同じ大きさの丸いLEDの点だけを方眼に並べた角ばった文字。琥珀色に光り、消えている点もうっすら見える。
文字「延長戦」という文字を書く。文字は「」内と完全に同じにし、一文字も足したり変えたりしないこと。
フォントデザインLEDスコアボードの文字:同じ大きさの丸いLEDの点だけを、ますめに並べて作った角ばった文字。点の並びがはっきり見え、ドットマトリクス表示のように角は四角い。一文字ずつの画数と形は変えずに、どの文字もひと目で読める。点灯した点はやわらかな光をまとった琥珀色に光り、消えている点はパネル全体に暗い灰色の丸としてうっすら見える。スタジアムのスコアボードのチーム名のように。
シーン文字は、夜のスタジアムの上にある黒いスコアボードのパネルに光っている。文字は画面の中央にあり、横幅の大部分を占めて、はっきり読める。
269 文字


同じプロンプトをそのまま各画像生成AIに貼り付けた、無修正の結果です。自分に合うモデル選びにどうぞ。
満員のスタンドの上のパネルいっぱいに漢字が並ぶ。
細かいドットの中に、やや小さめの字。
鉄骨に支えられたパネルを斜めから見た構図で、消えている点が大きい。
字は正しいが、点が琥珀色ではなく白く光っている。
黄色い点がびっしり詰まり、線が少し揺れている。
ボタンを押すと、このプロンプトがそのまま入った状態で FontVibe の DIY モードが開きます。言葉やスコアを入れ、モデルを選んで生成するだけです。GPT Image、Nano Banana、Seedream、Grok、Qwen がひとつのアカウントで使えるので、五つのアプリを開かなくても、どのモデルがドットの方眼をいちばんきれいに保つか比べられます。毎月無料のクレジットがあり、カード登録は不要。背景が透明な PNG で書き出して、自分の試合告知画像に重ねることもできます。
プロンプトに書かれた順に分解しています。1つの要素を変えても、ほかはそのまま効きます。
AIFont のプロンプトはすべて同じテキスト部分から始まります。「一文字も足したり変えたりしないこと」がここで効くのは、点の方眼では画数の多い漢字ほど点が足りなくなり、線が抜けたりくっついたりしやすいからです。
「LEDスコアボードの文字」で、モデルをスタジアムの電光掲示板に向けます。飾りの点がついた印刷文字にはなりません。
「同じ大きさの丸いLEDの点だけを、ますめに並べて作った角ばった文字」がこのフォントの核です。「だけ」があるから線がつながらず、方眼があるから点の間隔がそろいます。この一文を消すと、ネオン管や点線のふち取りになります。
「点の並びがはっきり見え、ドットマトリクス表示のように角は四角い」で方眼が読み取れるようにし、なめらかな書体のように曲線を丸めるのを防ぎます。「一文字ずつの画数と形は変えずに、どの文字もひと目で読める」は、点の粗い方眼で画数の多い字がつぶれないための一文です。
「点灯した点はやわらかな光をまとった琥珀色に光り」が光の色です。赤や緑、白のLEDにしたいときはここを変えます。「やわらかな光をまとった」は残すと、点が光って見えます。
「消えている点はパネル全体に暗い灰色の丸としてうっすら見える」があると、文字の後ろにも方眼が続き、本物の掲示板に見えます。これがないと、多くのモデルは真っ黒な背景に光る文字を描きます。
「スタジアムのスコアボードのチーム名のように」で、どのモデルにも同じ絵をめざさせます。大きく、明るく、スタンドから読める文字です。
「文字は、夜のスタジアムの上にある黒いスコアボードのパネルに光っている」で、光を暗い夜空の前に置きます。「文字は画面の中央にあり、横幅の大部分を占めて、はっきり読める」で文字を主役にします。体育館、ピッチ脇のLED看板、スポーツバーなど、用途に合わせて変えてください。
雰囲気を崩さない小さな変更。1回に1か所ずつ変えるのがコツです。
上のプロンプトの横の入力欄に入れて、コピーし直します。短い言葉やスコアがいちばんきれいに出ます。文字が少ないほど、一文字に使える点が増えます。
「点灯した点はやわらかな光をまとった琥珀色に光り」を「点灯した点はやわらかな光をまとった赤色に光り」「点灯した点はやわらかな光をまとった緑色に光り」「点灯した点はやわらかな光をまとった白色に光り」に変えます。消えている点は暗い灰色のままにすると、掲示板らしさが残ります。
「文字は、夜のスタジアムの上にある黒いスコアボードのパネルに光っている」を「文字は、体育館の天井から下がる黒いスコアボードのパネルに光っている」「文字は、サッカー場のピッチ脇に続く黒い細長いLED看板に光っている」「文字は、スポーツバーのカウンターの上にある小さな黒いドット表示板に光っている」に置き換えます。
プロンプトには画面比率の指定がありません。横断幕やヘッダーならアプリで16:9、ストーリーなら9:16を選びます。選べないアプリでは、最後に「横長16:9の画像。」か「縦長9:16の画像。」を足してください。
スコアボード フォント と共通タグが多いAIフォント。

プレミアム


2行目の文字、ロゴの組み合わせ、ポスターのフッターに使えるAIフォント。
スコアボード フォントは、スタジアムの電光掲示板のようにあなたの言葉を書きます。同じ大きさの丸いLEDの点だけを方眼に並べて作った角ばった文字で、点の並びがはっきり見え、角はドットマトリクス表示のように四角くなります。点灯した点はやわらかな光をまとった琥珀色に光り、消えている点もパネル全体に暗い灰色の丸として残ります。これがあるから、ただの点線の文字ではなく本物の掲示板に見えます。
プロンプトの上の入力欄に言葉を入れてコピーし、ChatGPT、Gemini、Grok、Qwen、Seedream に貼り付けてください。プロンプトは「テキスト」「フォントデザイン」「シーン」の三つに分かれています。フォントデザインがドットの文字を作り、シーンが夜のスタジアムの黒いスコアボードに置きます。シーンは自由に変えられます。このページの画像はすべて、プロンプトをそのまま各モデルに貼って出したもので、修正していません。
試合日の告知画像、チームや大会の横断幕、スポーツ系のSNS投稿など、スタンドの上で光っているように見せたい見出しに使えます。
元の画像から拾ったディテール。どれもプロンプトに書かれています。
どの文字も、同じ大きさの丸いLEDの点だけでできている。
点が方眼にそろい、列が見え、角は四角くなる。
点灯した点がやわらかな光をまとって琥珀色に光る。
暗い灰色の点がパネル全体にうっすら見える。
見本画像から抽出した色。文字に合わせてデザイン全体を組むときに便利です。
このAIフォントが活躍する場面。
スタジアムの掲示板は、LEDよりずっと前から電球で文字を書いていました。1913年、ワシントンのコールマン式スコアボードは、電信で届くプレーの経過を電球の光に置き換え、幅約9メートルの画面に映しました。その後の大型掲示板は白熱電球を方眼状に並べたもので、方眼では一文字をひとマスずつ組み立てるしかありません。四角い角と見える点の列は、ここから来ています。
やがて方眼は見せ物になりました。1959年、ヤンキースは表示内容を切り替えられる初のスコアボードを設置し、ニューヨーク・タイムズは「電子の奇跡」と呼びました。1960年にはコミスキー・パークの「爆発するスコアボード」がシカゴのホームランのたびに花火を上げ、1965年にはアストロドームの掲示板が5万個の電球で45秒のアニメーションを流しました。1980年代までは、ほとんどがリレーで電球を点滅させる電気機械式でした。
電球を置き換えたのは半導体です。1980年、三菱電機がドジャー・スタジアムで大型カラー映像装置をオールスター戦に合わせて稼働させ、のちに寿命最大10万時間のLEDパネルがほとんどの掲示板に広がりました。それでもドットの文字が残ったのは、スタンドの奥からでも読めるからです。このプロンプトが求めるのもその見た目で、同じ大きさの点だけで方眼に組んだ文字、琥珀色の点灯と暗い消灯です。試合時計のような7セグメントにしなかったのは、7本の線では多くの文字が作れず、漢字やかな、アラビア文字はまったく表せないからです。
出典: Mental Floss — 100 Years of Scoreboard Watching · ETHW — Milestones: Outdoor large-scale color display system, 1980 · Wikipedia — Scoreboard
ヤンキースが内容を切り替えられる初のスコアボードを設置し、ニューヨーク・タイムズが「電子の奇跡」と呼ぶ。
アストロズのホームランや勝利のあと、掲示板が45秒のアニメーションを流す。
三菱電機の大型カラー映像装置がドジャー・スタジアムで稼働。電球の方眼の時代が終わりに向かう。
ETHW — Milestones: Outdoor large-scale color display system, 1980
英語、スペイン語、ポルトガル語、ドイツ語、日本語、中国語では、五つのモデルすべてが正しく書き、暗いパネルに琥珀色のドット文字を出しました。点が一つずつ離れたきれいな方眼はGPT ImageとGrok。Nano Bananaは掲示板を斜めに描き、光がほぼ白に近くなります。Qwenは点が大きく、線がほとんどつながって見えます。日本語のSeedreamは字は正しいものの、点が琥珀色ではなく白く光りました。アラビア語ではGPT Image、Nano Banana、Grokがهدفを正しく書き、Qwenは点を一つ足してهذف、Seedreamはهبفと書きました。アラビア語はまだネイティブの確認者がいないため、一部の判定には異論があり、ネイティブの方からの指摘を歓迎しています。
出せます。言葉の代わりに3-1や90のようなスコアを入力欄に入れてください。方眼は数字も文字と同じように描きます。長い数字の列にすると一桁あたりの点が少なくなるので、短めがおすすめです。
試合時計などの7セグメント表示は、数字といくつかのアルファベットしか出せず、漢字やかなはまったく描けません。ドットマトリクスならどんな字でも組めるので、プロンプトは「同じ大きさの丸いLEDの点だけを、ますめに並べて作った角ばった文字」にしています。時計の数字だけにしたいときは「7本のまっすぐなLEDの線で作った、試合時計のような角ばった数字」に変えて、数字だけを入れてください。
点の数に限りがあるので、画数の多い字ほど細部がつぶれやすくなります。「一文字ずつの画数と形は変えずに、どの文字もひと目で読める」はそのための一文です。延長戦くらいならどのモデルも読める形で出ましたが、もっと込み入った字は二、三文字に絞ると安定します。
上のプロンプトの横の入力欄に入れて、全体をコピーしてください。出てきた画像では、点が抜けて線が切れていないかを確認しましょう。
「点灯した点はやわらかな光をまとった琥珀色に光り」だけを変えます。たとえば「点灯した点はやわらかな光をまとった赤色に光り」や「点灯した点はやわらかな光をまとった緑色に光り」です。
アプリに比率の設定があればそれを選びます。なければ、プロンプトの最後に「横長16:9の画像。」か「縦長9:16の画像。」を足してください。
いいえ。AIの画像モデルで、光るスコアボードに書かれたあなたの言葉の画像を作るプロンプトです。インストールするものはなく、文書で文字を打つことはできません。
プロンプトのコピーは無料です。画像の生成にお金がかかるかどうかは貼り付けるアプリしだいで、画像の使い方もそのアプリの規約によります。