حروف عربية سميكة بحواف متدرجة كالبكسلات، مبثوقة في كتل ثلاثية الأبعاد عميقة، بأشرطة من الأصفر إلى البرتقالي والأحمر، وجوانب بنفسجية وإطار أسود سميك.
النصاكتب كلمة "بطل". اكتبها تمامًا كما هي، بحروف عربية متصلة وصحيحة ومن اليمين إلى اليسار، دون إضافة أو تغيير أي حرف.
تصميم الخطخط عناوين ألعاب الأركيد: حروف عربية متصلة سميكة بحواف متدرجة مقطوعة كالبكسلات، وكل حرف يُقرأ بوضوح. النقاط في أماكنها الصحيحة وبعددها الصحيح. كل حرف مبثوق إلى الخلف في كتلة صلبة عميقة، فتبرز الكلمة بشكل ثلاثي الأبعاد. وجه كل حرف مملوء بأشرطة أفقية تتدرج من الأصفر الساطع في الأعلى مرورًا بالبرتقالي إلى الأحمر القاني في الأسفل، والجوانب المبثوقة بنفسجية داكنة. يحيط بكل حرف إطار أسود سميك. مثل شعار العنوان على آلة أركيد من الثمانينيات.
المشهدمطبوعة على اللوحة المضيئة أعلى آلة أركيد في صالة ألعاب مظلمة، دون أي نص آخر؛ الكلمة في الوسط وتمتد على معظم العرض وواضحة.
117 كلمة


لصقنا البرومبت نفسه في كل نموذج كما هو. هذه النتائج من دون أي تعديل، لتختار النموذج الذي يناسبك.
لوحة زرقاء مضيئة وحروف نظيفة، والنقطة تحت الباء.
لوحة بلون الكهرمان؛ كُتبت الكلمة صحيحة في المحاولة الثانية.
لوحة بشبكة نيون بنفسجية، ونقطة حمراء تحت الباء.
لوحة بنجوم وألوان الثمانينيات، ونقطة بيضاء صغيرة بجانب الطاء. بجانب ساق الطاء نقطة بيضاء صغيرة قد تكون لمعة زخرفية، وقد يقرؤها بعضهم نقطةَ ظاء (بظل). هذه النقطة محل خلاف؛ المراجعون ليسوا من الناطقين بالعربية، فإن رأيت غير ذلك فراسلنا على [email protected].
الحروف صحيحة لكن بلا آلة أركيد، على خلفية داكنة سادة.
يفتح الزر FontVibe في وضع DIY وفيه هذا البرومبت كما هو. اكتب اسمك في اللعبة أو اسم قناتك، واختر نموذجًا وأنشئ الصورة. GPT Image وNano Banana وSeedream وGrok وQwen كلها في حساب واحد، فترى أيها يعطي كلمتك أعمق تجسيم وأنظف أشرطة دون التسجيل في خمسة تطبيقات. يحصل كل حساب على رصيد مجاني كل شهر دون بطاقة، ويمكنك تصدير PNG بخلفية شفافة لوضع العنوان على لافتتك أو طبقة البث أو قميصك.
الطبقات بالترتيب الذي يذكرها به البرومبت. غيّر طبقة واحدة ويبقى الباقي كما هو.
كل برومبت في AIFont يبدأ بجزء النص نفسه. وعبارة "اكتبها تمامًا كما هي، بحروف عربية متصلة وصحيحة ومن اليمين إلى اليسار، دون إضافة أو تغيير أي حرف" مهمة هنا لأن شاشات الأركيد في ذاكرة النموذج مليئة بالكلمات: من دونها يضيف غالبًا INSERT COIN أو 1UP أو نتيجة.
"خط عناوين ألعاب الأركيد:" يشير إلى الشعار الكبير على الآلة، لا إلى النص الصغير المسطح داخل اللعبة. هذه العبارة هي ما يفصل هذا المظهر عن خط بكسل عادي.
"حروف عربية متصلة سميكة بحواف متدرجة مقطوعة كالبكسلات، وكل حرف يُقرأ بوضوح" يعطي الحروف شكل ألعاب الفيديو: ثقيلة، بدرجات صغيرة على المنحنيات، لكنها تُقرأ من بعيد. طلبنا الحواف المتدرجة فقط ولم نطلب حروفًا مبنية من مربعات، لأن تقطيع الحروف المتصلة إلى مربعات قد يفصلها.
"النقاط في أماكنها الصحيحة وبعددها الصحيح." لا يحتاجها الخط اللاتيني، لكن في العربية النقطة تحدد الحرف: نقطة الباء إن تحركت أو تضاعفت صارت الكلمة شيئًا آخر.
"كل حرف مبثوق إلى الخلف في كتلة صلبة عميقة، فتبرز الكلمة بشكل ثلاثي الأبعاد" هو ما يحوّل نص البكسل المسطح إلى شعار عنوان. كتابته حقيقةً، مبثوق إلى الخلف في كتلة، تعطي كل النماذج العمق نفسه.
"وجه كل حرف مملوء بأشرطة أفقية تتدرج من الأصفر الساطع في الأعلى مرورًا بالبرتقالي إلى الأحمر القاني في الأسفل، والجوانب المبثوقة بنفسجية داكنة." هي جملة اللون، واللون هنا جزء من الهوية: أشرطة أفقية حادة الحدود، لا تدرج ناعم كالبخاخ، هي ما يوحي بالأركيد. يمكنك تغيير الألوان، لكن أبقِ الأشرطة.
"يحيط بكل حرف إطار أسود سميك." يمنع الأشرطة الزاهية والجوانب البنفسجية من الذوبان في بعضها، ويُبرز الكلمة على أي خلفية.
"مثل شعار العنوان على آلة أركيد من الثمانينيات." يعطي كل النماذج الصورة المرجعية نفسها: العنوان الكبير المطبوع أعلى الآلة.
"مطبوعة على اللوحة المضيئة أعلى آلة أركيد في صالة ألعاب مظلمة، دون أي نص آخر" يضع الكلمة حيث كانت عناوين الأركيد فعلًا، لافتة مضاءة من الخلف فوق الشاشة، ويمنع النتائج وتنبيهات العملات التي تضيفها النماذج عادة؛ و"الكلمة في الوسط وتمتد على معظم العرض وواضحة" يجعل الكلمة بطلة الصورة. غيّر هذا الجزء حسب استخدامك.
تعديلات صغيرة لا تُخرج الخط عن نمطه. غيّر شيئًا واحدًا في كل مرة.
اكتبها في الخانة بجانب البرومبت في الأعلى وانسخ من جديد. اسمك في اللعبة أو اسم قناتك أو اسم صديق؛ الكلمات القصيرة تُبقي الحروف سميكة.
بدّل جملة اللون إلى "وجه كل حرف مملوء بأشرطة أفقية تتدرج من الأبيض في الأعلى مرورًا بالسماوي إلى الأزرق الداكن في الأسفل، والجوانب المبثوقة أرجوانية." أو "وجه كل حرف مملوء بأشرطة أفقية تتدرج من الأخضر الليموني في الأعلى مرورًا بالأخضر إلى الأزرق المخضر الداكن في الأسفل، والجوانب المبثوقة سوداء." أبقِ الأشرطة: لون واحد مسطح يفقد روح الأركيد.
استبدل "حروف عربية متصلة سميكة بحواف متدرجة مقطوعة كالبكسلات" بـ"حروف عربية متصلة سميكة بحواف ناعمة وزوايا مستديرة" لشعار جهاز ألعاب من التسعينيات، أو بـ"حروف عربية متصلة سميكة بحواف من بكسلات مربعة كبيرة ظاهرة" لعنوان أقرب إلى 8 بت.
استبدل "مطبوعة على اللوحة المضيئة أعلى آلة أركيد في صالة ألعاب مظلمة، دون أي نص آخر" بـ"تطفو فوق سماء مرصعة بالنجوم على شاشة عنوان لعبة، دون أي نص آخر" أو "مطبوعة على قميص أسود ممدود، دون أي نص آخر" أو "على جدار مضاء بالنيون فوق صف من حواسيب الألعاب، دون أي نص آخر".
البرومبت لا يحدد المقاس. اختر النسبة في تطبيقك، أو أضف "صورة عريضة بنسبة 16:9." أو "صورة طولية بنسبة 4:5." في النهاية. للافتة يوتيوب أو تويتش اختر 16:9.
خطوط تشترك مع خط ألعاب الفيديو في أكبر عدد من الوسوم.

مميّز


خطوط لسطر ثانٍ، أو لشعار مركّب، أو لتذييل ملصق.
يرسم خط ألعاب الفيديو كلمتك مثل شعار العنوان على آلة أركيد من الثمانينيات: حروف عربية متصلة سميكة بحواف متدرجة مقطوعة كالبكسلات، وكل حرف مبثوق إلى الخلف في كتلة صلبة عميقة. وجه كل حرف مملوء بأشرطة أفقية تتدرج من الأصفر الساطع في الأعلى مرورًا بالبرتقالي إلى الأحمر القاني في الأسفل، والجوانب المبثوقة بنفسجية داكنة، ويجمع كل ذلك إطار أسود سميك.
اكتب كلمتك في الخانة فوق البرومبت، ثم انسخه والصقه في ChatGPT أو Gemini أو Grok أو Qwen أو Seedream. للبرومبت ثلاثة أجزاء: النص، وتصميم الخط، والمشهد. تصميم الخط يصنع الحروف والعمق والأشرطة الملونة، والمشهد يضع الكلمة على اللوحة المضيئة أعلى آلة أركيد، ويمكنك استبداله بما يناسبك. كل صورة في هذه الصفحة هي ما أعاده كل نموذج من البرومبت نفسه دون تعديل، ودون أي تنقيح.
استخدمه في لافتات قنوات الألعاب وصورها المصغرة، وملصقات أمسيات الألعاب القديمة وأعياد الميلاد، وتصاميم الرياضات الإلكترونية وحفلات الشبكة المحلية، وشعارات مسابقات تطوير الألعاب، والقمصان التي تحمل اسمك في اللعبة.
تفاصيل من الصورة الأصلية، وكل واحدة منها مذكورة في البرومبت.
أشرطة أفقية حادة الحدود من الأصفر إلى البرتقالي فالأحمر.
كل حرف مدفوع إلى الخلف في كتلة بجوانب بنفسجية.
حروف سميكة بدرجات صغيرة على المنحنيات.
إطار أسود سميك حول كل حرف.
مأخوذة من الصورة. مفيدة حين تبني بقية التصميم حول الكلمة.
حيث يُظهر هذا الخط أفضل ما لديه.
امتد العصر الذهبي لألعاب الأركيد من أواخر السبعينيات إلى أوائل الثمانينيات. يُؤرَّخ عادة بلعبة Space Invaders من شركة Taito سنة 1978، وبلغ ذروته مع ألعاب مثل Pac-Man من Namco سنة 1980، وكان في تراجع بحلول 1983. وفي ذروته نحو 1982 كان في أمريكا الشمالية ما يقدَّر بـ24 ألف صالة ألعاب و1.5 مليون آلة، وكلها تتنافس على العملات نفسها.
هذا التنافس هو سبب تزيين الآلات. جاءت Pong سنة 1972 في صندوق بقشرة خشبية بسيطة، لكن نحو 1973–1974 بدأت Atari تضيف رسومًا إلى الهيكل، وسرعان ما صارت الجوانب المطلية والملصقات أمرًا معتادًا. وفي أعلى الآلة الواقفة كانت اللوحة المضيئة (marquee): لافتة فوق الشاشة تعرض اسم اللعبة، غالبًا زاهية الألوان ومضاءة من الخلف لتُرى عبر صالة مظلمة.
كانت هذه اللوحة مطبوعة لا شاشة، فاستطاعت عناوينها أن تكون أكبر وأسمك وأكثر تجسيمًا من أي شيء تستطيع اللعبة رسمه. واستعار كثير منها ما يعرفه اللاعبون من الشاشة، درجات البكسل وأشرطة اللون الحادة، وأضاف العمق والإطارات السميكة لتُقرأ من بعيد. هذا البرومبت لا ينسخ شعار لعبة بعينها، بل يطلب الأجزاء المشتركة: حروف بحواف بكسلية، وبثق عميق، وألوان في أشرطة، وإطار سميك.
المصادر: Wikipedia — Golden age of arcade video games · Wikipedia — Arcade cabinet
تبدأ Atari بإضافة رسوم ولوحات لافتة إلى آلاتها، وسرعان ما يصبح ذلك معتادًا.
لعبة Taito التي يُنسب إليها غالبًا بدء العصر الذهبي للأركيد.
في أمريكا الشمالية نحو 24 ألف صالة ألعاب و1.5 مليون آلة أركيد.
بالعربية كتب GPT Image وNano Banana وQwen كلمة بطل بشكل صحيح من أول مرة، وكتبها Grok صحيحة في المحاولة الثانية بعد أن وضع نقطة فوق الطاء في الأولى. وعند Seedream نقطة بيضاء صغيرة بجانب الطاء قد تُقرأ ظاءً، وهي محل خلاف. ومراجعتنا ليست من ناطق بالعربية. كل النماذج حافظت على البثق والأشرطة والإطار الأسود. قارنها جنبًا إلى جنب في الأعلى.
لا. إنه برومبت يصنع صورة لكلمتك كشعار عنوان أركيد باستخدام نموذج صور بالذكاء الاصطناعي. لا يوجد ملف خط للتثبيت ولا رموز للصقها في اسمك داخل لعبة. إذا كنت تحتاج نص بكسل صغيرًا لقوائم لعبة فابحث عن ملف خط بكسل؛ هذه الصفحة لمن يريد العنوان الكبير الجاهز صورةً.
خط البكسل حروف مسطحة بلون واحد مبنية من مربعات، مثل النص داخل لعبة 8 بت. أما هذا فهو الشعار الكبير على الآلة من الخارج: مبثوق ثلاثي الأبعاد، مملوء بأشرطة ملونة، بإطار أسود. استخدم خط البكسل لنصوص اللعبة وقوائمها، وهذا للعناوين واللافتات والشعارات.
نعم. يبحث عنه الناس باسم خط ألعاب الفيديو أو خط الألعاب أو خط الأركيد، والمقصود واحد: العنوان السميك الملون على آلة أركيد كلاسيكية.
اكتبها في الخانة بجانب البرومبت وانسخ البرومبت كاملًا من جديد. الكلمات القصيرة أفضل؛ الاسم الطويل يجعل الحروف أنحف والعمق أقل وضوحًا.
غيّر جملة اللون التي تبدأ بـ"وجه كل حرف مملوء بأشرطة أفقية" وحدها وأبقِ الأشرطة، مثلًا: "وجه كل حرف مملوء بأشرطة أفقية تتدرج من الأبيض في الأعلى مرورًا بالسماوي إلى الأزرق الداكن في الأسفل، والجوانب المبثوقة أرجوانية."
اختر النسبة في تطبيقك إن وُجدت. وإلا أضف "صورة عريضة بنسبة 16:9." أو "صورة طولية بنسبة 4:5." في نهاية البرومبت.
استبدل المشهد بمشهد بسيط، مثل "الكلمة على خلفية بيضاء سادة."، ثم احذف الخلفية في أي محرر. أو استخدم زر FontVibe في الأعلى، فهو يصدّر PNG بخلفية شفافة.
نسخ البرومبت مجاني. أما تكلفة الصورة فتعتمد على التطبيق الذي تلصقه فيه، وما يمكنك فعله بالصورة يحدده ذلك التطبيق.