每个字单独压在一块刀切的锋利碎片上,字体、大小各不相同,左右大角度交替倾斜,只用黑、白、红三色。
文字写出文字「女神异闻录5」。文字必须与引号内完全一致,不要增减或改写任何一个字。
字体设计有型的反叛者游戏字:每个字单独剪成一块锋利的锯齿状碎片,边缘是刀切般的直线,每个字用不同的粗字体和大小(宋体、粗黑体、毛笔字等),每个字一眼就能认出。每个字的结构和笔画数保持原样。碎片以很大的角度左右交替倾斜,彼此略微重叠,按正确顺序排成一行,有的跳高、有的落低。只用三种颜色:大多数碎片是黑底白字或白底黑字,少数是红底黑字。每块碎片带一道细细的错位黑影。像一张有型的预告信。
场景背景是醒目的红色,上面有黑色爆炸星芒和网点;字在画面中央,横跨大部分宽度,清晰可读,画面里只有这一段文字。
248 字


同一段提示词原样粘进各家模型,图都没修过,挑适合你的那家。
碎片倾斜最大、互相压叠,字面带做旧颗粒。
锯齿碎片最大,黑白交替最分明。
方正的色块排得整齐,背景有黑白斜条纹。
碎片较小,带纸张质感,录 和 5 用红黑。
笔触粗糙的毛笔感黑白字,异 是红色。Qwen 把录写成了家,重跑还是写错,放的是第一张,没修过。
点按钮会打开 FontVibe 的 DIY 模式,这段提示词原样带过去。填上你的字、选一个模型就能生成。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok、Qwen 都在一个账号里,不用分别注册五个应用,就能看出哪家最守得住三种颜色和字的顺序。每月有免费积分、不用绑卡,还能导出透明底 PNG,把碎片字放到视频封面或直播叠加层上。
按提示词的叙述顺序分层。改其中一层,其余照常工作。
每段 AIFont 提示词都以同一段文字开头。「不要增减或改写任何一个字」在这里格外要紧:每个字换一种字体、又歪得很厉害,异、闻这类笔画多的字换成毛笔字时最容易写错,数字 5 也可能被画成字母 S,这么热闹的一行里,模型还爱漏字或重复字。
「有型的反叛者游戏字」不点作品名,把模型带到一款讲少年怪盗、画面锐利的角色扮演游戏的菜单上,出来是利落、有设计感的样子,而不是手工拼贴的凌乱感。
「每个字单独剪成一块锋利的锯齿状碎片,边缘是刀切般的直线」是整个样子的底子:一个字一块尖角多边形,像刀裁的,不是撕下来或从纸上剪下来的。「每个字用不同的粗字体和大小(宋体、粗黑体、毛笔字等)」负责混搭字体;汉字只写不同字体时,模型常常只换粗细,点出字体名才会真的换体。「每个字一眼就能认出」防止混搭变成猜谜。
「每个字的结构和笔画数保持原样」是中文版加的一句。换成毛笔字或宋体时,笔画多的字容易缺笔、连笔,读成别的字;这句让模型先保住字,再去变体。
「碎片以很大的角度左右交替倾斜,彼此略微重叠」给出跳动的节奏:一块往左歪,下一块往右歪。「按正确顺序排成一行」是因为模型很爱把歪斜的碎片排乱。做标志想要稳一点,可以删掉「有的跳高、有的落低」。
「只用三种颜色」是和杂志剪报拼贴分开的那一句。「大多数碎片是黑底白字或白底黑字,少数是红底黑字」定下配比:黑白一字一换,红色点缀。
「每块碎片带一道细细的错位黑影」让每块碎片从背景上微微浮起来,红底碎片放在红色背景上也看得见,重叠的碎片也不会糊成一片。
「像一张有型的预告信」收住字体设计这段。预告信是怪盗下手前寄给目标的通知,这句让模型把字排成一句干脆的宣告,而不是贴满剪报的一页纸。
「背景是醒目的红色,上面有黑色爆炸星芒和网点」搭出熟悉的红色舞台;「画面里只有这一段文字」防止模型在周围加标题或标志。这段可以换成你自己的用途。
不跑偏的小改动,一次只改一处。
填进提示词旁的输入框,再复制一次。一个字就是一块碎片,所以名字和三到八个字的短句最好看,长句会挤成一堵墙。数字也会单独占一块碎片,就像示例里的 5。
把「少数是红底黑字」换成「少数是黄底黑字」「少数是青底黑字」或「少数是粉底黑字」。「只用三种颜色」最好留着,配色才收得住;场景里的红色背景也一起换掉。
把「背景是醒目的红色,上面有黑色爆炸星芒和网点」换成「背景是夜里黑沉沉的城市天际线」「印在一张放在深色木桌上的白色卡片上」或「背景是黑红两色的斜向分割」。
提示词里没有写画幅。在应用里选比例,或者在末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」视频封面适合 16:9,手机壁纸或预告信适合 4:5。
与 女神异闻录5字体 共享最多标签的 AI 字体。






用于第二行文字、logo 组合或海报页脚的 AI 字体。
女神异闻录5字体照一款有型的反叛者游戏做菜单的方式来排你的字。每个字单独剪成一块锋利的锯齿状碎片,边缘是刀切的直线,每个字用不同的粗字体和大小:宋体旁边是粗黑体,再旁边是毛笔字。碎片以很大的角度左右交替倾斜,略微重叠,有高有低,但始终排成读得通的一行。只有三种颜色:黑底白字、白底黑字,再夹几块红底黑字,每块碎片带一道细细的错位黑影。这三色的限制就是这款游戏的样子,颜色一多,就滑向了剪报字体。
在提示词上方的输入框里填上你的字,复制后粘进 ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen 或 Seedream。提示词分三段:文字、字体设计、场景。字体设计这段负责碎片、混搭的字体和三种颜色;场景这段把字放在带黑色爆炸星芒和网点的红色背景上,可以换成你自己的用途。本页每张图都是各家拿同一段提示词原样生成的,没有修过。
适合游戏视频封面、直播标题卡、同人海报、频道名或战队名,也可以给朋友的派对做一张怪盗预告信。提示词写的是这类游戏字的画法,没有照抄官方标志。名字和标志属于 Atlus 和 Sega,所以做出来的图请用在同人作品和个人用途上,不要做成商品出售。
原始效果图里的细节,每一处都写在提示词里。
每个字压在一块刀切直边的尖角多边形上。
每个字换一种粗字体和大小。
一块左歪一块右歪,略微重叠、有高有低。
黑白一字一换,红色点缀。
这个样子出自一款角色扮演游戏,而不是字体厂。《女神异闻录5》由 Atlus 旗下的内部工作室 P-Studio 开发,2016 年 9 月 15 日在日本发售,2017 年 4 月 4 日在全球发售。故事讲东京一名代号 Joker 的高中生,和伙伴们组成心之怪盗团,偷走大人心中的腐坏,好改变这座城市。
这套字是和整套界面一起长出来的。美术总监须藤正喜此前最为人知的作品,就是前几作的界面显示。团队选红色是为了营造一种凌厉的感觉,须藤试了好几种文字颜色,最后定在黑和白,因为它们在红色上最显眼。早期的界面动得太凶,把游戏内容都挡住了,后来才收敛。日本发售三周后,樱井政博在 Fami 通专栏里写道,这一作以黑白为基调、大量用红,如果明天办一场游戏 UI 大赛,它大概会遥遥领先拿下第一。
提示词保留的是放在任何字上粉丝都认得出的部分:一字一块锋利碎片、每个字换一种粗字体、大角度交替倾斜、只用黑白红。它没有照抄游戏标志。名字和标志属于 Atlus 和 Sega,所以做出来的图适合同人作品和个人发帖,不要做成周边商品。
来源: Wikipedia — Persona 5 · Source Gaming — The Aims of UI: Sakurai's Famitsu Column (Vol. 515)
Fami 通第 515 期专栏里,樱井政博点出黑白基调加大量红色,说办游戏 UI 大赛它大概会遥遥领先。
Source Gaming — The Aims of UI: Sakurai's Famitsu Column (Vol. 515)
Grok 和 GPT Image 最接近:碎片倾斜大、互相压叠,只有黑白红,五个字和 5 的顺序都对。Nano Banana 色块方正整齐,几乎同一种字体,显得规矩。Seedream 碎片较小,带纸张质感。Qwen 两次都把录写错(第一张写成了家),放的是第一张并注明。异、闻 这类笔画多的字其他几家都写对了。
都可以。中文示例用的是官方中文名女神异闻录5,你在输入框里填英文 PERSONA 5 也行;英文、西班牙文、葡萄牙文、德文页面用的就是 PERSONA 5。自己的字填进输入框再复制一次就行,名字、频道名、偷走你的心这类短句都合适。
不是。提示词写的是这类游戏字的画法:一字一块刀切碎片、混搭粗字体、只用黑白红。它不是官方图稿,没有照抄游戏标志,也没有面具和角色。名字和标志属于 Atlus 和 Sega,所以做出来的图请用在同人作品、直播或个人发帖上,不要印在 T 恤、贴纸或印刷品上出售。
不是。这是一段用 AI 生图模型把你的字画成图的提示词,没有 .ttf 文件,也不能用键盘打字。可以把它当成一个直接给你成图的女神异闻录5字体生成器。
剪报字体每个字剪自不同的报纸杂志,颜色多,是剪刀剪的纸片,还贴着胶带。这一款没有纸也没有胶带:字压在刀切直边的尖角碎片上,只有黑、白、红三色,碎片歪得厉害得多,黑白一字一换。
只改「少数是红底黑字」这一句,比如改成「少数是黄底黑字」。「只用三种颜色」留着,样子才收得住;场景里的红色背景也一起换掉。
应用里有比例选项就直接选。没有的话,在提示词末尾加「横幅 16:9 的图。」或「竖幅 4:5 的图。」
复制提示词免费。出图要不要钱看你粘贴进去的那个应用,图能怎么用也以那个应用的条款为准。