprachen schrieb Qwen beim ersten Versuch auf Japanisch は statt け und traf beim zweiten, und Seedream verwürfelte beim ersten Versuch auf Arabisch die Buchstaben (قعبل) und traf beim zweiten. Auf Arabisch ist der Punkt unter dem ب in Qwens Bild kaum zu sehen und wartet auf einen Muttersprachler. Vergleiche sie oben nebeneinander.
Nein. Es ist ein Prompt, der mit einem KI-Bildmodell ein Bild deines Worts in Pixelschrift erzeugt; es gibt nichts zu installieren, und du kannst damit nicht in einem Textprogramm tippen. Wenn du Text in einer echten Bitmap-Schrift setzen willst, such nach einer Pixel-Schriftdatei; diese Seite ist für den Fall, dass du das Wort als fertiges Bild willst.
Verlangt wird der klobige Look von 8-Bit-Spielschriften, aber ein Modell zählt keine Bits und prüft keine Palette; nimm das Ergebnis also als 8-Bit-Stil, nicht als originalgetreuen Screenshot eines Geräts. Die Rastergröße gehört zur Buchstabenform: Ein deutlich feineres Raster ist ein anderer, eher 16-Bit-Look und wird besser als eigener Prompt formuliert.
Tipp es in das Feld neben dem Prompt und kopiere den ganzen Prompt erneut. Kurze Wörter funktionieren am besten; prüf, ob das Modell keine zweite Textzeile dazugeschrieben hat.
Ändere nur „Jeder Block ist leuchtend limettengrün.“, zum Beispiel in „Jeder Block ist leuchtend bernsteinfarben.“ Setze dann den Schattensatz auf einen dunkleren Ton derselben Farbe, damit beides zusammenpasst.
Wähle das Format in deiner App, wenn sie eins anbietet. Sonst hänge „Breites Bild 16:9.“ oder „Hohes Bild 4:5.“ ans Ende des Prompts.
Ersetze die Szene durch eine schlichte, zum Beispiel „Das Wort steht auf einem einfarbig schwarzen Hintergrund.“, und entferne den Hintergrund in einem beliebigen Editor. Oder nutze den FontVibe-Button oben: Er kann ein transparentes PNG exportieren.
Den Prompt zu kopieren ist kostenlos. Ob das Bild etwas kostet, hängt von der App ab, in die du ihn einfügst, und was du mit dem Bild machen darfst, von deren Bedingungen.
Als Ausgangspunkt für einen Titel oder einen Entwurf ja. Ein KI-Bild ist ein flaches Bild, keine Buchstaben, die man neu tippen kann; für ein echtes Spiel zeichnest du es neu oder vektorisierst es, und die Bedingungen der App, die das Bild erzeugt hat, solltest du vor der Veröffentlichung prüfen.